アトルガンの秘宝/アサルト/ナイズル島/ブロック

Last-modified: 2012-03-22 (木) 13:35:30

ブロック Edit

敵のヘッドの駆逐 Edit

ナイズル島アサルトエリア特有のNMを倒す。(候補はモンスター一覧に)
対象は1体。色違い等の独特の外見を持っている。(キキルン以外)

  • ソウルフレア
    スリプルやディスペルやサイレスは入らない(光睡眠、フィナーレ、ブランクゲイズは入る)
    白は机上演習か毒薬飲んで背後に近づいてミゼリ待機。
    呪い・闇・バイオはわざと浴びてエスナ。バブリザラ・バパライラ・オースピスも忘れずに。
    毒薬はエスナで消えるため机上演習推奨。
    マインドブラスト前方範囲ダメージ+麻痺
    トリビュレーション自身中心範囲暗闇+バイオ(スリップ24~)
    イモータルアナテーマ自身中心範囲呪い
  • プリン
    赤学青黒は積極的に精霊を。トゲトゲ時は魔法防御大幅ダウンしている。
    精霊打つときは基本サンダー系・ブリザド系で回し、例外としてAniseは氷吸収、Mintは雷吸収だけ覚えとけ。
    (覚え方 anISE→ICE=アイス=氷、minT→Thunder=サンダー=雷)
    覚えるのまんどくさければまずI系で吸収されないか試してからIII~IV系を。
  • ボロッゴ
    蝉張ったまま魅了された前衛は寝かせろ。マクロは<stnpc>のままでタゲれる。
     スリプガ、達ララ
     バニシュガ→睡眠魔法
  • 戦車
    ディスチャージ範囲雷属性ダメージ+麻痺 セミ全消滅
    イナーシャストリーム範囲光属性ダメージ+バインド セミ全消滅
    Long-Horned Chariotの魅了(ブレインジャック)はスリップ付き。
  • キキルン
    爆弾キキルン(Gem Heister Roorooroon)は回避が高い上逃げ回るので、厄介なうえ時間もかかる。
    逃げ回るのは最初に居た部屋の内。釣っても元の部屋に戻ってしまうので、最初に居た部屋で戦うことになる。
    爆弾キキルン居る部屋に絡む敵が居る場合、先に倒しておくほうが、結果時間短縮になる。

特定モンスターの駆逐 Edit

門、Gear、Gears、NM以外で強さ表示が「計り知れない」個体を倒す。(1体のみ)(候補はモンスター一覧に)

  • 大して強くないのですぐ終わる。
  • 1人ゴールに残しておくと良い(MPの減ってるいる後衛など)
  • 対象候補の種類は多い。覚えられればいいが覚えきれないとNMと区別がつかない。
    対象かNMか判別に自信がなければ、すぐに戦おうとせずPTメンバに確認すること。
    種類が多いので、無理に覚えようとせずとも、すぐ確認できるとこに一覧を置いておくとよい。

特定モンスターの殲滅 Edit

門、Gear、Gears、NM以外で強さ表示が「計り知れない」モンスターを全て倒す。(2-5体)(候補はモンスター一覧に)
モンスターの種族はいずれか1種類。
まれに、「計り知れない」と表示されないのも混じっている。それは対象ではないので倒さなくてもクリアできる。

  • ソウルフレア
    スリプルやディスペルやサイレスは入らない(光睡眠、フィナーレ、ブランクゲイズは入る)
    白は机上演習か毒薬飲んで背後に近づいてミゼリ待機。
    呪い・闇・バイオはわざと浴びてエスナ。バブリザラ・バパライラ・オースピスも忘れずに。
    毒薬はエスナで消えるため机上演習推奨。
    マインドブラスト前方範囲ダメージ+麻痺
    トリビュレーション自身中心範囲暗闇+バイオ(スリップ24~)
    イモータルアナテーマ自身中心範囲呪い
  • 戦車
    ディスチャージ範囲雷属性ダメージ+麻痺 セミ全消滅
    イナーシャストリーム範囲光属性ダメージ+バインド セミ全消滅
  • キキルン
    Qiqirn Archaeologist(キキルンA)、Qiqirn Treasure Hunter(キキルンT)、2種類いるが同じ階でどちらも対象になる。

