アンバスケード/戦闘/160607

Last-modified: 2016-07-05 (火) 23:06:56

2016.06.07 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Conjurer(ボス・召喚士)
Bozzetto Stormbringer(黒魔道士、初期位置:左手前)
Bozzetto Brawler(モンク、初期位置:左奥)
Bozzetto Swordsman(侍、初期位置:中央奥)
Bozzetto Lyricist(吟遊詩人、初期位置:右手前)
Bozzetto Shinobi(忍者、初期位置:右奥)
種族獣人類ヤグード族
備考
使用技
名称範囲効果備考
ヴォーティコスサンズ自身中心範囲風属性ダメージ+静寂+ノックバック消滅脱衣は削除されている
使用魔法
 

特徴

  • ボスは召喚獣(Bozzetto's Avatar:ガルーダ)がいる間は強力なダメージカット状態。
    低難易度だとガルーダの再召喚はない?
  • ボスと雑魚はそれぞれSPアビリティを使用する。
    とてもやさしい~ふつう:黒魔道士、吟遊詩人、侍
    むずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク
    とてもむずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク、忍者
  • インカージョンと同様のヘイトシステム。
    視覚感知で絡まれた時点でセンチネルやフルーグを使用するとボス・雑魚すべてのヘイトを稼ぐことが出来る。
    盾役がヘイト行動を取る前に他のメンバーが自己強化などを行うとタゲを一手に集めてしまい戦闘不能となる。
  • 黒タイプのヤグードはHPが減るまで接近してこないが、忍タイプは初手に忍術を使った後は遠隔攻撃を行わずに接近してくる。
 

戦闘報告

  • ナ白獣獣風召、難易度とてむず(本当はとてやさでやるつもりだったのに間違えてとてむずにしてしまった) 討伐成功
    ナはフィールティ>突撃>インビンシブル>黒ヤグを中心に敵味方かき集めて全部全員集合
    召は黒ヤグに全員集合したら絶対防御、以後大地維持および強化回復支援等
    風は黒ヤグの場所でボルスター>トーパーと何か適当に
    獣はバッタで使い魔、黒ヤグ中心にアンリーシュ&テグミナバフェット連打、空蝉維持しておくこと。
    白はひたすらケアル、ストスキ、ブリンク、ファランクス、リレイズ、バエアロラ等
    黒ヤグにかき集める理由:ヤグ全員SPアビを使ってくるが黒のSPアビは非常に強力なので一気に始末したい、そして黒は魔法で遠隔攻撃してくるので集まってこないから。
    獣の使い魔アンリーシュテグミナ連打で一気にザコすべて討伐後、ボスとガルーダだけになる。ボスは例のもやオーラでほぼ無敵なのでガルーダを討伐。
    ガルーダーが消滅するとボスのオーラ消滅ダメージが通るようになる、しばらくするとガルーダ再召喚もや復活。ガルーダは再召還時にアストラルフロウの確率高し(100%ではない模様)、ボスの範囲WSも相当痛い。召は要大地。
    ペット要命中1300以上(ここから更に風のトーパーがあってやっとあたるようになる程度)。バッタはそのうち死ぬので虎に切り替えもありかと、ふりしぼれも必要かと要餌&アルタナムスルム。
    ボスまたはガルーダに時々強力な攻撃補正がある模様、ブルトイージススヴレン+1ナイトが油断するとあっさり消し飛ぶ、プレデタークローがヤバイ。HPは常に満タンに維持。4回くらいガルーダ倒した辺りで5回目のガルーダが居てもなんかよくわからずボスに攻撃が通って辛くも勝利。
    尚筆者討伐時風にイドリス無し、獣片方命中1200強ガルーダにスカスカ多くも。戦闘時間29分でギリギリ。後日二戦目、雑魚よりも先にボスがあっさり沈んで10分でクリア。更に後日、命中確保したら3分以内に勝てるようになります。
  • 簡単に書くと獣SP、敵の強化をできる限り消す。雑魚から倒す。召喚獣を倒す。ボスを倒す。(途中召喚したらまた召喚獣から)
  • 盾獣獣風コ白 とてむず
    盾が突っ込んで全部集めて獣1がアンリふりしぼれテグミ。獣2はふりしぼれのみで雑魚+ガルーダの掃除完了まではテグミ、ボスのみになったらセンシラ。
    トーパー+ドラケンがあればペット命中1000+白餅で命中は大体キャップする。侍タイプ?がやや回避が高く要ふりしぼれ。
    フレイル+ビーストでペット攻が十分なら戦闘時間は2分程度。
    剣盾ならゲールスx3のヴァリエンスでエリアルブラストを軽減、ワンフォアオールで微塵も軽減できるので獣風の被ダメも抑えられる。
  • ナ学黒吟風白 倒す順 黒>吟>忍>侍>ガルーダ>ボス

