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コメント/メイジャンの試練

Last-modified: 2014-02-07 (金) 22:55:24

メイジャンの試練

  • レリック+2オグメ。タブナで2部位同時にやると取得経験値の半分(小数点以下切捨て?)が其々に加算される模様。まとめてやっても合計四万が必要だった。 -- 2014-02-07 (金) 22:55:23
  • さーしなこへーかなさな -- 2013-11-12 (火) 20:26:17
  • 失礼 •指定属性の状態異常中に討伐系でPTメンバーのペットが〆た場合だけカウントされませんでした -- [[ ]] 2012-06-28 (木) 05:49:32
  • 指定属性の状態異常中に討伐系ha --  ? 2012-06-28 (木) 05:47:47
  • NM討伐系の>>◦ナイズル島に出現する指定NMを倒したとき? ちゃんとメイジャン受けるときにエリア指定されるだろ。だからナイズルのは条件に合っていないからカウントされないに決まってる -- 2012-03-08 (木) 19:45:29
  • 忘れ去られた足跡 新裏ブブリムのマウラ前の楽鳥からドロップ確認 ケモソロ&ユリィです -- 2011-12-18 (日) 10:07:28
  • リフトサンドは、ヴォイドウォッチ第二章で出たのを確認しました -- 2011-12-17 (土) 01:31:20
  • レリック+2のオグメ付与については、指定された裏で経験値2万となってました。戦レリック頭+2(No.4954)~ -- 2011-12-16 (金) 16:50:07
  • レリック(+1)>+2 頭:忘れ去られた願い 胴:忘れ去られた面影 手:忘れ去られた感触 脚:忘れ去られた道程 足:忘れ去られた足跡 を、50(30)個でした。 -- 2011-12-16 (金) 16:45:16
  • •獣 No.4743 足 レリックカスタム>MSゲートル+1へは忘れられた足跡30個 -- 2011-12-15 (木) 21:16:42
  • 獣 No.4739 手 レリックカスタム>MSグローブ+1へは忘れられた感触30個 -- 2011-12-15 (木) 21:15:56
  • レリック防具はノーマルからの強化が50個納品、+1からの強化が30個納品となっている模様。 -- 2011-12-15 (木) 16:30:11
  • 侍4764~ 忍4774~ 竜4784~ 召4794~ 青4804~ コ4814~ か4824~ 踊4834~ 学4844~ -- メモ? 2011-12-15 (木) 15:43:52
  • 新規ページ作成分からないのでメモ、レリックメイジャン戦4654~ モ4664~ 白4674~ 黒4684~ 赤4694~ シ4704~ ナ4714~ 暗4724~ 獣4734~ 吟4744~ 狩4754~ -- 一応? 2011-12-15 (木) 15:33:19
  • 完成品は劣化(前試練へ戻す)はできなかったっけ? -- 2011-08-09 (火) 11:21:21
  • Durinn 土宝 6/10 絵札10/10 -- オクラホマミキサー? 2011-06-04 (土) 10:52:30
  • ↓とかぶってますがDurinn6戦で土宝4/6、土絵6/6でした。土宝○土絵△では? -- ? 2011-06-01 (水) 23:53:10
  • Durinn 土宝△になってますが黄色突いて5/8でした 100%間違いでは? -- 2011-05-31 (火) 02:46:40
  • SVブレーサー+1の震天動地の章効果アップ 連携ダメ5%アップっぽい? -- 2011-05-22 (日) 10:14:44
  • ペットで止め系:フェローが倒しても、ペットで止めとしてカウントされる。 -- 2011-04-17 (日) 03:16:47
  • 経験値を得られないデュナミスではカウントされない? -- 2011-03-04 (金) 13:46:28
  • ↓×3 NAガントリー+1のロール時間延長20秒を確認 -- ギャンプラー? 2011-02-16 (水) 03:16:34
  • 状態異常討伐が「パーティで一緒にできない」になってますが、緩和の時にパーティ可になってます -- 2011-01-05 (水) 23:43:11
  • さらに両足のウゾーで20%アップ、ケープがあれば強化は合計で70%アップとなります。 -- あかま? 2011-01-05 (水) 12:54:48
  • 赤エンピのコンポージャー性能アップについて、2部位で強化及び弱体の効果時間が10%アップ、5部位で40%となります。 -- あかま? 2011-01-05 (水) 12:53:14
  • コルセア手+1、ロール時間延長は1分でした。 -- 2010-12-25 (土) 23:46:19
  • 赤エンピ+2のコンポージャー性能UPは弱体魔法の時間延長UPでした -- 2010-12-21 (火) 07:21:26
  • レリックじゃない方の楽器メイジャンはあるのかな -- 2010-12-19 (日) 08:24:19
