アトルガンの秘宝/サンクション
Last-modified: 2010-04-13 (火) 19:44:35
サンクション 
サンクションとは 
既存のエリアのシグネットに変わるシステム。
「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアではサンクションのみが有効となり、シグネットの効果は得られません。(尚、シグネットの効果があるときにサンクションを受けると、シグネットの効果は消えてサンクションに上書きされます。)
アトルガンの秘宝ミッション 不滅の防人をクリアして傭兵契約をし、皇国軍士官に話すことで効果が得られます。
公式 2006.4.18 ビシージについて
- アトルガン皇国が「魔笛」を保持している場合
- PCにサンクションがかかっている場合、5%の取得経験値ボーナスの効果が付加されます。
また、皇国軍戦績100と引き換えに、以下の追加ボーナス効果を得ることができます。
潜在効果:リジェネ/潜在効果:リフレシュ/食事効果時間延長
上記の追加ボーナス効果は、アルザビの「連続防衛回数」に応じてアップしていきます。
ただし連続防衛に失敗してしまうと、追加ボーナス効果は失われます。
連続防衛回数は皇国軍士官から確認することができます。
- 蛮族軍が「魔笛」を保持している場合
- 「皇国軍戦績」について
「皇国軍戦績」は、アトルガン皇国に貢献することで得られるポイントで、コンクェスト対象地域における個人戦績にあたるものです。
PCは皇国軍戦績と引き換えにアトルガン貨幣やアイテムを入手できたり、監視哨への移送サービスを利用できたりするなど、様々なメリットを得ることができます。
蛮族軍に魔笛を奪われると、移送の幻灯利用許可証を新規に発行してもらえなくなります。既に所持しているのでない限り、監視哨への移送サービスができないことになります。(アサルト目的では常時利用可能)
サンクション持続時間 
R | 階級 | 英語階級名 | 時間(魔笛あり) | 時間(魔笛なし) |
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1 | 二等傭兵 | Private 2nd Class | 3時間 | 1時間 |
2 | 一等傭兵 | Private 1st Class | 4時間 | 1時間30分 |
3 | 上等傭兵 | Superior Private | 5時間 | 2時間 |
4 | 傭兵長 | Lance Corporal | 6時間 | 2時間30分 |
5 | 伍長 | Corporal | 6時間 | 2時間30分 |
6 | 軍曹 | Sergeant | 6時間 | 2時間30分 |
7 | 曹長 | Sergeant Major | 6時間 | 2時間30分 |
8 | 特務曹長 | Chief Sergeant | 6時間 | 2時間30分 |
9 | 少尉 | Second Lieutenant | 6時間 | 2時間30分 |
10 | 中尉 | First Lieutenant | 6時間 | 2時間30分 |
11 | 大尉 | Captain | 6時間 | 2時間30分 |
*特務曹長の上にあった准尉(Warrant Officer)と、少尉の上にあった中尉(First Lieutenant)は2007/03/08バージョンアップで削除されました。特務曹長の英名はMaster SergeantからChief Sergeantに変更されました。
2007/06/06バージョンアップで再び中尉が追加されました。
2007/08/29バージョンアップで中尉と大尉が実装されました。
魔笛を奪われるとサンクション持続時間が短くなります。
サンクション追加ボーナス 
- 標準効果:取得経験値5%アップ(連続防衛回数0回)
連続防衛数 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回~ |
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経験値ボーナス | 5% | 7% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% |
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- 標準効果+潜在効果:リジェネ …(HP/MP変換装備で増えた分は無効)
連続防衛回数0回で最大HPの50%未満
連続防衛数 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回~ |
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HP/maxHP | 50%未満 | 60%未満 | 65%未満 | 70%未満 | 75%未満 | 80%未満 | 85%未満 | 90%未満 | 95%未満 |
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- 標準効果+潜在効果:リフレシュ…(HP/MP変換装備で増えた分は無効)
例 連続防衛回数12回(潜在発動85%)の場合にオートリフレシュが止まるMP
MP 754/952 ゼニスミトン セリーヌ(ゼニス50HPをMPに変換、セリーヌ15HPをMPに変換分は無効)
MP 754/887 85%未満で発動 装備なし
連続防衛数 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回~ |
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MP/maxMP | 40%未満 | 50%未満 | 55%未満 | 60%未満 | 65%未満 | 70%未満 | 75%未満 | 80%未満 | 85%未満 |
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- 標準効果+食事効果時間延長…通常の食事効果時間*(140+10*防衛回数)/100
ドリンク類には無効。
連続防衛数 | 0回 | 1回 | 2回 | 3回 | 4回 | 5回 | 6回 | 7回 | 8回~ |
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効果時間 | 1.4倍 | 1.5倍 | 1.6倍 | 1.7倍 | 1.8倍 | 1.9倍 | 2倍 | 2.1倍 | 2.2倍 |
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- 効果は上書き(潜在リジェネ受ける>追加なしを再度受ける リジェネなし)
効果時間中に連続防衛回数が増えても、効果はサンクションを受けた時点のままで変化はしない。
例えば、連続防衛1の時に潜在効果:リジェネのサンクションを受け、効果時間中に連続防衛回数2になっても、連続防衛回数1のときの発動条件HP60%未満が継続する。
再度、潜在効果:リジェネを受け直すことでHP65%未満で発動する。
また逆に、魔笛がアルザビにあるときにサンクションを受け、効果中に魔笛が奪われても、上書きするか効果が切れるまでは奪われる前の効果でサンクションが持続します。(潜在効果:リフレシュ等も残る。)