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アンバスケード

Last-modified: 2018-04-06 (金) 01:03:21

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

期間1章2章期間1章2章期間1章2章
2016.04.05オークドラゴン2017.04.04ギガース(再)ビースト2018.04.04?オーク(再)樹人
2016.05.10クゥダフタウルス2017.05.10アンティカクジラ
2016.06.07ヤグードアントリオン2017.06.07トンベリスラッグ
2016.07.05ゴブリンロック2017.07.05レリ持ちフォモル(再)ヴァーミン
2016.08.03ギガースアクロリス2017.08.03サハギンプラントイド
2016.09.06マムージャノール2017.09.11キキルンウィルム
2016.10.11ポロッゴオロボン2017.10.11クトゥルフフォモル
2016.11.10トロールベラドンナ2017.11.10ポロッゴドゥエルグ
2016.12.13ソウルフレアコース2017.12.11ミーブルハルペイア
2017.01.10ラミアフラン2018.01.10マムージャ(再)神獣
2017.02.10ヴェルクアダマンタス2018.02.09デュラハンスノール
2017.03.10レリ持ちフォモルピクシー2018.03.12モーグリウィヴル

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1~6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???360030060090012001500
むずかしい13424002404807209601200
普通1291200180360540720900
やさしい12460080160240320400
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい12420020406080100
普通1191001020304050
やさしい11475510152025
とてもやさしい1095012345

2017.09.11のVUで、1章やさしいの各ポイントは2倍に、ふつう以上では3倍に変更された。
下記は変更前のポイント。

2017.09.11以前

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03~)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
  • 効率の良い難易度選び、例えば10分以上かかるならば難易度を下げる。5分以内に終わるようなら難易度を上げる。とうように、1つの難易度にこだわらずメンバーの強さに合わせて攻略しましょう。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

報酬 Edit

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+
魔命+ 魔法ダメージ+
回避+ 魔回避+
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+
クリティカルヒット+/ストアTP+/ダブルアタック+
ヘイスト+/二刀流+/敵対心+/敵対心-
スナップショット+/魔攻+/ファストキャスト+
ケアル回復量+/ワルツ回復量+
ペット:リジェネ+/ペット:ヘイスト+
110
アブダルスの染料HP+/MP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)110
命中+/攻+/飛命+/飛攻+
魔命+/魔法ダメージ+/回避+/魔回避+
ペット:命中+/ペット:攻+/ペット:魔命+/ペット:魔法ダメージ+
アブダルスの樹脂防+1050
回避+/魔回避+315
被物理ダメージ-/被魔法ダメージ-/カウンター+
全状態異常のレジスト+/魔法詠唱中断率ダウン+
ペット:被物理ダメージ-/ペット:被魔法ダメージ-
210
被ダメージ-/リジェネ+/盾発動率+/受け流し率+
ペット:被ダメージ-/ペット:リジェネ+
15