  • 盾のページですが、無色の魂50個になってますが、実際は75個です。修正お願いします。 -- 2010-12-17 (金) 15:54:39
  • 現代アットワ、過去グロウの石印報告した者ですが、ドロップ率に関してはトレハン付けても率はほぼ変わらず、天候が強くなる(曜日のみ<天候アイコン1つ<天候アイコン2つ)ほどドロップしやすくなるように感じました。 敵のLvによる差異は試していないのでわかりません。 -- 2010-12-11 (土) 19:15:09
  • 各エリアで色々な敵を試しましたがどうも楽表示でも敵のLvが高いほどDrop率が高くなってる感じがします  LV60くらいの敵と80くらいの敵ではかなりDrop率に差があるように思えますが皆さんはどうでしょうか -- 2010-12-11 (土) 07:10:29
  • デルタスラスト、グロウ[S]ペイストです↓ -- 2010-12-11 (土) 03:38:37
  • デルタスラストを、ラーニングしてたら雷の石?おとしました。 -- 2010-12-11 (土) 03:37:17
  • レベル60でFOV中に石印ドロップ確認、風曜日&氷天候で現代ザルカバードのデーモンから氷の石印ドロップ。 -- 2010-12-11 (土) 01:45:24
  • どこに書くか迷いましたが、試練に関係しそうなんで報告を。 ゼオルム火山のScoriaceous Eruca(イモムシ)から魔王印章出ました。 -- ソロ者? 2010-12-10 (金) 19:46:24
  • 天候or曜日と一致した石をドロップ(楽以上の敵) ただし、石は曜日よりも天候が最優先される -- はらペコ騎士王? 2010-12-09 (木) 21:35:41
  • 炎曜日 ワジャームのペプレドから炎の石印ドロップ -- 2010-12-09 (木) 08:27:30
  • 誤認されるとまずいので追記。アットワ(現代)、グロウベルグ(過去)。 どちらもアビセアではありません。 -- 2010-12-08 (水) 12:29:16
  • アットワ:サソリ、トカゲ、トンボ何れも90Lvから見て楽の敵、それぞれ石印ドロップ(天候優先)。 グロウベルグ:雷エレ、キノコいずれも90Lvから見て楽、石印ドロップ。 練習相手数匹試すも出ず。試行数少ないので不確定。 どのエリアでも楽以上なら低確率で出るのではないでしょうか。 -- 2010-12-08 (水) 12:27:44
  • 石印は、曜日or天候と一致するものが出るようです。 -- 2010-12-07 (火) 22:23:36
  • アビセア内でもドロップ確認しました。曜日が一致でした -- 2010-12-07 (火) 20:01:33
  • 確定ではありませんが、○印の石はその時の天候と一致した石がドロップされる様です。 -- はらペコ騎士王? 2010-12-07 (火) 19:52:23
  • 過去ロランのクゥダフから、ドロップ確認 -- 闇の石印? 2010-12-07 (火) 19:16:49
  • ウルガランBuffalo(ボナコーン湧きエリア)から、氷の石印ドロップ確認(トレハンなし) -- 2010-12-07 (火) 17:48:35
  • 各武器別表でエンピリアル武器もコイン武器も能力強化とWSが()外に書かれてるけど、武器の基本性能ではないの? -- 2010-11-09 (火) 20:13:29
  • バックアップから復旧させようと調べてみたら、どうやら大幅に書き換えられていて他にもなくなっている記述があるようです。 -- 2010-11-01 (月) 23:13:46
  • ペットで止め系からフェロー〆が有効なの削除されたのはなぜでしょう?再検証してきましたが、自身のペットが出ているときにフェロー〆でカウントされます。PTの場合は未検証。 -- 2010-11-01 (月) 22:10:30
  • 851天候関係ない試練でした^^; -- 2010-10-24 (日) 13:52:42
  • 851天候関係ない試練でした^^; -- 2010-10-24 (日) 13:52:41
  • テイウァッツ №851をウルガランでやってますが天候が雪なのにカウントが1なのは不具合でしょうか? -- 2010-10-24 (日) 12:23:23
  • 暗黒AF3+2のコンビネーション効果ってどんなものなんでしょうか? -- 2010-10-17 (日) 11:17:50
  • 75の時と同じです。 -- 2010-09-24 (金) 16:35:51
  • レベル85だと最低敵のレベルいくついりますか? -- 2010-09-24 (金) 15:27:59
  • ミスりました:w: 重力/闇  -- 2010-09-24 (金) 00:10:45
  • コイン片手刀 秘 連携属性は 重力/ -- 2010-09-24 (金) 00:09:45
  • 「ガルーダの攻撃で止め」のような、ペットの中でもさらに細かく指定されている条件との違いに気づいていなかったとか? -- 2010-09-21 (火) 18:22:06