敵の殲滅 Edit

Gear、Gears以外の全てのモンスターを倒す。

  • Dahak
    前方視線石化技あり(タゲとってない前衛は背後へ)
    「負の歌」は強化の分の被ダメup(蝉ヘイスト以外切れ)
    「負の歌」はサイレスで封じ込めるが替りに強力なTPリジェネ発生。
    サイレスを入れるかどうかは主催の指示に従え。
    つまりサイレス禁止と言われたら月光・ギロチンは禁止で。
  • Energetic Eruca(赤芋NM)(41-59) 斬無効
  • Roc族 突以外に耐性、黒魔法スリプルで寝ない(光系睡眠なら寝る)
  • Roc族(NM)
    NMのRoc、SimurghはHPも回避も高く、倒すのに時間がかかる。命中装備やマドなどを使おう。
    フェザーバリア(回避率アップ)はなるべく早く消そう。(遅れるとそれだけ時間がかかる)
  • キャシー(Capricious Cassie)(81-99)
    甘い息の範囲が半端なく広い(こちらの魔法が届く範囲よりはるかに広い感じ)
    机上演習や毒薬など睡眠対策は必須。

ランプの点灯 Edit

ランプ攻略へ。

戦術目標なし Edit

クリア条件がないボーナスブロック。
フロアに箱(中身はテンポラリアイテム)がたくさん置いてある。
クリアのログは流れず、最初から伝送の幻灯(Rune of Transfer)は光っている。
伝送の幻灯を調べれば次のブロックに飛べる。

  • バグでまれに、「戦術目標なし」でないにも関わらず伝送の幻灯が光っている場合がある。(調べれば戦術目標が出るので、バグであるのはすぐわかる)
  • テンポラリより時間のほうがおしいので、大抵はすぐに飛んでしまう。(どうしてもほしいテンポラリはすでに0層で取っているため。)

HNM層 Edit

  • HNM戦全般
    シーフは後衛とくに白のヘイト抜きをリキャごとにやれ
    アトルガンHNM(60、80、100)は総じて精霊が通り難い。MPは無理せず回復に回したほうがよい。
  • Hydra(60、80、100)
    斬以外半減 魔法着弾で首再生
    スピリッツウィズイン、無想無念は無効!
    パイリックブルワーク(物理無効)を連発する場合、侠者とか絶対回避して後ろに回り込んで後方カウンター誘発させろ
    100層ではHP30%未満首3本で、ナーブガス使用。終盤は2本首以下の維持を。
  • Cerberus(60、80、100)
    マグマホプロンは気合いでスタン技入れろ(青暗など)
    マグマホプロン連発でウザい場合、侠者とか絶対回避して後ろに回り込んで後方カウンター誘発させろ
    100層ではHP25%未満で、ゲーツオブハデス使用。スタンなどで対処。
  • Khimaira(60、80、100)
    100層ではHP30%未満で、フルミネーション使用。スタンなどで対処。
  • Fafnir(20、40)
    全員が前足のツメのあたりに固まって戦闘
    とにかく「真正面には立つな!」(ブレスで即死しますし
    タゲふらついて後方カウンターくらうと負けほぼ確定なため)

ギア Edit

  • 視覚、聴覚、魔法感知、アビ感知を持っている。
  • 視覚、聴覚は狭いほうだが、魔法とアビはPC側の射程より感知範囲は広い。
  • ギアは扉と戦車にリンクするので、戦車を釣ってうっかりギアがリンクでペナルティという場合もあるので注意。
  • 歌か遠隔でギアを釣った場合、見つかったことにはならない。邪魔な場合、釣って倒すなり寝かすなりすると良い。
  • ギアが複数固まっている場合はペナルティは覚悟する必要がある。(達ララなら複数でもペナルティ受けずに釣れる)

小技など Edit

  • ランプを押すと敵のターゲットを切ることができる。
  • 次の層に飛ぶ前にスニーク、物見の術をかけておくと時間節約になる。
  • 死体もワープする。離れた場所で戦闘不能になり、リレイズがかかっていない場合、次の層にワープしてからレイズするという選択肢も視野に臨機応変に。
  • ワープしたら一歩離れてF8で戦術目標をみる。
  • ペットがいる場合、/ignorepet onを推奨。ペットをタゲることがなくなる。
  • ペナルティ「アビリティ禁止」でもWSは打てる。
  • 聖者は睡眠から起こすことができるが、「呪い」「悪疫」は直らない。
  • 覚えるのが大変ならユーザ辞書に登録しておくのもいい。自分だけでなくPTメンバにも注意を促すことが出来る。