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Februus
種族アントリオン族(フォミセラス)
備考
使用技
名称範囲効果備考
マンディビュラバイト単体物理ダメージ1枚
サンドブラスト自身中心範囲暗闇貫通
サンドピット単体バインド
コロシブスプレー前方範囲防御力ダウン+魔防ダウン貫通
グラビティプル自身中心範囲土属性ブレスダメージ+逆ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセット消滅頭割りダメージ
クエイクブラスト自身中心範囲土属性魔法ダメージ貫通脱衣は削除されている
使用魔法
使用しない。
召喚する雑魚
Antlion Whelp
Buzzing Fly
 

特徴

  • 初期状態では被ダメージにカットが付いている。
    雑魚を召喚する度にカットが減り、最終的には逆にダメージが増加する。
  • 残りHP9割、6割、4割付近で雑魚を召喚する(召喚に時間間隔があるのか火力が高いと3回目を呼ばないときもある)。
    雑魚はパーティメンバー全員をヘイトリストに乗せた状態でPOPするため、盾役がヘイトを稼がないとケアルガなどで後衛にタゲが向く。
    ボスから離れているキャラクタのヘイトが高い?盾が離れ気味に立ち、他のメンバーがボスに張り付くとタゲが安定する。
  • 召喚される雑魚のHPは低く、容易に殲滅可能。
    難易度で召喚される数が変わる。とてむずでは、1回の召喚でアントリオン2体とフライ2体がPOPする。
    ふつうでは1回目=アントリオンx2、2回目=フライx2、3回目=アントリオンx2、フライx1
  • ボスの弱点属性は風で、それ以外の属性に耐性がある。雑魚のフライ族は風属性に耐性あり、氷が有効。
  • 雑魚召喚は前の雑魚が1匹でも残っていると行わない。(難易度むずで確認)
 

戦闘報告

  • 盾青獣コ風白
    とてむずでも必要命中は1000ほど。
    与TPが多いと雑魚処理前にグラビティプルを使用されて後衛にタゲが向くので処理完了までは、あまり本体を殴らないように注意。
    頭割りダメージがあることや、ヘイトリセットでタゲがばらつくことを考えるとヒーラーも含めて全員がボス近くに集まって戦闘をした方がいい。
    その際、雑魚の範囲静寂技に巻き込まれる可能性もあるので、やまびこ必須。
  • 剣青青吟コ白
    全員ボスに近接して戦闘。
    後衛はボスの真下(簡易表示の影の部分)に立てばノックバックの影響を受けずに回復行動が取れる。
    火力があれば、3回目の雑魚POP前に戦闘が終わる。
  • 剣学黒黒黒風 ビットレイク天候IIインデアキュメンジオマレーズ(グローリ&リッチ)+インデイン 連携1回 エアロ6>エアロジャ×3人 マナウォールの効果時間内でおわります。
  • ナ学黒黒黒風、1連携だと敵のHP少し残るので、単発精霊を1~2発追加して倒した。
  • ナ学黒黒風白、2連携で倒せる時もある。
  • 学ソロ+フェイス(アムチュ+盾+白2+範囲回復)
    むず7分くらい、連環計を使って連携たくさん。雑魚は1匹倒して1匹寝かしキープ。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 二章はフェイスのミルドリオン様が後連携タイプで分解と湾曲に光輪剣(光)ステラバースト(闇)と拾いわけてくれるので自力解除困難ジョブにはオススメ -- 2018-06-11 (月) 14:57:55
  • 6月1章は170510のアンティカ+サボテン。 -- 2018-06-07 (木) 19:55:28
    • とて剣黒黒風学学で勝利。状態異常は風で回復。チャージ待ちの学が回復補助。 -- 2018-06-09 (土) 13:22:59
      • サボテンは時間差デスでも一回で倒しきるのは難しい。すぐブリザドで追撃する。2回召喚されるなら火力不足だから難易度を下げる。ボスアンティカはHPが高く魔法ダメージがあまり出ないので連携が何度も必要。学は2人から削らない方が楽。 -- 2018-06-10 (日) 13:38:06
      • 盾黒学学コ風 -- 2018-06-10 (日) 19:08:22
      • 1万未満のダメの場合 タイミングミスってます。呼び出し前後でダメ上がります。 -- 2018-06-10 (日) 19:09:32
      • バーン、風マレーズ INT エントラストヘイスト、呼び出し時以外 学はMB禁止。 -- 2018-06-10 (日) 21:43:15
      • 盾の火力支援。分解連携にナでロイエつなげて光にするか。剣でガンビットレイクいれるか  -- 2018-06-10 (日) 21:48:22
      • 精霊リキャにあわせて連携してるから3連されるとタイミングがずれる場合がある -- 2018-06-11 (月) 17:39:17
      • ナイトの場合はガンビレイクもないしチャージの問題もあるしロイエあるとうれしい -- 2018-06-12 (火) 18:49:05
      • 学が片方ずつ連環して無限ワイルド回する戦法もある。 -- 2018-06-13 (水) 15:48:31
      • 呼び出しダメアップ中、剣イド有で MB5万いかない。。。 -- 2018-06-23 (土) 10:08:31 New!
    • やさしい近接ソロ サボテン無視 ボス殴る>雑魚POPしたら処理 の繰り返し。 -- 2018-06-10 (日) 14:48:50
    • とて剣黒黒学コ風で8分。インアキュメン、ワーロックウィザーズ、時間差印デスx2でサボテン没。チャージはランダムディールで補助。 -- 2018-06-11 (月) 12:12:35
    • wikiで他人のコメント(≠本文記事)を書き換えるのはどんな場合でもやってはいけないタブーですよ -- 2018-06-14 (木) 23:51:46
      • 荒れそうな言動だったので。以後注意します。 -- 2018-06-17 (日) 09:40:40
    • 学者は震天 計略〆 -- 2018-06-17 (日) 09:36:35
      • 黒1で3MBするのもいいし、黒2で累積耐性回避するために、間隔あけて4発いれるもいい -- 2018-06-17 (日) 10:19:29
  • わざわざ書いていませんが、ディアパラスロウなど基本弱体は耐性持ちじゃなければ言われなくてもやる。 -- 2018-05-20 (日) 11:59:05
  • 5月1章ゴブリン(リバイバル) -- 2018-05-12 (土) 08:27:21
    • ボス先に倒す手順と、ボスを後から倒す手順とあり。 -- 2018-05-12 (土) 08:28:00
    • 盾キープ>黒寝かし>寝ないやつを引き離して1匹ずつ撃破 -- 2018-05-12 (土) 08:30:41
    • 火力が低い編成ならモクシャ有用。高火力で押し切っても問題ない -- 2018-05-12 (土) 08:33:07
    • ナ盾ならめずらしくオハンが楽 -- 2018-05-12 (土) 08:34:36
      • 固定緩め ガチ固定すると 引き抜けないし 抜けてもタゲふらつくことがある -- 2018-05-12 (土) 08:40:04
      • 「かるく固定する」というのが出来ないと、とても面倒。 -- 2018-05-13 (日) 17:44:47
      • 盾はナでも剣でも、どちらでも -- 2018-05-13 (日) 17:46:59
      • キープ役は被ダメゼロ維持できれば敵のTPがたまる事は無い。 -- 2018-05-21 (月) 20:24:45
      • ゴブゴブの発動条件はキープ役の与TPではない。毎回使われてるなら火力不足。 -- 2018-05-22 (火) 01:08:43
      • ボスのTP技に連動して雑魚もTP技を使うから雑魚に与TPゼロにしても意味ないぞ -- 2018-05-22 (火) 17:43:56