  • 下のコメント討伐系ペット〆について。獣とからくりで、からくりペットが〆た時に片手斧カウントされましたよ?他に条件あるんでしょうか -- 2010-09-21 (火) 18:03:49
  • WS使用〆同じpt同じジョブ同じ武器でws〆のときに共有できました -- 2010-09-21 (火) 01:51:35
  • 討伐系ペット〆は同じジョブ同じペットのときに共有可能。ジョブ違いペット違いも不可 -- 2010-09-21 (火) 01:32:09
  • AF3のまとめが非常に見易いです。ありがとうございます。 -- 2010-09-19 (日) 12:13:45
  • ミシックページ5回目の試練Noが揃ってデタラメみたい。3000番台ってどこから来たの?修正。 -- 2010-09-17 (金) 01:27:50
  • 複雑な表組みでがんがん敷居上げて「Wikiの編集できない方はコメントで」というスタンスがそもそもWikiとしておかしい。「ジョブ」項のヘッダ部分(縦棒区切り)のレベルで必要十分じゃない。 -- 2010-09-16 (木) 15:07:30
  • 武器と防具のメニュー表の合成に成功したけど、武器と防具それぞれのページにもコレを使うのは…どうなんだろうか。 -- 2010-09-16 (木) 14:39:09
  • まとめ成功。 -- 2010-09-16 (木) 14:37:26
  • あと、一番左の「メイジャンの試練」が二つあるので出来ればまとめた形を作りたかったけど、武器と防具で表のマスが合わないのでちょっと面倒。 -- 2010-09-16 (木) 14:24:39
  • 左メニューの件は関係なく、最初防具のを追加してみたんだけどゴチャゴチャで、今後武器防具以外も追加される事も考えるとさらに酷くなりそうだったので、試練のトップであるここのみシンプルに武器と防具のみにしてみた。とりあえず元の武器メニューを表示する形に戻して、さらに防具を追加する形にしてみたけど、今後生活スキル系とか追加されたら酷くなるんじゃないかなぁ。 -- 2010-09-16 (木) 14:21:46
  • 一番上から武器及び防具の個別ページへ飛べるスタイルが利用しやすいな。何度もリンク押さないと辿り着けないのはダメでしょ。「左メニューが?」ってのは、下の方に同意。 -- 2010-09-16 (木) 13:39:50
  • 一番上の各武器項目へのリンク消したのなんで? もし、「左にメニューがあればいい」という理由なら、それは独善だぞ -- 2010-09-16 (木) 13:16:40
  • クァール指定の試練、リンクスでカウントされました。 -- 2010-09-15 (水) 15:19:05
  • ペット〆ですが獣同士でペット〆共有できます。PTメンバー〆本人〆は×です。 -- 2010-09-11 (土) 01:10:48
  • upで止めがPT全員(ペット止めはペットいる状態で)に…これでPT組み易く。 -- 2010-09-09 (木) 23:05:45
  • ↓なるほど。確かに風天候のみで5ずつ、闇曜日で1つor6つでした。たまに闇天候になってたのかもしれません -- 2010-09-09 (木) 20:38:07
  • メイジャンの試練/変更内容に「曜日カウント1天候カウント5のようです。対象曜日で対象天候になってれば一匹でカウント6進みます。 -- 2010-09-09 (木) 07:55:51」という説が上がってます。 -- 2010-09-09 (木) 18:54:47
  • 討伐数が5ずつ減ったり6ずつ減ったりしました。もしかしてメンテはこれ? -- 2010-09-09 (木) 18:06:50
  • トードがアクアンカウントされました -- 2010-09-09 (木) 09:42:40
  • キーラは2本以上もてるのにワーグファングは2個もてないのか、強作成中に弱を作ろうとしたら・・・orz -- 2010-08-19 (木) 13:50:35
  • 既出だったら失礼。範囲WSで倒した場合は無効でした -- ぼぼ? 2010-08-17 (火) 19:27:14
  • 通常モンスターの討伐系は経験値が入る敵を倒したときにカウントされる=シンクもとが経験値入る域内にいる -- 2010-08-13 (金) 12:43:00
  • シンクして討伐数を稼ぐ場合、シンクもとが経験値入る域内にいないと討伐数がカウントされないって言われたけどどうなの?本当なら特記事項だと思うんだけど。 -- 2010-08-12 (Thu) 00:33:03
  • 頭足 -- 2010-08-11 (水) 00:51:47
  • 追加が反映されてないけど、討伐系の共通試練No.一覧っていうのならあるよ。 -- 2010-07-29 (木) 13:26:48
  • これ、敵別の試練まとめ(敵ごとに対応する試練をまとめた表)って作れないかな? 量的に非現実的かな? -- 2010-07-29 (木) 12:27:33
  • ペットがカウンター(メルル)で倒した場合はペット〆のカウントなしでした。 -- 2010-07-28 (水) 23:19:51
  • 連携ダメージで死んだ敵はログにペットが倒したと出ていてもカウントなしでした -- ペット〆? 2010-07-25 (日) 05:23:20
