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スタンダードジョブ/黒魔道士/魔法

Last-modified: 2016-06-02 (木) 02:44:50

黒魔道士 > 魔法 | クエスト
魔法 > 黒魔法

黒魔道士の魔法 Edit

レベル別魔法一覧 Edit

Lv 1~10 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
ストーン14精霊敵に土属性のダメージ。
ポイズン35弱体敵は毒で徐々にHPを失う。
ブライン45弱体敵を暗闇で捕らえ、命中率ダウン。
ウォータ55精霊敵に水属性のダメージ。
バインド78弱体敵を移動できなくする。
エアロ96精霊敵に風属性のダメージ。
バイオ1015暗黒敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。
ブレイズスパイク108強化火属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。

Lv11~20 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
ドレイン1221暗黒敵のHPを吸収する。不死生物には効かない。
ファイア137精霊敵に火属性のダメージ。
ストンガ1524精霊範囲内の敵に土属性のダメージ。
ショック1625精霊敵を雷属性のダメージがじわじわ蝕みMNDダウン。
ブリザド178精霊敵に氷属性のダメージ。
デジョン17100強化ホームポイントへワープする。
ラスプ1825精霊敵を土属性のダメージがじわじわ蝕みDEXダウン。
ウォタガ1934精霊範囲内の敵に水属性のダメージ。
スリプル2019弱体敵を眠らせる。
チョーク2025精霊敵を風属性のダメージがじわじわ蝕みVITダウン。
アイススパイク2016強化氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。

Lv21~30 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
サンダー219精霊敵に雷属性のダメージ。
フロスト2225精霊敵を氷属性のダメージがじわじわ蝕みAGIダウン。
エアロガ2345精霊範囲内の敵に風属性のダメージ。
ポイゾガ2444弱体範囲内の敵は毒で徐々にHPを失う。
バーン2425精霊敵を火属性のダメージがじわじわ蝕みINTダウン。
アスピル2510暗黒敵のMPを吸収する。不死生物には効かない。
トラクタ 2526暗黒戦闘不能の標的を自分の足下に引き寄せる。
ストーンII2616精霊敵に土属性のダメージ。
ドラウン2725精霊敵を水属性のダメージがじわじわ蝕みSTRダウン。
ファイガ2857精霊範囲内の敵に火属性のダメージ。
エスケプ29125強化範囲内のパーティメンバーをダンジョンから脱出させる。
ウォータII3019精霊敵に水属性のダメージ。
ショックスパイク3024強化雷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ。

Lv31~40 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
スリプガ3138弱体範囲内の敵を眠らせる。
ブリザガ3280精霊範囲内の敵に氷属性のダメージ。
エアロII3422精霊敵に風属性のダメージ。
バイオII3536暗黒敵を闇属性のダメージがじわじわ蝕み攻撃力ダウン。
サンダガ36105精霊範囲内の敵に雷属性のダメージ。
ファイアII3826精霊敵に火属性のダメージ。
デジョンII40150強化標的のパーティメンバーをホームポイントへワープさせる。
ストンガII 4093精霊範囲内の敵に土属性のダメージ。

Lv41~50 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
スリプルII4129弱体敵を眠らせる。
ブリザドII4231精霊敵に氷属性のダメージ。
ポイズンII4338弱体敵は毒で徐々にHPを失う。
ウォタガII 44112精霊範囲内の敵に水属性のダメージ。
スタン 4525暗黒敵を短時間行動できなくする。
サンダーII4637精霊敵に雷属性のダメージ。
エアロガII 48131精霊範囲内の敵に風属性のダメージ。
フリーズ 50315精霊敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。

Lv51~60 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
ストーンIII5164精霊敵に土属性のダメージ。
トルネド 52315精霊敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。
ファイガII 53153精霊範囲内の敵に火属性のダメージ。
クエイク 54315精霊敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。
リトレース 55150強化標的のパーティメンバー(有資格者のみ)を過去の所属国へワープさせる。
ウォータIII5575精霊敵に水属性のダメージ。
スリプガII5658弱体範囲内の敵を眠らせる。
バースト 56315精霊敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。
ブリザガII 57175精霊範囲内の敵に氷属性のダメージ。
フラッド 58315精霊敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。
エアロIII5988精霊敵に風属性のダメージ。
フレア 60315精霊敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。

Lv61~70 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
サンダガII 61200精霊範囲内の敵に雷属性のダメージ。
ファイアIII 6263精霊敵に火属性のダメージ。
ストンガIII 63175精霊範囲内の敵に土属性のダメージ。
ブリザドIII 6475精霊敵に氷属性のダメージ。
ウォタガIII 65202精霊範囲内の敵に水属性のダメージ。
サンダーIII 6691精霊敵に雷属性のダメージ。
エアロガIII 67232精霊範囲内の敵に風属性のダメージ。
ストーンIV 6888精霊敵に土属性のダメージ。
ファイガIII 69263精霊範囲内の敵に火属性のダメージ。
ウォータIV 7099精霊敵に水属性のダメージ。