      • ゴブゴブは一定時間?が経過しないと使用しないみたいだから火力があれば使われる前にボスを倒して雑魚を引き離すことで回避できる -- 2018-05-22 (火) 17:45:35
    • 倒す順番 ボス>D暗>R戦>I黒 必須ではないけどこれが一番スムーズでした。 -- 2018-05-12 (土) 17:04:29
      • ボス先黒最後が定番、2番目に 戦が先か暗が先か  前衛でタゲもつとき暗のほうが攻撃が痛くないように感じました。 -- 2018-05-15 (火) 23:44:39
    • ワルワルバイバイは1回目に限りワルワル確定、2回目からランダム? -- 2018-05-12 (土) 20:38:20
    • 瞬忍で1万~1万5千ぐらい。両手前で2万越えないとちょっと弱いかも -- WS? 2018-05-13 (日) 13:37:17
      • Don 侍1人で3分かからないぐらい。不動>花車>照破>不動 〆で連携ダメ6万超えます。-- 2018-05-13 (日) 22:01:26
    • 今月のとてはボス先手順でやるなら火力低いと全滅するから片手ジョブは廃人以外いれないほうがいい -- 2018-05-15 (火) 00:28:21
    • 前は火力さえあればいいが、後衛の動き次第で難易度がらっと変わる。 -- 2018-05-15 (火) 23:55:34
    • 光連携にサイレスMBできます。 -- 2018-05-17 (木) 07:17:50
  • 基本リバイバルとなると、日付ごとにページ作るんじゃなくて種別で作ればよかった。いまさら面倒だ -- 2018-05-11 (金) 22:28:28
  • 5月2章むずインプを青/戦でソロ。気になるのはビューグルコールとこれで動き出すガーゴイルで数が増えないうちに倒して石に戻すことくらい。強化クエ済みのアークEV・アシェラ・シャントット2・ウルミア・ヨランオランでMPも空になること無く余裕だった。 -- 2018-05-11 (金) 16:50:28
  • 中見てきた。今月一章は160705のゴブリン -- 2018-05-10 (木) 20:09:01
  • ボスを倒すと雑魚が強化されるからボス背後から倒す -- 2018-04-08 (日) 12:39:40
  • 4月1章オーク(リバイバルだが当時の情報少ない。) -- 2018-04-04 (水) 21:55:56
    • ボス背後からWSでもや解除 -- 2018-04-04 (水) 22:45:48
      • もや解除で魅了来ない。 -- 2018-04-04 (水) 22:47:02
      • カオス2回使用でマニックフラグが立つとエフェクトを解除してもマニックを使用する -- 2018-04-05 (木) 11:56:53
    • プガ有効 精霊もそこそこ通る。 -- 2018-04-04 (水) 22:49:52
      • 寝るのはボス以外 -- 2018-04-04 (水) 22:52:34
      • MBウォータ -- 2018-04-06 (金) 07:22:21
    • 盾キープ 雑魚寝かす 強化消す やっかいな雑魚から撃破 >最後 ボス倒す。 -- 2018-04-04 (水) 22:58:02
      • 前A 高火力の雑魚処理担当 前B ボスエフェクト解除担当   クリアタイムはAの出来しだい。 -- 2018-04-05 (木) 21:12:02
    • 黒>獣>ヘクト の順番で倒す あとのは順番どーでもいい。 -- 2018-04-06 (金) 07:23:52
    • サイレスディスペルはしっかり。 -- 2018-04-06 (金) 07:24:45
      • ボスはディスペルはいらない。フィナーレが必要か -- 2018-04-06 (金) 21:39:20
      • 魔命けっこういるね しっかり装備揃えてないとララバイもレジられる。 -- 2018-04-07 (土) 17:04:29
      • サイレスは白サポ黒で印サイレス。ハックに頼ると1/4レジで通って失敗する可能性あり -- 2018-04-07 (土) 23:46:19
    • 剣:敵の近くまで移動して、まずフォイル  フラッシュ挑発後回し。  -- 2018-04-08 (日) 08:02:08
      • いあ サポ戦とかもう使わないから 挑発は無いです。 -- 2018-04-08 (日) 09:36:47
      • サポ戦はまあいいけど、挑発は無いわな -- 2018-04-10 (火) 22:46:14
    • 角にひっぱるというリーダーがけっこう多いのですがメリットがわからない。 -- 2018-04-14 (土) 11:53:38
      • ベールオブカオス着弾にフラッシュを合わせられる。ノックバックがついてるからと詠唱を遅らせると前衛がカウンターで死ぬ可能性がある。俺も中央派だけどな。 -- 2018-04-15 (日) 03:08:24
    • 回避補正なし。栄典かマド1個でキャップする。今月は3曲でも魔命装備が揃ってればとて参加しても大丈夫。 -- 2018-04-14 (土) 12:36:32
      • 大丈夫だが、当然その差分は他メンバーに重くのしかかってくるわけで、何でもかんでも3曲が良い訳ではない。 -- 2018-04-16 (月) 22:27:13
      • イド風にフレイルフューリー指示でてるのにメヌしている理解してない4曲もいる。 -- 2018-04-16 (月) 23:19:53
      • 栄典あるのにマドしたり、普通にマド2個かける吟よりはいいんじゃね。完全に無駄だし -- 2018-04-18 (水) 18:46:13
      • 補正無しだと1384でキャップ 前衛は命中いくつで調整してんだろ 野良だとわざわざ確認しないからな -- 2018-04-18 (水) 20:30:07

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