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ENM/千骸谷

Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:41:18

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千骸谷 Edit


発生条件特になし
発生場所アットワ地溝(G-10) Jakaka
だいじなもの防毒面
  1. タロンギ大峡谷(K-4)からシャクラミの地下迷宮へ入り、(F-5)からアットワ地溝へ。
  2. アットワ地溝入口(G-10)にいるJakakaと話し、「厚手の麻袋」をもらう。
  3. (J-8)~(K-9)にあるパラダモの丘を登り、頂上のCradle of Rebirthに「厚手の麻袋」をトレードすると、「厚手の麻袋」が「パラダモの石」に変化する。
  4. パラダモの石」をJakakaにトレードすると、「だいじなもの:防毒面」をくれる。
  5. だいじなもの:防毒面がある状態で千骸谷のDark Miasmaを調べるとバトルフィールドに突入できる。
  • 「だいじなもの:防毒面」を所持していないPCはバトルフィールドに突入できません。
  • 猛進転進/風と共に/巨人の貝塚/トーテンタンツ のうちどれか一つに入場すると、丸5日、千骸谷の他のENMクエストを受けられなくなる。

猛進転進 Edit

部屋名猛進転進
名称Tuchulcha
Swift Hunter
Shrewd Hunter
Armored Hunter
タイプヴァーミン類アントリオン族
入室制限Lv75制限 15分制限 6人推奨 18人制限
勝利条件Tuchulcha撃破後に沸く宝箱を開ける。
経験値2500
宝箱破軍【両手刀】 D75 隔450 TPボーナス Lv72~ 侍
マーシャルアクス【片手斧】 D46 隔276 TPボーナス Lv72~ 戦暗獣狩
マーシャルワンド【片手棍】 D35 隔290 TPボーナス Lv72~ 白黒ナ召
ハルモニアトルク【首】 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 Lv72~ All Jobs
フォーレージマント【背】 防7 STR+3 攻+15 Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

ガラティーア / 青漆 / 毛繻子 / 祈雨石
  1. 最初の通路から広場に行こうとするとボスが「ピットアンブッシュ」を使って出現する。
  2. ボスは「サンドピット」を使うと潜って逃げる。
  3. ボスを探すため広場をうろつく事になるが、ここで雑魚が絡んでくる。
    残り時間を考慮して、絡んだ雑魚を倒すか寝かせ放置するのか決めるべし。
  4. ボスを倒せば宝箱が沸く。宝箱を開ければクリアとなる。
    雑魚が残っていても問題ない。

使用技一覧

技名効果空蝉備考
ピットアンブッシュ単体ダメージ。消去ダメージ参考値(500)
潜伏中に使用、使用後地表に出現。
サンドピット単体バインド。貫通Tuchulchaは使用後潜伏して逃走。
ベノムスプレー前方範囲毒。(-?HP/3sec)
サンドブラスト範囲暗闇。
マンディビュラバイト単体ダメージ。1

備考

  • ボスはTuchulcha(潜伏型アントリオン)。最初の通路に隠れている。
    • スタン・睡眠無効。風・光弱点、土・闇耐性あり。
    • 「サンドピット」を使うと潜って逃げる。
      逃げる場所はランダム。逃げた場合BF内をくまなく探す必要がある。
  • 雑魚も潜伏型アントリオンで広場のどこかに隠れている。
    • 雑魚に絡まれると「ピットアンブッシュ」を使って出現する。
    • 風・光弱点、土・闇耐性あり。
    • バインド・グラビデ・印スリプル有効、スリプル効きにくい。

戦略など

  • 盾+アタッカー+後衛という普通の構成で倒せる。
  • 時間が少ないので削り重視で行くといい。
  • 毒・暗闇の効果が高い
  • ボスが見つからないと時間オーバーする可能性がある。
    後衛もストンスキンをかけてから積極的に探しに行くべし。