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
※各素材に対して1種の性能がオーグメントできます。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ボスを倒すと雑魚が強化されるからボス背後から倒す -- 2018-04-08 (日) 12:39:40
  • 4月1章オーク(リバイバルだが当時の情報少ない。) -- 2018-04-04 (水) 21:55:56
    • ボス背後からWSでもや解除 -- 2018-04-04 (水) 22:45:48
      • もや解除で魅了来ない。 -- 2018-04-04 (水) 22:47:02
      • カオス2回使用でマニックフラグが立つとエフェクトを解除してもマニックを使用する -- 2018-04-05 (木) 11:56:53
    • プガ有効 精霊もそこそこ通る。 -- 2018-04-04 (水) 22:49:52
      • 寝るのはボス以外 -- 2018-04-04 (水) 22:52:34
      • MBウォータ -- 2018-04-06 (金) 07:22:21
    • 盾キープ 雑魚寝かす 強化消す やっかいな雑魚から撃破 >最後 ボス倒す。 -- 2018-04-04 (水) 22:58:02
      • 前A 高火力の雑魚処理担当 前B ボスエフェクト解除担当   クリアタイムはAの出来しだい。 -- 2018-04-05 (木) 21:12:02
    • 黒>獣>ヘクト の順番で倒す あとのは順番どーでもいい。 -- 2018-04-06 (金) 07:23:52
    • サイレスディスペルはしっかり。 -- 2018-04-06 (金) 07:24:45
      • ボスはディスペルはいらない。フィナーレが必要か -- 2018-04-06 (金) 21:39:20
      • 魔命けっこういるね しっかり装備揃えてないとララバイもレジられる。 -- 2018-04-07 (土) 17:04:29
      • サイレスは白サポ黒で印サイレス。ハックに頼ると1/4レジで通って失敗する可能性あり -- 2018-04-07 (土) 23:46:19
    • 剣:敵の近くまで移動して、まずフォイル  フラッシュ挑発後回し。  -- 2018-04-08 (日) 08:02:08
      • いあ サポ戦とかもう使わないから 挑発は無いです。 -- 2018-04-08 (日) 09:36:47
      • サポ戦はまあいいけど、挑発は無いわな -- 2018-04-10 (火) 22:46:14
    • 角にひっぱるというリーダーがけっこう多いのですがメリットがわからない。 -- 2018-04-14 (土) 11:53:38
      • ベールオブカオス着弾にフラッシュを合わせられる。ノックバックがついてるからと詠唱を遅らせると前衛がカウンターで死ぬ可能性がある。俺も中央派だけどな。 -- 2018-04-15 (日) 03:08:24
    • 回避補正なし。栄典かマド1個でキャップする。今月は3曲でも魔命装備が揃ってればとて参加しても大丈夫。 -- 2018-04-14 (土) 12:36:32
      • 大丈夫だが、当然その差分は他メンバーに重くのしかかってくるわけで、何でもかんでも3曲が良い訳ではない。 -- 2018-04-16 (月) 22:27:13
      • イド風にフレイルフューリー指示でてるのにメヌしている理解してない4曲もいる。 -- 2018-04-16 (月) 23:19:53
      • 栄典あるのにマドしたり、普通にマド2個かける吟よりはいいんじゃね。完全に無駄だし -- 2018-04-18 (水) 18:46:13
      • 補正無しだと1384でキャップ 前衛は命中いくつで調整してんだろ 野良だとわざわざ確認しないからな -- 2018-04-18 (水) 20:30:07
  • 3月1章 モーグリ -- 2018-03-12 (月) 23:02:10
    • 状態異常が半端ない -- 2018-03-12 (月) 23:04:10
      • スリップスフィアが異常すぎる。 -- 2018-03-13 (火) 21:15:34
      • むず以上いくならパナケもっていくべし。 -- 2018-03-16 (金) 22:23:00
      • リレイザーや呪符リレも必須。カット装備はHPも重視して調整を -- 2018-03-17 (土) 06:01:21
      • ふつうぐらいならヴェックスである程度防げます。 -- 2018-03-18 (日) 18:48:18
    • 味方のモーグリは倒したらダメ -- 2018-03-12 (月) 23:05:00
      • スリップスフィア発生時に味方モーグリの近くでスリップ緩和できる -- 2018-03-13 (火) 21:16:13
      • スフィアのエリアに入ったor出た時、スフィア効果の発動or解除は少し遅れる。 -- 2018-04-02 (月) 07:16:12
    • ボスモグのケアルの回復量が半端ない。サイレス必要? -- 2018-03-13 (火) 21:30:57
      • サイレスは何回も入れると耐性ついて後半入らなくなる模様 -- 2018-03-13 (火) 21:44:09
      • 強化魔法優先で、魔法による強化がフルになるとケアルを使う ディスぺふぇいなれで消せばケアルこない -- 2018-03-16 (金) 19:30:01
    • モグのセリフがすごい重要です。 -- 2018-03-13 (火) 21:36:45
      • 集合っていわれたら 味方モグの近くへ -- 2018-03-15 (木) 21:04:28
      • グラサンモグPOPしたら、うんと離れる。 -- 2018-03-15 (木) 21:05:21