  • Vana'diel Monsters で調べてきました、ビースト類ですね -- 2010-07-23 (金) 01:50:26
  • 種族一覧にオポオポ族が無いのですが、ビースト類でしょうか? -- 2010-07-23 (金) 01:48:07
  • たまたま入手したので試練を受けていない状態でメイジャン対象の素材(ラスコヴニクのつる)をDelivery Crateにトレードしてみたところ無反応でした。当たり前な気もしますが念のため。 -- 2010-07-22 (木) 01:42:54
  • 外ホルのAh Puch 抽選入ってから4時間後にやっと出やがった・・ -- 2010-07-20 (火) 12:34:52
  • ペット〆は本人フェローも有効です -- 2010-07-17 (土) 00:45:28
  • 神印500枚とかのが好きな楽敵狩れていいな。ただ倒せば必ず出るって訳でもないから時間はかかるかもだけどw -- 2010-07-16 (金) 17:10:39
  • 「試練」の名を冠しているし、つらいのはある意味あたりまえと言える。 -- 2010-07-12 (月) 16:40:36
  • 獣神印象数百枚とメイジャン武器交換出きる様にしてくんねーかな。同じ敵何百も狩るのは辛すぎる。 -- 2010-07-12 (月) 16:19:25
  • GazerならK-7に9体居ました。天候は、、、周りにはゴブリンとNMミスラ。狩場としてはどうかと。 -- 2010-07-03 (土) 16:44:28
  • そんなことよりもヘクトアイズの欄が二つあるんですがw -- 2010-07-03 (土) 01:08:21
  • 過去古墳のヘクトというと、フォモルミスラNMの広場や、その手前の通路にいるやつの事? -- 2010-06-28 (月) 02:26:33
  • ノーマルモンスター狩場一覧にエルディーム古墳〔s〕ヘクトアイズとありますが、入る事が出来ないエリアに存在する為倒す事が出来ないのではないだろうか。 -- 2010-06-28 (月) 01:53:03
  • 上表の両手槍と両手鎌の順序(位置)番号的に逆じゃない? -- 2010-06-26 (土) 11:25:53
  • 多分間違って消してしまったんだと思う。Verupのページでは入ってるし、バックアップを見てみたら一度は入ってたみたいだし。 -- 2010-06-23 (水) 13:37:27
  • これも今回のVupで追加された筈なのに、何でTOPページにリンクないの? -- 2010-06-23 (水) 13:33:41
  • 面倒臭すぎて誰も更新に着手してないw -- もぅダメ降参? 2010-06-23 (Wed) 10:46:01
  • コンカラー ビースト〆キングジャスティス1500 -- 2010-06-22 (火) 23:11:52
  • ws系の新武器はどこに書く? -- 2010-06-22 (火) 18:44:58
  • 格闘145 ペット〆デーモン 50匹になってました -- 2010-06-22 (火) 11:05:56
  • 戦闘不能中は経験値もらえないため、NM討伐でなければカウントされないですね -- 2010-06-02 (水) 00:19:10
  • MMMの敵もきちんとカウントされました。 -- MMMer? 2010-05-10 (月) 01:11:34
  • 片手刀586と607同時に持って、天候曜日関係なしにバード系殴ると、607もカウントされるのですが・・・ -- 2010-05-05 (水) 23:20:12
  • MMMの敵はカウント対象になるんですか? 鳥族乱獲がかなり楽になるんだけど -- 稚羽矢? 2010-05-03 (月) 20:56:19
  • ああ、その武器の素の状態で考える必要があるんだ。了解です -- 2010-04-30 (金) 17:55:25
  • Exだけの武器とRareEx両方の武器の二種類に分かれているので合ってるのでは?あとAugは何も付いてない時の武器には付かないんじゃないかな。 -- 2010-04-30 (金) 13:25:07
  • メイジャン武器一覧ページの派生武器属性●がExとRareになってる気がする。ExとAugが正しいのだけどAugの●のカラーコードはどうしてたっけ -- 2010-04-30 (金) 10:54:55
  • ↓アイテムが未実装だからといって系統が全く実装されていないという訳ではない。『?だろう』『?のハズ』という曖昧さを -- 2010-04-30 (金) 02:18:40
  • 強化できる装備品に追記。『最強武器』⇒未実装。『最強武器系』⇒不明。アイテムと系統を混同している節があったので書いておいた。 -- 2010-04-30 (金) 02:15:48
  • ↓は斬鉄剣で闇属性攻撃?の間違いだね。とりあえず、「斬鉄剣」はアイコンが存在しないのでアイコンによる属性判別はできないけど、別の件で斬鉄剣でMB出来たという情報もあるし、おそらく闇属性攻撃になっているのだろうと推測できる。 -- 2010-04-28 (水) 15:20:15