Lv71~80 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
ブリザガIII 71297精霊範囲内の敵に氷属性のダメージ。
エアロIV 72115精霊敵に風属性のダメージ。
ファイアIV 73135精霊敵に火属性のダメージ。
サンダガIII 73332精霊範囲内の敵に雷属性のダメージ。
ブリザドIV 74162精霊敵に氷属性のダメージ。
サンダーIV 75195精霊敵に雷属性のダメージ。
フレアII75287精霊敵に火属性のダメージを与え、水属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
フリーズII75280精霊敵に氷属性のダメージを与え、火属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
トルネドII75280精霊敵に風属性のダメージを与え、氷属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
クエイクII75280精霊敵に土属性のダメージを与え、風属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
バーストII75280精霊敵に雷属性のダメージを与え、土属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
フラッドII75280精霊敵に水属性のダメージを与え、雷属性に対する防御力をダウン。メリットポイント:グループ2
ストーンV 77156精霊敵に土属性のダメージ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 120,000G
ウォータV 80175精霊敵に水属性のダメージ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 130,000G

Lv81~90 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
ストンジャ 81298精霊範囲内の敵に土属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 160,000G
アスピルII 835暗黒敵のMPを吸収する。不死生物には効かない。アトルガン白門(G-6)
70,000G
エアロV 83198精霊敵に風属性のダメージ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 140,000G
ウォタジャ 84318精霊範囲内の敵に水属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 170,000G
ブレイク 8539弱体敵を硬直させて行動できなくする。
(効果時間 最大30秒)
ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 120,000G
ファイアV 86228精霊敵に火属性のダメージ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 162,500G
エアロジャ 87338精霊範囲内の敵に風属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 185,240G
ブリザドV 89267精霊敵に氷属性のダメージ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 186,375G
ファイジャ 90358精霊範囲内の敵に火属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。ウィンダス水の区〔S〕南(H-8)
Ezura-Romazura 193,800G
インパクト90666精霊敵に闇属性のダメージ。
さらにSTR、DEX、VIT、AGI、INT、MND、CHRダウン。
「トワイライトプリス 」装備時のみ使用可能。

Lv91~99 Edit

名称LvMP属性分類効果備考
サンダーV 92306精霊敵に雷属性のダメージ。
ブリザジャ 93378精霊範囲内の敵に氷属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。
コメット 94350精霊敵に闇属性ダメージ与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。
ブレクガ 9578弱体範囲内の敵を硬直させて行動できなくする。
サンダジャ 96398精霊範囲内の敵に雷属性のダメージを与え、さらに重ねて使用すると効果アップ。
メテオ 99418精霊(精霊の印使用時)
敵に巨大な隕石を落とし、ダメージを与える。
ヴォイドウォッチ 水晶竜
レギオン 天衡の間
ストーンVI99237精霊敵に土属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
ウォータVI99266精霊敵に水属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
エアロVI99299精霊敵に風属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
ファイアVI99339精霊敵に火属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
ブリザドVI99386精霊敵に氷属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
サンダーVI99437精霊敵に雷属性のダメージ。ギフト(黒魔道士100)
アスピルIII992暗黒敵のMPを吸収する。不死生物には効かない。ギフト(黒魔道士550)
デス99全MP暗黒全てのMPを消費して、敵を一定の確率で戦闘不能にする。戦闘不能にならなかった場合は、闇属性のダメージ。不死生物には効かない。ギフト(黒魔道士1200)

魔法詳細 Edit

精霊系弱体魔法 Edit

ショック / ラスプ / チョーク / フロスト / バーン / ドラウン

  • 以上の6種は精霊魔法でありながら、ステータスダウン効果とスリップダメージを与える性質を持つ。
    • それぞれ魔法と同じ名称のステータス異常(ショックならステータス異常の名称も「ショック」)を与える。
    • 種類・属性・ダウンさせるステータスは以下の通り。
      名前属性ダウン名前属性ダウン
      ショックMNDフロストAGI
      バーンINTラスプDEX
      チョークVITドラウンSTR
    • 上記の表の中で縦列の3種、もしくは横列の2種類は重ねてかけることができる。
    • 後からかけた魔法は、弱属性で強属性の魔法を上書きできず、弱属性は強属性から上書きされる。
    • 属性の強弱関係は以下の通り。(強→弱)
  • スリップダメージの発生は3秒毎。効果時間は90秒。
    • レジストされた場合ダメージは変動せず、効果時間だけが減衰する。
  • スリップダメージ量やステータスダウン量は、術者のINTに依存する。
    • INTによるスリップ量やダウン量の関係は以下の通り。
      術者INTスリップ量ダウン量
      150~5-13
      100~1494-11
      70~993-9
      40~692-7
      ~391-5
  • 同じ魔法をかけた場合、上記のINTが同ランク以上の魔法に上書きされ、INTが下のランクの魔法では上書きできない。
  • アブゾ系魔法や武器・WSの追加効果等によるステータス異常「~ダウン」の効果とは共存できる。
    (ショックと「MNDダウン」、バーンと「INTダウン」等)

古代魔法 Edit

フリーズ・トルネド・クエイク・バースト・フラッド・フレアの6種を指す。
I系はスクロールから習得するが、II系はメリットポイントによって習得できる。

  • 精霊魔法によるダメージと共に、属性耐性ダウンの効果を持つ。
    • 属性耐性ダウン量は-30?、効果時間15秒。
    • II系はメリットポイントの強化により、1段階ごとにマジックバーストダメージボーナス量+3、魔法命中率+5。
名称属性耐性ダウン
フリーズ耐火ダウン
トルネド耐氷ダウン
クエイク耐風ダウン
バースト耐土ダウン
フラッド耐雷ダウン
フレア耐水ダウン

相乗効果魔法 Edit

ストンジャ・ウォタジャなどのジャ系精霊魔法、及びコメットのことを指す。

  • 共通性能
    • これらの魔法を当てると、一定時間その敵に対する同属性の精霊魔法のダメージが約5%アップする。
      また、同一の魔法を連続で当てるとダメージが12~3%アップする。
    • 効果時間は1分。
    • 他の属性の相乗効果魔法を使うと、後から使った方に上書きされる。
  • 装備の影響
    • 「相乗効果魔法効果アップ」
      効果時間が延長される。(効果量は下記の表の通り)
      名称効果
      GTショウス+1 +15秒
      GTショウス+2 +30秒

メテオ Edit

  • 性能
    • 精霊魔法の一種。
    • 「精霊の印」の効果時間中のみ使用可能。
    • 複数人で同時に詠唱することで飛躍的にダメージが増加する。
      1人で詠唱しても大きなダメージにはならない。
    • 無属性。属性杖や「~アフィニティ」「イリデセンス」等、特定属性に影響する能力の恩恵を受けられない。
      敵の属性耐性による影響を受けずに攻撃できるのが利点。

スパイク系 Edit

ここではブレイズスパイク・アイススパイク・ショックスパイクの3種を指す。

共通性能

  • 敵の近接物理攻撃を受けた時、魔法による反撃ダメージを与える。
    • ダメージ量は術者の詠唱時のINTに影響する。
    • 反撃ダメージのレジスト率は術者の詠唱時の強化魔法スキルに影響する。
  • スパイク系はそれぞれ後からかけた方(同じ魔法含む)に上書きされる。
    • 召喚獣の契約の履行「凍てつく鎧」や「雷電の鎧」もスパイク系と同じく後からかけた方に上書きされる。
  • リアクトを上書きし、リアクトで上書きできない。
  • 例外的に「精霊光来の章」の範囲化対象に含まれている。

ブレイズスパイク

  • 火属性。最もダメージが高い。
  • 「スパイク系効果アップ」の装備によってダメージが上昇する。
  • ダメージ計算式は以下の通り。(小数点以下切り捨て)
    • 詠唱完了時に以下の計算で基礎ダメージを決定する。
      基礎ダメージ = ( INT + 2 ) / 12 + 4
    • 反撃発生時に以下の計算が適用され、最終的なダメージが決定する。
      ダメージ = 基礎ダメージ * 魔法攻撃力% * スパイク系効果アップ( * 1.2)

アイススパイク

  • 氷属性。一定確率で麻痺の追加効果がある。
  • ダメージ計算式は以下の通り。(小数点以下切り捨て)
    • 詠唱完了時に以下の計算で基礎ダメージを決定する。
      基礎ダメージ = ( INT + 10 ) / 20 + 2
    • 反撃発生時に以下の計算が適用され、最終的なダメージが決定する。
      ダメージ = 基礎ダメージ * 魔法攻撃力%

ショックスパイク

  • 雷属性。一定確率でスタンの追加効果がある。
  • ダメージ計算式はアイススパイクと同一。

ブレイク / ブレクガ Edit

特徴

  • 敵を石化状態にし、完全に行動不能にさせる魔法。
  • 詠唱時間は普通の弱体魔法並。(スリプルII・スリプガIIと同じ)
  • ブレイクは学者をサポートジョブにすることで、「精霊光来の章」による範囲化が可能。

注意点

  • スタンやテラーと同じ枠になっており、スタン中の相手には効果なしとなる。
  • モンスターの使用するブレイク・ブレクガとは違い、バインドの様にダメージを与えると効果が切れる。(切れやすい?)
  • 効果時間はランダムで、最大30秒。