風と共に Edit

部屋名風と共に
名称Race Runner
タイプリザード類エフト族
制限Lv75制限 15分制限 3人推奨 18人制限
勝利条件Race Runner撃破後に沸く宝箱を開ける。
経験値2000
宝箱鬼丸【両手刀】 D77 隔450 潜在能力:D83 Lv73~ 侍
マンイーター【片手斧】 D43 隔276 潜在能力:D49 Lv73~ 戦暗獣狩
ワーグバグナウ【格闘】 D+13 隔+60 潜在能力:D+18 Lv72~ 戦モ赤シ暗獣忍か

戦士達のピーアンV

ガラティーア / 青漆 / 毛繻子 / 祈雨石

使用技一覧

技名効果空蝉備考
トクシックスピット単体毒。(-8HP/3sec)貫通ターゲットが遠くにいる時に使用。
ガイストウォール範囲ディスペル。
ナビングノイズ前方範囲スタン。ヘイトリセット。使用後、高速移動モードに移行。
ニンブルスナップ単体ダメージ。1
サイクロテール範囲ダメージ。複数

使用魔法

  • ブリンク・グラビデ・エアロガIII(500)・エアロIV(450)

備考

  • 敵はエフト1体。高速で移動する。
    • 氷弱点。攻撃間隔やや短い。
    • スタン有効。その他の弱体は入らない模様。
    • 止まっている時は魔法・遠隔ダメージカット。
  • 「ナビングノイズ」を使用するとヘイトリセット+高速移動モードになる。
    高速移動中は魔法・遠隔ともにはいる。
  • ターゲットが遠くにいると風系魔法かトクシックスピットを使用。
  • ターゲットが近いと近接攻撃や魔法・特殊技を使用。
  • PCが近づいている時はナビングノイズで高速移動するが、離れている時は移動しない。

戦略など

  • 赤の連続魔スタンで足止め>黒の精霊や前衛のWSで削る作戦が有効。
  • か竜召獣のペットをぶつける作戦でもいける。この場合3人いた方がいい。
  • 毒が痛いので、毒消しを持っていくといい。
  • バエアロラとリレイズをかけておくと勝率アップ。

巨人の貝塚 Edit

部屋名巨人の貝塚
名称Parata
Bladmall
Nepionic Parata x3
Nepionic Bladmall x3
タイプアクアン類ウラグナイト族
制限Lv75制限 30分制限 12人推奨 18人制限
勝利条件Parata&Bladmall撃破後に沸く宝箱を開ける。
経験値3000
宝箱岩融【両手槍】 D66 隔396 潜在能力:D71 Lv73~ 侍竜
狂乱の横笛【管楽器】STR+2 INT-4 CHR-4 潜在能力:STR+4 Lv66~ 吟
ブラオドルヒ【短剣】 D26 隔178 潜在能力:D33 Lv72~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召

戦士達のピーアンV

鉄刀木材 / 龍骨 / 霊牛のなめし革 / 祈雨石
  1. 初期状態では広場にParataとBladmallのボス2体だけがいる。
  2. 戦闘開始後一定時間経過でボスが子供を産む。
    子供はその親を倒すと消える。
  3. ボス2体を倒せば宝箱が沸く。

使用技一覧

技名効果空蝉備考
パルジーニクシス単体ダメージ。追加効果:麻痺。1麻痺率高い。
ペインフルウィップ単体ダメージ。
^サクトリアルテンタクル単体毒+バインド。貫通
ガスシェル範囲毒(-20/3sec)