  • オーディン召喚で「No884 バード類150 50ダメージ以上の闇属性攻撃で止め」がカウントされたよ って話だ。アイコンとかどうでも良い -- 2010-04-28 (水) 13:57:08
  • ↓「オーディンを召喚して何かするものではなく、」 ←何かしてますが? オデンアレキは召喚すると履行の後に即時帰還する召喚魔法 -- 2010-04-28 (水) 13:54:55
  • 使ってみれば分るけど「オーディン召喚」はオーディンを召喚して何かするものではなく、「オーディンを直接敵にぶつける魔法」です。よって「オーディン召喚による攻撃」はそのまま闇属性の攻撃です。 -- 2010-04-26 (月) 12:48:26
  • プーク族 -- プーク族? 2010-04-24 (土) 21:40:43
  • うんだからそのアイコンは「オーディン召喚」の属性であって「斬鉄剣」の属性じゃないよね。 -- 2010-04-23 (金) 09:15:12
  • アイコンって魔法リストの左の●のことじゃないかな。確かに闇属性の色だ -- 2010-04-23 (金) 05:40:46
  • 斬鉄剣は召喚後に自動発動する技で、斬鉄剣自体のアイコンは確認しようがないよ。「オーディン召喚」の属性なら確認できるけどね。 -- 2010-04-22 (木) 17:44:48
  • ↓属性は左についているアイコンの色で確認できますよ。覚えておいて損はないです。 -- 2010-04-22 (木) 17:33:48
  • 既出かもしれませんが、両手棍No.884でオーディン(1匹即死)でカウントを確認。残鉄剣は闇属性? -- 2010-04-21 (水) 00:09:46
  • 雷曜日のナイズル島(常時光)にて両手根No829カウントされるのを確認 -- 2010-04-18 (日) 23:23:13
  • 倒した数はログに出ます。達成したらそのログも出ますよ。 -- 2010-04-18 (日) 03:55:26
  • グスゲン鉱山 退魔の報酬クエで20LVになって 土天候アンデットやってみましたが カウントされませんでした -- 2010-04-17 (土) 14:57:55
  • 敵を倒した数は画面にカウント表示されるのでしょうか?また達成したら戦闘後にすぐわかるのでしょうか? -- 初心者? 2010-04-17 (土) 09:12:25
  • 常時水なのはアルザダール海底遺跡群、ナイズル島はそことは別物 -- 2010-04-16 (金) 22:17:15
  • ナイズル島ってアサルトとかで行くところだよね?常時光ではなかったと思うけど・・・雨とか -- 2010-04-16 (金) 17:40:13
  • アビセアン討伐の条件は他人の変色ジェイドで沸かせたNMでもOK? -- 2010-04-15 (木) 04:08:21
  • ああ、種族表は他で流用できるんじゃないかと思って関係ないのも入れてある。別に関係ないの消しちゃってもいいよ -- 2010-04-14 (水) 15:00:21
  • 類に含まれているものでもバハムートとかは明らかに関係ないと思うけど。 -- 2010-04-14 (水) 02:05:15
  • 試練に入ってない種族まで載せる意味あるの? -- 2010-04-14 (水) 02:02:26
  • フェローのとどめによるカウントは確認。カンパニエのタグ持ちの人に手伝ってもらうと経験値入らない=カウントされない事も確認。 -- 2010-04-09 (金) 17:50:19
  • HeaderMenuに武器一覧があって、武器へのリンクが2つあって、なんでわざわざ武器のページに既にあった武器一覧表を劣化させてここに置くのか。削除しても復旧するし。編集合戦には付き合わないけど、HeaderMenuが表示されない環境でもあるの? -- 2010-04-06 (火) 19:50:10
  • 指定天候か曜日にトドメ系でもクエに関係のないPCや召喚獣が倒してもカウントされました。 -- 2010-04-06 (火) 00:06:30
  • 両手棍828をしていますが、フェローのWSとどめでもカウントされました。 -- 2010-04-05 (月) 21:34:35
  • あれ? フェローがとどめでカウントされてませんか? 武器の持ちかえミス以外では私はカウントされてましたが……今度の機会のときに確認してみます -- 2010-04-05 (月) 09:32:29
  • 以上2点、04/03現在にこちらに集まってたデータを見る限り(誤記や未記入を除き)例外はないようです。 -- 2010-04-03 (土) 06:33:08
  • あと、初期3NMは全武器全段階を通じて共通項目なし。その先のNM系派生の試練内容はBugbear, Intulo, Gargantua, Seww the Squidlimbed, Gloomanitaから始まる5種類しかない。Intuloから始まるツリーでは400匹討伐の試練はかならずリザードで以後の内容も全く同じで5種類。という仮説。 -- 2010-04-03 (土) 06:30:02