    • (難易度やさしい) スリプルは完全耐性。サイレス・グラビデ・バインドは入る。但し掛けた回数に応じて耐性が付くのか、序盤あっさり入る→終盤さっぱり入らない、に。 -- 2018-03-14 (水) 19:13:11
      • とてむずやったけどスリプル以外入りそうなの全部入った。 -- 2018-03-15 (木) 00:37:05
    • とりあえず近接でふつうやりつつ情報マチ。 -- 2018-03-14 (水) 22:06:17
      • 近接とてむず20分。剣戦戦白赤吟 -- 2018-03-15 (木) 21:03:24
      • 盾両前白風+コor詩 で編成 -- 2018-03-16 (金) 19:33:27
      • とて近接15分~25分 -- 2018-03-16 (金) 23:13:36
      • 近接編成 やさしいw 7分前後で1時間連戦可能。 -- ライト。? 2018-03-16 (金) 23:19:25
      • 風無しの場合 戦侍のどっちかは必須(アマブレアゲハ) -- 2018-03-17 (土) 05:50:00
      • とて近接 10分~15分 慣れるのが一番。 -- 2018-03-19 (月) 23:07:18
      • 近接は、モクシャと敵対心ーを意識すること -- 2018-03-20 (火) 07:56:05
      • 難易度低いと 盾の固定むずいね。ヘイトリセットないよね? -- 2018-03-23 (金) 22:59:34
      • 前衛1で与TP抑えてもいいね。 -- 2018-03-25 (日) 07:11:59
      • ふつう 忍忍詩白赤風 9~12分 -- 2018-03-25 (日) 14:36:30
      • スリップは痛いが普通の攻撃はカット装備で耐えれる。盾いらないかも -- 2018-03-25 (日) 14:48:43
      • イドのフレイル有な場合 WSは2万以上は欲しい。 -- 2018-03-29 (木) 00:01:14
      • 最初に風より赤って流行らせた奴誰よ。赤必要性わからないし、風いたほうが全然早い。 -- 2018-03-31 (土) 06:22:13
    • 味方モグのスフィアは狭い。 -- 2018-03-15 (木) 20:56:35
      • グラサンモグのスフィアも広くない ボスはすごい広い。 -- 2018-03-16 (金) 22:12:29
      • むず以上の場合 味方モグの前方を歩くといい -- 2018-03-19 (月) 22:58:16
    • やさしい 戦青シモか ソロ討伐報告あり。 -- 2018-03-15 (木) 21:06:08
    • 命中は標準値  とて 1383 むず1233 -- 2018-03-17 (土) 05:58:00
    • ボルスター イドリスの風魔法リジェネ 100HP/3sec -- 2018-03-19 (月) 22:41:44
      • 同条件リフレは32MP/3sec -- 2018-03-19 (月) 22:51:47
    • ビルトス後ろ向きで かわせない人は死んでも仕方ない。 -- 2018-03-24 (土) 17:05:18
    • パッセ 着替えこみのマクロ連打してるやつがたまにまぎれる 事前に確認を -- 2018-03-24 (土) 17:16:46
  • 2月1章 デュラハン -- 題目? 2018-02-09 (金) 19:43:52
    • 何も考えなければパッセの力押し -- 2018-02-10 (土) 08:04:41
      • デュラ>馬 -- 2018-02-11 (日) 18:36:05
      • ナ召召召コ風 -- 2018-02-11 (日) 18:37:20
      • ボルトで4~5万でないとつらい。 -- 2018-02-11 (日) 18:40:31
      • ニル3でも運が良くないと削り切れなかった。でも狩人と同じ戦法で10分~15分で終わるから選択肢として悪くない。狩人が集まらない鯖ならいいかも -- 2018-02-12 (月) 00:10:36
      • ニルのペット+2の物理性能 命中+74 攻撃+57 回避+44 防御+44   魔法履行はグリオがかなり迫ってますが物理履行はニル独壇場 -- 豆知識? 2018-02-12 (月) 22:06:33
      • ワス召3(マスター/AF胴足+3/オーメン装備完備)むずパッセ4分。ロール獣竜、イドリスでボルスタージオフレイル/インデトーパー -- 2018-02-13 (火) 10:29:10
      • 支援充分なら、アフマス無しニルとワスの差は履行ダメージ+20だけ -- 2018-02-13 (火) 20:59:22
      • 盾がタゲ維持できないと敵の盾でダメージが激減して(ニル3でも)削りきれない -- 2018-02-15 (木) 19:36:06
      • 盾も当然SPアビ活用してね。 -- 2018-02-15 (木) 20:46:10
    • 盾狩狩白+2(コ詩風のどれか) -- 2018-02-10 (土) 11:05:20
      • 白抜いて盾狩狩コ詩風で とて 10~15分 -- 2018-02-10 (土) 14:34:59
      • ラススタ 1万5~2万ダメぐらい。 -- 2018-02-10 (土) 18:05:39
      • むずまでならカナラ>ラススタでも充分な火力です。 -- 2018-02-11 (日) 14:35:31
    • 精霊MBでもいける -- 2018-02-10 (土) 12:19:25
      • ちょっと時間はかかる -- 2018-02-10 (土) 14:35:33
      • むずで15分ぐらい。 -- 2018-02-11 (日) 16:12:43
    • チャージングは 力:無視 怨:なぐらない 瘴:無視 で問題ない? -- 2018-02-10 (土) 16:11:00