特殊技の中にはヘイトリセットの追加効果を持つものがある。

Bladmall 使用魔法

  • フラッド・ウォタガIII・ウォータIV・ディスペガ
  • パライガ・スロウガ・ケアルガIV・プロテアIV・ケアルV・イレース

Nepionic Bladmall 使用魔法

  • ウォタガII、シェルIV

備考

  • ボスはParata・Bladmallの2体。雷弱点、水耐性あり。
    • バインド・グラビデ・パライズ・ブライン・サイレス・スタン無効。
    • スロウ・ポイズンII・アスピル・印スリプル有効。
    • オートリゲイン有り。
  • Parataは物理タイプ。攻撃力が高い。
    • ターゲットを追いかけ、近接攻撃を仕掛けてくる。
    • ParataはNepionic Parataを最大3体呼び出す。
  • Bladmallは魔法タイプ。魔法を使用する。
    • ターゲットと一定距離を保ち、魔法で攻撃してくる。
    • BladmallはNepionic Bladmallを最大3体呼び出す。
  • ボスが子供を呼び出す時、ボスは殻に閉じこもり、30~60秒ほど動かなくなる。
    • 近づくとガスシェルを使うが、近接攻撃や魔法はしてこない。
    • 殻に閉じこもっている時は強烈なリジェネ状態で、防御力・魔法防御力が大幅にアップ。
      物理攻撃はほとんど通らず、魔法もあまり効かない。
    • 1回につき1匹子供を呼び出す。
    • 一定時間経過後、殻から出てきて行動を開始する。
  • 子供のHPは約2500程度。雷弱点、水耐性あり。
    • グラビデ・スリプル有効。バインド無効。
    • ボスを倒すと、その子供も倒れる。
  • Nepionic Parataは物理タイプ。ターゲットを追いかけ、近接攻撃をしてくる。
  • Nepionic Bladmallは魔法タイプ。ターゲットと一定距離を保ち、魔法で攻撃してくる。
  • 殻に閉じこもると強烈なリジェネ状態かつ防御力・魔法防御力が大幅にアップする。

戦略など

  • ボスも子供も精霊魔法が効くので、黒などの精霊で焼く方法が有効。
  • ParataとBladmallをマラソンし、子供3体を始末してからボスを攻撃するといい。
    余裕があれば最初からボス1体を集中攻撃して始末してもいい。
  • マラソンランナーはどのジョブでも蝉があれば何とかなる。
    スタン・バインド・グラビデが効かないので危険な時はフォローするべし。
  • 毒消しを1Dほど用意しておくと安心。

攻略例 1 Edit

マラソン担当2、黒3、赤1

親2体をマラソンし、子供が沸いたらスリプル>精霊で速攻撃破。
子供を計6体倒したら親を倒す方法で勝てる。

攻略例 2 Edit

忍/暗1、黒/白2~3、赤/白1

時間を決めて黒が魔法タイプ親を狙撃スタート。
直後に忍者が物理タイプ親をスタン等で抜き、スリプルやスタン等の敵対心の高い魔法で敵対心を稼ぎながらマラソン。
マラソン中、子供が沸いたら赤のそばへ連れて行き寝かせてもらう。
敵対心リセットのWSを撃たれないように注意。(走っていれば不発に出来る)
忍者は毒消しを忘れずに。

黒は精霊魔法で魔法タイプ親を攻撃。(殻に注意)
子供が沸いたときは子供を優先して処理。

物理タイプの子供は赤や黒で寝かせておき、手の空いたときに黒が処理。(物理タイプ子供にはグラビデを入れておく)

魔法タイプの親子と物理タイプの子供の処理が終わったら、引き続き忍者が物理タイプの親をマラソンしつつ黒が精霊で削る。
尚、どちらの親もバイオやポイズン等のスリップ魔法は有効。

トーテンタンツ Edit

部屋名トーテンタンツ
名称Gwyn Ap Knudd(コース)
Cadaver Warrior(スケルトン)×3
Cadaver Witch(スケルトン)×3
Erdgeist(ゴースト)×3
タイプアンデッド類コース族
制限Lv75制限 30分制限 18人推奨 18人制限
勝利条件Gwyn Ap Knudd撃破後に沸く宝箱を開ける。
経験値3500
宝箱鬼丸 【両手刀】 D77 隔450 潜在能力:D83 Lv73~ 侍
岩融 【両手槍】 D66 隔396 潜在能力:D71 Lv73~ 侍竜
狂乱の横笛 【管楽器】 STR+2 INT-4 CHR-4 潜在能力:STR+4 Lv66~ 吟
ブラオドルヒ 【短剣】 D26 隔178 潜在能力:D33 Lv72~ 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召
マンイーター 【片手斧】 D43 隔276 潜在能力:D49 Lv73~ 戦暗獣狩
レイズIIロッド 【片手棍】 D20 隔288 MND+4 エンチャント:レイズII Lv56~ 白
ワーグバグナウ 【格闘】 D+13 隔+60 潜在能力:D+18 Lv72~ 戦モ赤シ暗獣忍か
コースケープ 【背】 防9 耐闇+7 回避+7 Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ

青漆 / ガラティーア / 毛繻子 / 鉄刀木材 / ユニコーンの角 / 龍骨 / 霊牛のなめし革 / 祈雨石
  1. 初期状態ではボスのGwyn Ap Knuddが1体いる。
    バトルフィールド内にスケルトンやゴーストの死体が散らばっている。
  2. ボスと戦闘開始後、一定時間経つとスケルトンやゴーストが起きて攻撃してくる。
    一気に全員起きるわけではなく、徐々に起きてくる。
  3. ボスを倒すと雑魚は全て消え、宝箱が沸く。

Gwyn Ap Knudd使用技一覧

技名効果空蝉備考
エンバウトメント単体ダメージ。追加効果:呪い。1
サイレンスシール範囲静寂。貫通
ダンスマカブル単体魅了。
メメントモーリINTアップ。-

Cadaver Warrior・Cadaver Witch 使用技一覧

技名効果空蝉備考
ヘルスラッシュ単体ダメージ。1
ホラークラウド単体スロウ。貫通ヘイストで無効化。
ブラッククラウド範囲闇属性ダメージ。追加効果:暗闇。消去
ブラッドセイバー範囲HP吸収。闇属性。

Erdgeist 使用技一覧

技名効果空蝉備考
エクトスマッシュ遠隔単体ダメージ。1
フィアタッチ単体ダメージ。追加効果:スロウ。ヘイストで無効化。
テラータッチ単体ダメージ。追加効果:攻撃力ダウン。
グレーブリール範囲HP吸収。消去闇属性。
ダークスフィア単体闇属性ダメージ。追加効果:暗闇。貫通
呪う範囲呪い。呪い効果時間長い。

Gwyn Ap Knudd 使用魔法

  • ガIII系精霊

備考

  • ボスはGwyn Ap Knudd。
    • 斬-12.5%・突-50%・格+12.5%・打+25%・被魔法ダメージ-25%あり。
    • 火・光弱点、氷・闇耐性あり。
    • スタン無効。
    • ガ系精霊を連発してくる。
  • Cadaver Warrior・Cadaver Witch
    • 斬-12.5%・突-50%・格+12.5%・打+25%あり。
    • 火・光弱点、氷耐性あり。
    • Cadaver Witchは黒魔法を使用する。
  • Erdgeist
    • 斬-25%・突-25%・格-50%・打-50%
    • 火・光弱点、氷・闇耐性あり。
    • スタン無効。印スリプル有効。
    • 黒魔法を使用する。

戦略など

  • コースのガ系精霊や「ダンスマカブル」の魅了に注意。
    ナイトのフィールティで「ダンスマカブル」は無効化できる。
  • モンクなどのアタッカー多めで短期決戦を挑むべし。長期戦になると厳しい。
  • 精霊パーティで攻略する場合、弱点である火系精霊で攻撃する。
    また、前衛に光連携を出してもらってMBを狙う戦法もいい。
  • バニシュを入れれば敵の特殊防御力(物理属性カット)をある程度緩和できる。
  • やまびこ薬を用意しておけば安心。

攻略例 1 Edit

ナモ/戦4詩で勝利(2時間アビ必須)

モンクは10回「ためる」して気功弾>百烈拳。
詩人は5回目の「ためる」でソウルメヌメヌ。
ナイトはフィールティしてモンクより先に突っ込みインビンシブル。
スシを食べないとやや当たりにくい。

火力的にはモ3でも十分そう
あとはマイティ使える戦士なんかもいいかもです