  • たとえば、STR+1にするのに「アクアン100匹」討伐する武器であれば、その武器の追加効果:回避ダウン最終系の試練は「大羊族(シープ)に250回追加効果発動」である。03/23実装武器系試練では属性系派生は「両手棍、両手槍、片手斧」の3パターンとその部分集合しかない。という仮説。 -- 2010-04-03 (土) 06:25:17
  • フェローがトドメの時カウントされませんでした -- 2010-04-03 (土) 01:25:30
  • ゴブペット倒してもカウントされました -- 2010-04-03 (土) 01:00:05
  • レベルシンクでできるのは既出ですよね。オススメの狩場とかまとめたりしたらだめですかね -- 2010-04-02 (金) 22:42:01
  • 第3の最強武器(仮)系 レリック・ミシックに続く最強の武器を作る系統です。この系統の一部も今回の導入でちょっとだけ入ります。 なので今回実装されたものの中にあるはず -- 2010-04-02 (金) 12:37:51
  • ↓他のPCが倒した場合です。 -- 2010-04-02 (金) 12:20:52
  • 既出かもしれませんが、敵対せずにヒーリング状態だとカウントされませんが、ただ立ってるだけならカウントされます。 -- 2010-04-02 (金) 12:20:21
  • ↓の条件で確認 カウントされずでした。報告まで。 -- 2010-04-01 (木) 19:54:29
  • スライム族 指定でクロットは駄目でした。 No.841 スライム族指定 ゼオ・土天候 Mountai Clot -- 2010-04-01 (木) 19:53:52
  • 南グスタのトリガー(キュス)NM風曜日 No24 カウントされず 練習NMはおそらくダメ -- 2010-04-01 (木) 14:27:31
  • ネ実白スレ経由ですが、樹人族の指定は球根でもOKだったという話が上がっています。 -- 2010-04-01 (木) 03:36:37
  • 第三武器はレリック・ミシックに次ぐ何かを実装するかもとイベントで言っていた。今の武器系とは別と思われる。 -- 2010-03-31 (水) 10:54:26
  • WS時でも、武器ランクは上がるでFAなのかなぁ -- 2010-03-31 (水) 05:22:19
  • 第三の最強武器(仮)系はなんのことを指してるのかな?武器のほうがレリック(第1)、ミシック(第2)を指すような気がしないでもないけど。 -- 2010-03-31 (水) 04:17:09
  • トドメの時に武器を装備さえしていれば魔法でトドメでもスリップでトドメでもおkだね -- 2010-03-31 (水) 04:05:06
  • と思ってやってみたら止め時に指定種族、指定天候、指定武器持ちだとカウントされた。他も試してみます -- 2010-03-31 (水) 02:19:04
  • 雑魚カウント系って途中で対象武器以外に持ち替えても最後に対象武器を持って倒したらカウントされるのかしら -- 2010-03-31 (水) 01:48:41
  • メイジャンの武器はD+で武器ランクが上がるって事を既に検証されてるよ。検証スレみてくるよろし -- 2010-03-30 (火) 23:59:01
  • 今までのクエストやオーグメントでは、D+で武器ランク上がらなかったのだが、今回も上がらないとすれば、例えばいくらD+28にしても、元々がD40ならWR4のままで弱く、特に両手武器は意味が無いのではないでしょうか?表記もD分かれてますし -- 2010-03-30 (火) 11:45:25
  • 「Ex同じ武器」というより「同じ試練no」が刻印不可ですね -- 2010-03-30 (火) 05:25:56
  • Ex同じ武器だと刻印できないみたいですねー同時カウントは無理かな -- 2010-03-30 (火) 00:04:35
  • Ex同じ武器 -- 2010-03-30 (火) 00:02:56
  • それっていろいろ問題になってるから上のところに追加でいれていい?>経験値が入る距離にいればOK -- 2010-03-29 (月) 23:53:28
  • 質問なんですがレアのついてないEx武器なら二刀流でもてば同時にカウントできるかな? -- 2010-03-29 (月) 23:46:48
  • NM討伐カウント系は寝落ちしてても経験値が入る距離ならおk -- 2010-03-29 (月) 23:43:09
  • NM討伐カウント系は、NM[沸いてアラに入ってれば、近くにいれば何もしなくてもカウント? -- 2010-03-29 (月) 23:36:37
  • NMはエリア指定されてるっしょ -- 2010-03-29 (月) 19:25:58
  • ナイズルは狙ってでるわけじゃないし(沸かせる以上の労力)、とどめが必要でもないから需要がなさそう。HNM系なら別だろうけど。 -- 2010-03-29 (月) 17:21:53
  • ここで聞くべきかどうかわからないけど、ナイズルで出るNMは討伐カウントに入るのかな?ナイズルに触れてる解説が無かったからちょっと聞いてみた。 -- 2010-03-29 (月) 17:09:06
  • 武器ごとに好きにやってるんじゃなくてアィディアが衝突しないように注意を払ってるだけ。いま、衝突でデータ少しとばしちゃったよ・・・。 -- 2010-03-29 (月) 15:58:17
  • 格闘の最終形態表+片手刀のツリー+両手棍の表6の組み合わせを推したいなぁ。 -- 2010-03-29 (月) 00:23:12
  • ツリー型は片手刀のがシンプルでとてもわかりやすい。惜しむべきは近くに最終性能表がないこと。 -- 2010-03-29 (月) 00:04:54
  • 両手鎌/両手剣で使われている表の書式が見やすいです。 -- 2010-03-28 (日) 23:28:46
  • どうであれそろそろ表1つにした方がいいんじゃないか? 武器ごとにもう好きにすりゃいい気もするけど。 -- 2010-03-28 (日) 21:12:29
  • 最終性能の表は、共通ルート部分無視して全部単独で書かれてるやつより、ツリー型で表にしてあるやつの方が良いと思う。 -- 2010-03-28 (日) 20:49:11
  • 格闘武器が表案の踏み台にされて情報がおろそかになっちゃってるね。編集してる人間からすればもう予測できる範疇なんだけどさ -- 2010-03-28 (日) 19:44:39
  • 表案7がみやすいなぁ。武器ごとのルートがすぐわかるし。欲しい武器ごとに飛べればいいかもですねー -- 2010-03-28 (日) 16:58:20
  • 配色がキモイってあるけど、色は変えれば良いんじゃない? 片手刀あたりの配色が明るく良い感じに見えるけど~ -- 2010-03-28 (日) 16:30:43
  • 一覧性も大事だけど、2本目作る人用に両手棍の属性別表に詳細を書き込める感じがいい。これは下のほうにあってもいいから題目化してTOPから飛べるようにしてほしい。>両手棍編集してる人 -- 2010-03-28 (日) 14:40:58
  • 最終形態のルート対応表あれば表中の罫線文字いらないと思う。情報削るより罫線文字を削るべき。 -- 2010-03-28 (日) 14:15:48
  • 表5のコンパクト性は評価に値すると思うけど、自画自賛ぽいコメントとアングラぽいダークパステル系の配色がキモイ。 -- 2010-03-28 (日) 14:10:35
  • 表案5が一番見やすいなー -- 2010-03-27 (土) 14:13:33
  • 表内でできるだけ折り返さないように気づいたら調整してるが難しいな。特に両手棍w -- 2010-03-26 (金) 20:11:31
  • 表案5分離型の短剣ページ、元武器の部分に最初の大ざっぱな分岐図を書き加えてみた。 -- 2010-03-26 (金) 19:58:39
  • これから調べる人にとって重要なのは情報が一つに固まってる一覧性。分離しちゃうとどこから見れば良いかナビゲーションがバラバラに。 -- 2010-03-26 (金) 19:23:23
  • 表案6(元表案1?)は罫線使ってないけど個人的にはわかりにくいし、見づらいな。 -- 2010-03-26 (金) 13:05:53
  • あ、こっちのwikiって横幅固定されるんだね。 -- 2010-03-26 (金) 12:26:35
  • おそらく両手棍が一番性能欄の文字数多くなると思うんだけど、ブラウザサイズによってはそれがどう表示されるのか…。 -- 2010-03-26 (金) 12:19:53
  • 罫線をスペースで調整して無理矢理形作ってるのはあまり好きじゃないなぁ。縦線は破線みたいになっちゃってるし。 -- 2010-03-26 (金) 12:10:09
  • ノーマルの表案5が見やすくて好評な感じなのかな。片手剣と弓術が5、片手棍が5の系統分離雛型使ってるけど。 -- 2010-03-26 (金) 12:00:00
  • 今の片手剣ツリーは見づらい。 表案5のままでよかったのでは -- 2010-03-26 (金) 11:41:00
  • ごめんね、個人的に一番見やすかった表案5を勝手に雛型にしただけなので、
    他にもっと見やすく出来るなら、どんどん改変していこうぜw -- 2010-03-26 (金) 10:33:21
  • 本Wiki掲載までに、見やすさとコンパクトさが両立出来れば良いのかな? 編集し辛さは最初だけだし・・・ -- 2010-03-26 (金) 10:06:15
  • 表案5は見やすいけど、分離型は逆にコンパクトからかけ離れてる気がする。 -- 2010-03-26 (金) 09:50:09
  • 勝手に決めて進めてる感があるような。 -- 2010-03-26 (金) 09:24:53
  • 表案5 改変雛型 で決定なの? -- 2010-03-26 (金) 09:14:19
  • ↓片手剣のデータ残してある箇所あるけど、邪魔なら消したり改変したりしてください。 -- 2010-03-26 (金) 08:12:54
  • 表案5を元にして、使い回せる部分は残しつつ雛型にしてみた→ メイジャンの試練/武器表案5 改変雛型 -- 2010-03-26 (金) 08:09:18
  • ↓条件でエリア指定されてるよ -- 2010-03-26 (金) 08:05:30
  • だいたいのNMはナイズルでも出るけどそっちじゃむりなのかな? -- 2010-03-26 (金) 04:14:22
  • スタイルは片手剣の表案5を推します。重複表現も無いし、欠けてる情報も無い。[ -- 2010-03-26 (金) 02:07:37
  • とりあえず一段階目から別物なんだし、力技系統と属性派生系統は分けたほうがいいと思うな。少しはコンパクトになりそうだし。 -- 2010-03-25 (木) 22:33:17
  • 全武器ページからコメント削除しときました -- 2010-03-25 (木) 18:16:02
  • 各武器種ページごとにコメント欄用意されてるけど、流石に全武器種ページには必要ないんじゃないかな。 -- 2010-03-25 (木) 18:14:35
  • モグの説明ちゃんと聞けばわかる。 -- 2010-03-25 (木) 13:50:02
  • そもそも初期武器ってどうやって手に入れるの? -- 2010-03-25 (木) 13:25:58
  • 武器ページ毎に微妙に違っていたりして、表案が現時点で4種類あるね -- 2010-03-25 (木) 13:10:22
  • 武器毎に表の形式が違ってきてるね 格闘、短剣、片手斧、両手棍は表案1 格闘は表案2 射撃は表案3 両手刀は表案4 の今のところ4パターン -- 2010-03-25 (木) 13:08:44
  • 倒す敵のカウントの条件はFOVと同じみたいです。アライアンス・PT・レベルシンクのいずれも経験値が入ればOKでした。 -- 2010-03-25 (木) 11:18:16
  • やっぱり倒す敵は楽以上? -- 2010-03-25 (木) 10:55:36
  • 武器種リストを上部に配置し、リスト表示していたものを削除してトップをスッキリさせてみた。 -- 2010-03-23 (火) 18:23:59
  • アライアンスでも大丈夫なのは確認しました -- 2010-03-23 (火) 18:14:36
  • PTで対象NMを倒しても回数に入りますが 離れすぎていると駄目なようです -- 2010-03-23 (火) 18:09:42
  • 格闘ページを別に移しました。 -- 2010-03-23 (火) 17:53:22
  • あれ? 武器別ページ作ろうとして上手くいかんな・・ 編集出来る方お願いします<(_ _)> -- 2010-03-23 (火) 17:37:20
  • No.82からの派生も3つもある。こりゃあ大変だ。 -- 2010-03-23 (火) 17:35:33
  • 派生グループ番号付け方が難しいな。。。 -- 2010-03-23 (火) 17:21:31
  • 防具もあるんだっけか 本当に量が増えそうだなぁ -- 2010-03-23 (火) 17:17:39
  • 今後のパッチで防具もくるんじゃなかったけ? -- 2010-03-23 (火) 17:15:55
  • 派生一覧と、派生最終段階の性能&派生ルート辺りがあるといいかも -- 2010-03-23 (火) 17:14:43
  • 追加された試練専用武器以外に、レリック(私は関係無いがorz)もあるんだよね・・・量大杉 -- 2010-03-23 (火) 17:14:19
  • 分けたほうが良いね 編集もしやすくなりそう -- 2010-03-23 (火) 17:11:01
  • これは早々に武器毎にページ分けたほうがよさそう。派生表以外にも付随情報とか必要だろうし。 -- 2010-03-23 (火) 17:09:28
  • 最終段階だけでも追加性能以外にその武器の性能でもいいからあったほうよい? -- 2010-03-23 (火) 17:07:25
  • 両手棍編集しようと思ったが派生が凄すぎて気が狂いそうになったのでヤメタw -- 2010-03-23 (火) 17:05:36
  • あ、最終段階には*つけたんだね。派生グループみたいな番号ふったらどうかな? -- 2010-03-23 (火) 17:00:43
  • 編集してくださる方いるなら暫くいじらない方が良いか -- 2010-03-23 (火) 17:00:18
  • こりゃ1種だけでもホネが折れそうだw -- 2010-03-23 (火) 16:57:20
  • 先を追加してみた。82からの派生多くてみづらいなw -- 2010-03-23 (火) 16:55:48
  • 今の所78の次の派生は無しだね 77から78or79の2択でOK -- 2010-03-23 (火) 16:51:16
  • 78受けるとそこで強化は終了なのかしら?77から78で終わりにするか、77から79で更に続けるかの2択? -- 2010-03-23 (火) 16:48:49
  • 派生で分けると見やすいね -- 2010-03-23 (火) 16:44:30
  • 試しに1派生分書いてみた。装備名はあまり変わらないから追加性能で派生を表現したほうがよさそうかな。 -- 2010-03-23 (火) 16:42:47
  • ある程度情報集まってからまとめ方を考えるのがいいかも。 -- 2010-03-23 (火) 16:37:28
  • 量が莫大になりそうなので、武器ごとにページ分けした方が良さげ? -- 2010-03-23 (火) 16:33:30