      • 瘴気を放置だと盾を見殺しにするしかない -- 2018-02-10 (土) 16:50:47
      • 瘴気はWS1発打ち込めば解除できるけど、無視するなら盾はオデンのように座るだけでいい -- 2018-02-11 (日) 01:58:46
      • 盾が座れるのはインビンしてスリップが掛かってない(且つエンダークを消してる)場合だけ -- 2018-02-11 (日) 12:41:35
      • 瘴気時は誰か1人だけWSで散らす担当を決めてれば楽 -- 2018-02-11 (日) 22:26:37
    • 馬 赤線で攻撃禁止 -- 2018-02-10 (土) 16:26:27
    • 怨みを溜め始めてからネザーまでを安全に短縮できればタイムはもう少し短くなりそう -- 2018-02-10 (土) 16:48:46
      • 現状 詩風コ3人でディア連打するぐらいか -- 2018-02-11 (日) 07:10:16
      • ディアだと0ダメ行進になることがあるからストーンとかでも○ -- 2018-02-12 (月) 13:45:56
    • チャージングの対処さえしっかりしてれば近接でもいける。多少くらうが -- 2018-02-10 (土) 19:41:19
      • 盾前前風詩白で とてむず 10分前後。強WSで 光と闇連携できる組み合わせで -- 2018-02-13 (火) 06:54:39
      • 馬でTP貯めてWSをデュラハンに打ち込む 馬を回復させつつ戦う 確認していないが6分前後でいけるようです。 -- 2018-02-18 (日) 21:37:35
    • フィナーレ重要、リレイズも重要 -- 2018-02-10 (土) 19:43:02
      • デュラにサイレス重要 魔命きにしてる風ならフォーカス無しではいる。 -- 2018-02-18 (日) 22:49:42
    • ナ ホーリーサークル忘れがち。盾のサポ戦はもう古い?。攻撃支援充分なら狩のサポ戦バーサク意味なし -- 2018-02-11 (日) 06:42:27
      • サークルは掛かる距離まで近づいてもらう必要アリ(遠隔の場合)。このBFだとアスピルでMPが枯渇するからサポ戦でいい -- 2018-02-11 (日) 12:44:35
      • サポ戦はフェンサーだけかな サポ侍とどっちがいいかは状況次第 -- 2018-02-11 (日) 14:11:50
      • サムライロールで2射いけるならサポ戦バーサクでいいかも。2射いけないならサポ戦とかそもそも論外でしょ -- 2018-02-12 (月) 13:47:51
    • 盾って遠隔攻撃で発動しましたっけ? デコイどうしようか -- 2018-02-11 (日) 07:02:58
      • 遠隔攻撃には盾は発動しない -- 2018-02-11 (日) 12:42:26
    • 馬:タクティサムライフューリーフレイルメヌメヌプレプレ 首無:アライズサムライフューリーフレイルメヌメヌプレエチュ -- 2018-02-11 (日) 12:43:39
      • スシプレプレの支援上では、狩の素の状態の飛命は1350前後でとてむず可能。 -- 2018-02-11 (日) 15:25:17
      • むずだとイドのアビ無しフレイルとメヌ1曲で 攻防比キャップ近い -- 2018-02-16 (金) 22:22:30
    • ネザーカスティゲーションのダメージをスケで軽減できないかね?WSの誤射のせいダメージ大きすぎて効果あるのかよくわからんが。 -- 2018-02-12 (月) 13:52:38
  • 1月1章リバイバル -- 2018-01-11 (木) 20:57:17
    • 必要命中ふつうで1200ぐらい。ボス以外はもっと低い -- 2018-01-11 (木) 20:58:34
      • むず1400 とて1500  雑魚は-100  およそです。 -- 2018-01-12 (金) 18:53:23
      • 「トーパー、マドリガル、特スシ」で+300 素で1200-1250ぐらいの調整でOK -- 2018-01-12 (金) 23:24:18
      • ボスはフレイルで当たるくらいの命中調整じゃないと、かなり時間がかかる -- 2018-01-13 (土) 09:58:04
    • 久々にパッセ戦法完全否定な神仕様の敵がやってきた -- 2018-01-12 (金) 01:26:08
      • 私の周りでは、パッセ戦法で攻略してたアンバスは過去1度もない。 -- 2018-01-14 (日) 06:18:42
    • 悪疫のTPスリップ極悪すぎる。 -- 2018-01-13 (土) 15:08:28
    • ボスのもやもや 光で消えなかったら、闇で消す。闇で消えなかったら光で(注。数回しか確認しておりません。 -- 2018-01-13 (土) 15:12:08
    • クリティカル装備+隠忍+ローグスロール クリ率100%近い。 -- 2018-01-13 (土) 16:04:10
      • クリ担当は、忍シ踊どれでもいける。 -- 2018-01-13 (土) 19:04:11
    • 一人4~5連携 けっこういける。 -- 2018-01-13 (土) 18:24:21
      • 忍忍連携だと2連以上しようとすると最弱のカムがはいってくるから結局 瞬瞬が無難。 -- 2018-01-14 (日) 07:17:40
    • Eudite  ショックスパイクうざい。 -- 2018-01-13 (土) 22:27:45
    • 寝ている間に、ボスのプロシェルはフィーナーレ -- 2018-01-14 (日) 06:16:43
    • Pのインビンまで盾はヘイト上げすぎないように、忍がタゲとっても全く問題なし -- 2018-01-16 (火) 20:05:59

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある