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ジョブアビリティ・特性 の変更点


 *ジョブアビリティ・特性 [#j3f59e4f]
 //各ページのバージョンアップ前の編集については(実装を見送られる可能性もあるため)お控えください。
 #contents
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 :アビリティ|「ジョブアビリティ」の略称。
 使用することで効果が発揮される。
 一部のアビリティには使用する際に何らかのアイテム等を消費するタイプもある。
 使用間隔はアビリティ毎に異なり、一度使用すると再使用まで数秒〜数時間を要する。
 :SP|ジョブアビリティの一種で「SPアビリティ」の略称。
 1時間に一度だけ、それぞれメインジョブの時のみ使用できる。
 再使用時間を全てのジョブで共有しており、ジョブチェンジではリセットされない。
 :特性|「ジョブ特性」の略称。
 自動的に効果が発揮される。
 :ペットコマンド|ペットに分類されている子竜や召喚獣等を操作するためのコマンド。
 対応するペットが出現している間、ペット毎に異なる専用コマンドが表示される。
 :メ|「メリットポイント」の略称。
 メリットポイントのジョブカテゴリー:グループ2にポイントを振ることで有効になるもの。
 :△|前のアビリティ特性との上昇差。
 
 **戦士 [#ye8ec8ce]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|マイティストライク|効果時間内、全近接物理攻撃がクリティカルヒット。|使用間隔 1時間&br;効果時間 45秒|
 |5|アビリティ|挑発|自分を攻撃するようにしむける。|使用間隔 30秒|
 |10|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+10(△10)|
 |15|アビリティ|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+25% 防-25%|
 |~|特性|レジストウィルス|病気に対して、少し耐性を得る。||
 |25|アビリティ|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+25%|
 |~|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|2段階DA+10%(Δ10%)|
 |30|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+10|
 |~|~|HPmaxアップ1|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+30(Δ30)|
 |35|アビリティ|ウォークライ|範囲内のパーティメンバーの攻撃力アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒&br;攻+攻*{(戦Lv-1)/4+5}/256|
 |~|特性|レジストウィルス|病気に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |45|アビリティ|アグレッサー|命中率アップ、回避率ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;命+25 避-25|
 |~|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+22(△12)|
 |~|~|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+3%&br;TPボーナス+20|
 |50|アビリティ|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+27%(Δ2%) 防-25%|
 |~|~|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+27%(Δ2%)|
 |~|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|3段階DA+12%(Δ2%)|
 |~|~|HPmaxアップ2|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+60(Δ30)|
 |55|特性|レジストウィルス|病気に対して、少し耐性を得る。||
 |58|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+5%(△2%)&br;TPボーナス+30(△10)|
 |60|アビリティ|リタリエーション|敵の攻撃に対して攻撃し返すことがある代わりに移動速度ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分|
 |~|~|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+29%(Δ2%) 防-25%|
 |~|~|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+29%(Δ2%)|
 |65|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+22(△12)|
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |70|アビリティ|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+31%(Δ2%) 防-25%|
 |~|~|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+31%(Δ2%)|
 |~|特性|レジストウィルス|病気に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|HPmaxアップ3|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+120(Δ60)|
 |71|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+7%(△2%)&br;TPボーナス+40(△10)|
 |75|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|4段階DA+14%(Δ2%)|
 |CENTER:メ|アビリティ|ウォリアーチャージ|次の一撃が2回攻撃。|使用間隔 5分|
 |~|~|トマホーク|専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。|使用間隔 3分&br;効果時間 30秒+15秒×(段階-1)&br;特殊防御-25%|
 |~|特性|サベッジリ|ウォークライにTPボーナスの効果を得る。|段階×TPボーナス+10&br;範囲内のパーティメンバーにも有効。|
 |~|~|アグレシブエイム|アグレッサーに飛命アップの効果を得る。|段階×飛命+4|
 |77|アビリティ|リストレント|ウェポンスキルに近接攻撃をヒットさせた回数に応じた攻撃力を得る。|使用間隔 10分&br;効果時間 5分|
 |78|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |80|アビリティ|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+31%(Δ2%) 防-25%|
 |~|~|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+31%(Δ2%)|
 |~|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |~|~|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-2|
 |81|特性|レジストウィルス|病気に対して、少し耐性を得る。||
 |84|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+9%(△2%)&br;TPボーナス+45(△5)|
 |85|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|5段階DA+16%(Δ2%)|
 |86|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+35(△13)|
 |~|~|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+8%(Δ3%)|
 |87|アビリティ|ブラッドレイジ|範囲内のパーティメンバーのクリティカル率アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒&br;クリティカルヒット+20%。|
 |~|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |88|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-4|
 |90|特性|バーサク|物理攻撃力アップ、物理防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;攻+35%(Δ2%) 防-25%|
 |~|~|ディフェンダー|物理防御力アップ、物理攻撃力ダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 3分&br;攻-25% 防+35%(Δ2%)|
 |~|~|HPmaxアップ4|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+180(Δ60)|
 |91|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+35(△13)|
 |94|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |95|特性|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |96|SP|ブラーゼンラッシュ|効果時間内、ダブルアタックが確率アップする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |97|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+11%&br;TPボーナス+50|
 |99|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|6段階DA+18%(Δ2%)|
 |~|~|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-6|
 **モンク [#jf69b0fd]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|百烈拳|効果時間内、攻撃間隔が短くなる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 45秒|
 |~|特性|マーシャルアーツ1|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が400になる &br; (MAなしの場合の間隔は480)|
 |5|アビリティ|ためる|力を溜めて、次の一撃の攻撃力をアップ。|使用間隔 15秒&br;効果時間 3分 &br;攻+12.5%&br;AF1手装備時:攻+18.75%|
 |5|アビリティ|ためる|力を溜めて、次の一撃のダメージをアップ。|使用間隔 1分&br;効果時間 自身の攻撃間隔で変動。&br;効果時間中、オートアタック攻撃間隔が延長。&br;次に行うオートアタックのダメージアップ。&br;次に行うオートアタック命中時の得TP量アップ。&br;効果時間中、オートアタック発動前にウェポンスキルを発動した場合、ウェポンスキルのダメージアップ。&br;次に行うオートアタック/ウェポンスキルにSTRダメージボーナスが追加。|
 |~|特性|モクシャ1|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+5|
 |10|特性|カウンター|反撃することがある。|約10%(未確定)|
 |15|アビリティ|回避|回避率アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 2分|
 |10|特性|カウンター|反撃することがある。|8%|
 |15|アビリティ|回避|回避率とガード確率をアップ。|使用間隔 2分&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|HPmaxアップ1|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+30(Δ30)|
 |16|特性|マーシャルアーツ2|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が380になる。|
 |20|特性|モクシャ2|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+10(△5)|
 |25|アビリティ|集中|命中率アップ。(命中+20)|使用間隔 5分&br;効果時間 2分 &br; AF1頭装備時:命中+25|
 |25|アビリティ|集中|命中率とクリティカル確率をアップ。|使用間隔 2分&br;効果時間 30秒 |
 |31|特性|マーシャルアーツ3|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が360になる。|
 |35|アビリティ|チャクラ|HPを少し回復する。|使用間隔 5分 &br; 通常時:VIT*2回復 &br; AF1胴装備時:VIT*3回復 &br; AF2小手装備時:VIT*2.6回復 &br; 両方装備時:VIT*3.6回復|
 |~|特性|HPmaxアップ2|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+60(Δ30)|
 |40|特性|モクシャ3|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+15(△5)|
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |41|アビリティ|気孔弾|気孔弾を敵にぶつけて攻撃する。|使用間隔 3分|
 |45|アビリティ|かまえる|カウンターする確率がアップ、防御力大幅ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 5分|
 |46|特性|マーシャルアーツ4|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が340になる。|
 |51|特性|蹴撃|格闘武器装備時、オートアタック中に蹴りを繰り出すことがある。||
 |55|特性|HPmaxアップ3|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+120(Δ60)|
 |61|特性|マーシャルアーツ5|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が320になる。|
 |65|アビリティ|猫足立ち|蹴撃に特化する。|使用間隔5分&br;効果時間5分|
 |~|特性|モクシャ4|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+20(△5)|
 |70|特性|HPmaxアップ4|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+180(Δ60)|
 |71|特性|蹴撃|蹴撃効果アップ。|発動率 12.5%|
 |75|特性|マーシャルアーツ6|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が300になる。|
 |CENTER:メ|アビリティ|マントラ|範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。|使用間隔 10分&br;効果時間 3分 |
 |~|~|無想無念|効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。&br;ウェポンスキルには効果無し。|使用間隔 10分&br;効果時間 3分 |
 |~|特性|練気|チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。|効果 24秒×段階&br;リジェネ((上書きの強弱関係はリジェネIII>リジェネII>リジェネ=練気))(+10HP/3sec)|
 |~|~|発剄|気孔弾にストアTP-の効果を得る。||
 |76|特性|HPmaxアップ5|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+240(Δ60)|
 |~|~|蹴撃|蹴撃効果アップ。|発動率 14%|
 |77|特性|タクティカルガード|攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。||
 |79|アビリティ|絶対カウンター|次の攻撃をカウンターで反撃する。|使用間隔 1分&br;効果時間 30秒|
 |80|特性|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |81|特性|カウンター|反撃することがある。||
 |81|特性|カウンター|反撃することがある。|12%|
 |82|特性|マーシャルアーツ7|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が280になる。|
 |85|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+8%|
 |87|特性|タクティカルガード|攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。||
 |88|アビリティ|インピタス|近接攻撃が連続してヒットすると、攻撃力、クリティカル率アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |91|特性|モクシャ5|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+25(△5)|
 |95|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+12%(△4%)|
 |96|SP|インナーストレングス|効果時間内、自身の最大HPがアップする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|HPmaxアップ6|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+300(Δ60)|
 |97|特性|タクティカルガード|攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。||
 **白魔道士 [#ee85b312]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|女神の祝福|範囲内のパーティメンバーのHPを大幅に回復し、状態異常も回復する。|使用間隔 1時間|
 |10|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+10(△10)|
 |15|アビリティ|女神の印|次に回復魔法を唱えると、回復量アップ。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |20|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3 回復毎の増加量+1|
 |21|特性|トランキルハート|回復魔法で発生する敵対心を軽減する。|回復スキルによって段階的に効果が上昇。|
 |25|特性|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|+1HP/3sec|
 |30|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+12(△2)|
 |35|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6 回復毎の増加量+1|
 |40|アビリティ|ハートオブソラス|回復に特化し、回復を力とする。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 1分&br;効果時間 2時間|
 |~|~|ハートオブミゼリ|自身に対する禍を力に変える。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 1分&br;効果時間 2時間|
 |50|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+14(△2)|
 |~|~|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9 回復毎の増加量+2|
 |~|~|女神の慈悲|女神の印の次に状態異常回復魔法を唱えると、効果対象が範囲となる。||
 |~|~|ディバインベニゾン|状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。|ファストキャスト+10|
 |60|特性|ディバインベニゾン|状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。|ファストキャスト+20|
 |65|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12 回復毎の増加量+2|
 |70|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+16(△2)|
 |~|~|ディバインベニゾン|状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。|ファストキャスト+30|
 |CENTER:メ|アビリティ|マーター|標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。|使用間隔 10分&br;残りHPの1/4を消費し、2倍HPを回復。&br;ストンスキンで軽減可能。|
 |~|~|デヴォーション|標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。|使用間隔 10分&br;残りHPの1/4を消費し、同量MPを回復。&br;ストンスキンで軽減可能。|
 |76|特性|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|+2HP/3sec|
 |80|特性|ディバインベニゾン|状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。|ファストキャスト+40|
 |~|~|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+15 回復毎の増加量+3|
 |81|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+18(△2)|
 |83|アビリティ|女神の愛撫|次に唱える魔法で状態異常を回復すると、回復した状態異常に対して強い耐性を得る。|使用間隔 1分&br;効果時間 3分|
 |85|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-2|
 |90|特性|ディバインベニゾン|状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。|ファストキャスト+50|
 |91|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+?(△?)|
 |95|アビリティ|女神の聖域|範囲内のパーティメンバーの魔法防御力アップ。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。||
 |96|SP|女神の羽衣|効果時間内、パーティメンバーが弱体魔法とディスペル効果に対して強力な耐性を得る。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+18 回復毎の増加量+4|
 **黒魔道士 [#rd1b6bbf]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|魔力の泉|効果時間内、MPを消費しないで魔法を詠唱することができる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分&br;効果中、ダメージによる詠唱中断が発生しない。|
 |10|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+20(△20)|
 |15|アビリティ|精霊の印|次の魔法の命中率が大幅にアップする。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3 回復毎の増加量+1|
 |20|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。|消費量は8/16 〜 15/16の8段階から完全ランダム。&br;装備品「コンサーブMP+」は発動率アップの効果。&br;(消費量は変化なし。)|
 |30|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6 回復毎の増加量+1|
 |~|~|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+24(△4)|
 |45|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9 回復毎の増加量+2|
 |~|~|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+5%(△5%)|
 |50|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+28(△4)|
 |~|~|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。|発動CT係数0.90|
 |58|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+7%(△2%)|
 |60|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12 回復毎の増加量+2|
 |~|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。|発動CT係数0.85|
 |70|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+32(△4)|
 |~|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。|発動CT係数0.80|
 |71|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+9%(△2%)|
 |75|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+15 回復毎の増加量+3|
 |76|アビリティ|マナウォール|被ダメージの全てをMPで受ける。|使用間隔 10分&br;効果時間 5分|
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |80|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。|発動CT係数0.75|
 |81|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+36(△4)|
 |84|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+11%(△2%)|
 |85|アビリティ|カスケード|次に使用する精霊魔法のダメージに消費TPに応じたボーナスを得る。|使用間隔 1分&br;効果時間 1分|
 |85|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの2.5%|
 |86|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |87|アビリティ|エンミティダウス|標的に累積されている自身の敵対心を減少させる。|使用間隔 10分|
 |90|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。|発動CT係数0.70|
 |91|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+40(△4)|
 |95|アビリティ|魔力の雫|標的の次に唱える魔法のMPを消費しないようにする。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの5%|
 |96|SP|サテルソーサリー|効果時間内、魔法による敵対心を抑え、魔法の命中率がアップする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+18 回復毎の増加量+4|
 |97|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+13%(△2%)|
 **赤魔道士 [#v737949f]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|連続魔|効果時間内、短時間で連続して魔法を詠唱することができる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |10|特性|レジストペトリ|石化に対して、少し耐性を得る。||
 |15|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|2段階&br;発動CT係数0.90&br;リキャスト-5%|
 |20|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+20(△20)|
 |25|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+10(△10)|
 |26|特性|トランキルハート|回復魔法で発生する敵対心を軽減する。|回復スキルによって段階的に効果が上昇。|
 |30|特性|レジストペトリ|石化に対して、少し耐性を得る。||
 |31|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3 回復毎の増加量+1|
 |35|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|3段階&br;発動CT係数0.85&br;リキャスト-7.5%|
 |40|アビリティ|コンバート|現HPとMPを入れ替える。|使用間隔 10分|
 |~|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+24(△4)|
 |45|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+12(△2)|
 |50|アビリティ|コンポージャー|命中がアップし、再詠唱時間が延長されます。加えて自身にかける白魔法、黒魔法による強化ステータスの持続時間を延長します。|使用間隔 5分&br;効果時間 2時間&br;リキャスト+25%|
 |~|特性|レジストペトリ|石化に対して、少し耐性を得る。||
 |53|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6 回復毎の増加量+1|
 |55|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|3段階&br;発動CT係数0.80&br;リキャスト-10%|
 |70|特性|レジストペトリ|石化に対して、少し耐性を得る。||
 |75|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9 回復毎の増加量+2|
 |76|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|4段階&br;発動CT係数0.75&br;リキャスト-12.5%|
 |81|特性|レジストペトリ|石化に対して、少し耐性を得る。||
 |83|アビリティ|サボトゥール|次に唱える弱体魔法の効果と効果時間がアップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |85|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |86|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+28(△4)|
 |87|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |90|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|5段階&br;発動CT係数0.70&br;リキャスト-15%|
 |91|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12 回復毎の増加量+2|
 |95|アビリティ|クイックマジック|標的の次に唱える魔法の詠唱時間を短縮する。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+7%(△2%)|
 |96|SP|スタイミー|次の弱体魔法の命中率が大幅にアップする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |~|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+14(△2)|
 |97|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 **シーフ [#c9e5ded5]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |~|~|~|~補足|~|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|絶対回避|効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する。&br;※遠隔攻撃、魔法は回避できない。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |5|アビリティ|ぬすむ|アイテムをもっている敵からアイテムを盗む。|使用間隔 5分|
 |~|特性|ギルスティール|敵の落とすギルが増える。|1.5〜1.59?倍|
 |10|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+10(△10)|
 |15|アビリティ|不意打ち|敵の不意をつく。敵の後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ。|使用間隔 1分&br;効果時間 1分|
 |~|~|~|必中クリティカル効果。&br;メインジョブがシーフだと敵に攻撃する瞬間のDEX値に比例したダメージボーナス。|~|
 |~|特性|トレジャーハンター|戦利品を見つける確率が増える。||
 |20|特性|レジストグラビティ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |25|アビリティ|とんずら|効果時間内、移動速度が大幅に速くなる|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒&br;移動速度+100%&br;AF足装備時:効果時間+15秒|
 |30|アビリティ|だまし討ち|パーティメンバーの陰から攻撃すると、大ダメージを与える。|使用間隔 1分&br;効果時間 1分|
 |~|~|~|自分と敵の距離よりも近く、敵の一番近くにいる視界内の仲間((可能:パーティメンバー、アライアンスメンバー、フェローなど。不可能:ペット、飛竜、召喚獣、護衛NPCなど))に近接物理攻撃の敵対心を付加する。&br;メインジョブがシーフだと敵に攻撃する瞬間のAGI値に比例したダメージボーナス。&br;参照:アサシン|~|
 |30|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+22(△12)|
 |35|アビリティ|かすめとる|お金を持っている敵からお金を奪うことができる。|使用間隔 5分|
 |40|特性|レジストグラビティ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |45|アビリティ|かくれる|敵から隠れる。|使用間隔 5分&br;効果時間 〜4分&br;AF胴装備時: 〜5分|
 |~|~|~|視覚追尾する敵のヘイトを0にする。見破る敵には無効。|~|
 //|45|アビリティ|かくれる|敵から隠れる。&br;シーフをメインジョブにしている場合のみ、視覚感知モンスターの敵対心を0にする。見破りのあるモンスターには無効。|使用間隔 5分&br;効果時間 〜4分&br;AF胴装備時: 〜5分|
 |~|特性|トレジャーハンターII|戦利品を見つける確率が増える。||
 |50|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+35(△13)|
 |55|特性|トリプルアタック|3回攻撃することがある。|トリプルアタック+5%|
 |60|特性|アサシン|だまし討ちに必中クリティカルのボーナスを得る。||
 |~|~|レジストグラビティ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |65|アビリティ|アカンプリス|標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。|使用間隔 5分|
 |~|~|コラボレーター|標的のパーティメンバーに対する敵対心を1/4ぬすみ、自身の敵対心とする。&br;''※「アカンプリス」と使用間隔を共有。''|使用間隔 1分|
 |70|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+48(△13)|
 |75|特性|レジストグラビティ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |CENTER:メ|アビリティ|アサシンチャージ|次の一撃が3回攻撃。&br;二刀流/格闘共に片手のみに効果。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|~|フェイント|次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。&br;回避率ダウンは30秒かけて段階的に戻る。|使用間隔 2分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|オーラスティール|ぬすむにディスペル効果を得る。&br;ディスペルした効果を吸収することがある。||
 |~|~|アンブッシュ|敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。||
 |76|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+60(△12)|
 |77|アビリティ|ぶんどる|アイテムを持っている敵から、なにかしらの状態異常を与えつつ、アイテムをぶんどる。|使用間隔 5分|
 |78|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |81|特性|レジストグラビティ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |83|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.90|
 |84|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+8%(Δ3%)|
 |85|特性|ギルスティール|敵の落とすギルが増える。|1.5〜1.59?倍|
 |87|アビリティ|コンスピレーター|範囲内のパーティメンバーの命中率、モクシャアップ。ただし、標的のターゲット対象となっているパーティメンバーには効果がない。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |90|特性|トレジャーハンターIII|戦利品を見つける確率が増える。||
 |~|~|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.85|
 |91|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+11%(Δ3%)|
 |93|アビリティ|まどわす|標的をひるむ状態にする。&br;※メインジョブがシーフの場合に限り、効果時間中は標的の向きに関わらず「不意打ち」が成功するようになります。|使用間隔 3分&br;効果時間 30秒|
 |95|特性|トリプルアタック|3回攻撃することがある。||
 |96|SP|ラーセニー|敵にかかっている良い効果を1つ盗む。|使用間隔 1時間|
 |97|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.75|
 |98|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+14%(Δ3%)|
 **ナイト [#kd5a2906]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|250||c
 |1|SP|インビンシブル|効果時間内、物理攻撃に対して無敵になる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |5|アビリティ|ホーリーサークル|範囲内のパーティメンバーは不死生物に対する種族防御を得る。|使用間隔 5分 / 効果 3分&br;AF足かAF足+装備時:効果時間+30秒|
 |~|特性|アンデッドキラー|不死系のモンスターに対して優位に戦える。|アンデッドキラー+8%|
 |10|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+10(△10)|
 |15|アビリティ|シールドバッシュ|盾で強打し、スタンさせることがある。|使用間隔 3分|
 |20|特性|レジストスリープ|睡眠に対して、少し耐性を得る。||
 |25|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |30|アビリティ|センチネル|被物理ダメージカット、敵対心+の効果。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒&br;敵対心アップ効果が高い。&br;発動直後の被物理ダメージカット量は約90%だが、時間が経つにつれて約10%ずつ減少し、最小で約40%程度になる。&br;AF2足装備時:被物理ダメージカット量+10%アップ|
 |~|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+22(△12)|
 |35|特性|オートリフレシュ|MPが徐々に回復。|1MP/3sec回復|
 |~|アビリティ|かばう|敵の前に立ちはだかって、パーティメンバーを護る。|使用間隔 3分&br;効果時間は、かばうを実行したキャラとかばわれる側のキャラとのVIT差によって変化する。&br;AF頭 or AF頭+1装備時:効果時間+5〜15秒程度&br;AF2胴装備時:受けた被ダメージ量に対して相応のMP回復効果を得られる(但し、特定の敵が使う一部のTP技はこの恩恵を受けられない)。|
 |40|特性|レジストスリープ|睡眠に対して、少し耐性を得る。||
 |45|特性|HPmaxアップ1|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+30(Δ30)|
 |50|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+35(△13)|
 |~|~|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |60|特性|レジストスリープ|睡眠に対して、少し耐性を得る。||
 |62|アビリティ|ランパート|範囲内のパーティメンバーに防御力アップと魔法バリアの効果。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒&br;AF2頭装備時:効果時間+15秒&br;魔法バリアの効果自体はランパート発動時の使用者自身のVITに依存し、ランパートが掛かったパーティ内の人数により効果が変動する。|
 |70|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+48(△13)|
 |75|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |CENTER:メ|アビリティ|フィールティ|効果時間内、弱体魔法に対して強力な耐性を得る。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分+5秒×(段階-1)|
 |~|~|シバルリー|TPをMPに変換する。|使用間隔 10分&br;使用者自身のステータスにおけるMNDやTP量により、MP回復量が変化する。|
 |~|特性|アイアンウィル|ランパートに詠唱中断率ダウンの効果を得る。|段階毎に、詠唱中断率が19%ずつ効果アップ。&br;一部の敵が使う防御力ダウン効果の特殊技を、この特性を付ける事で一時的に上書きする事が出来る様になる。|
 |~|~|ガーディアン|センチネル中、敵対心が下がりにくくなる。|センチネル発動中、敵対心の下がり方の緩和率が段階毎に19%ずつ効果アップ。|
 |76|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+60(△12)|
 |77|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-2|
 |78|アビリティ|神聖の印|次の神聖魔法の命中率が大幅にアップし、敵対心アップの効果を得る。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |79|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-5%|
 |81|特性|レジストスリープ|睡眠に対して、少し耐性を得る。||
 |82|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-4(△2)|
 |85|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-8%(△3%)|
 |~|~|HPmaxアップ2|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+60(Δ30)|
 |86|特性|アンデッドキラー|不死系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |87|アビリティ|セプルカー|不死生物の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |88|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-6(△2)|
 |91|特性|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+73(△13)|
 |~|~|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-11%(△3%)|
 |93|特性|エクストリームガード|盾で攻撃を防いだ際、被ダメージを軽減する。|被ダメージ-8(△2)|
 |95|アビリティ|パリセード|盾の発動率がアップし、敵対心が下がりにくくなる。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |96|SP|インターヴィーン|盾で強打し、敵の攻撃力と命中率が大幅にダウンする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|シールドマスタリー|盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。|盾回避発動時TPに+1〜7のボーナス。&br;盾発動で相手の攻撃を防いだ場合、魔法詠唱が中断されない。|
 |~|~|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-14%(△3%)|
 **暗黒騎士 [#ld26fd91]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|ブラッドウェポン|効果時間内、近接物理攻撃で相手に与えたダメージを吸収する。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |5|アビリティ|アルケインサークル|範囲内のパーティメンバーは魔法生物に対する種族防御を得る。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |10|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+10(△10)|
 |15|アビリティ|ラストリゾート|攻撃力アップ、防御力ダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 180秒&br;物理攻撃力25%アップ、物理防御力25%ダウン。|
 |~|特性|デスペレートブロー|ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。|ヘイスト+5%(△5%)|
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。|攻+10%|
 |20|アビリティ|ウェポンバッシュ|両手武器で強打し、スタンさせることがある。|使用間隔 3分|
 |~|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。||
 |25|特性|アルカナキラー|魔法生物系のモンスターに対して優位に戦える。|アルカナキラー+8%|
 |30|アビリティ|暗黒|効果時間内、自分のHPを攻撃力に変えて攻撃する。&br;HPの10%をダメージに変換&br;サポートジョブ時:HP10%を消費し5%をダメージに上乗せ。|使用間隔 6分 / 効果 1分&br;命中+20|
 |~|特性|デスペレートブロー|ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。|ヘイスト+10%(△5%)|
 |~|~|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+22(△12)|
 |35|特性|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。|攻+15%(△5%)|
 |40|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。||
 |45|特性|デスペレートブロー|ラストリゾートに両手武器の攻撃間隔短縮効果を得る。|ヘイスト+15%(△5%)|
 |~|~|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの2.5%|
 |~|~|ストルワートソウル|暗黒のHP消費を軽減する。|15%軽減|
 |50|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+35(△13)|
 |55|アビリティ|コンスームマナ|全てのMPを、次の一撃に託す。|使用間隔 1分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。|攻+20%(△5%)|
 |58|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの5%|
 |60|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|ストルワートソウル|暗黒のHP消費を軽減する。||
 |70|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+48(△13)|
 |71|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの7.5%|
 |75|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。|攻+25%(△5%)|
 |~|~|ストルワートソウル|暗黒のHP消費を軽減する。||
 |CENTER:メ|アビリティ|ダークシール|次に唱える暗黒魔法の命中率がアップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 |
 |~|~|ディアボリクアイ|HPmaxダウン、命中率アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分 &br;HPmax-15% 命中+20+5×(段階-1)|
 |~|特性|ミューテッドソウル|暗黒中の敵対心がダウン。|敵対心-10×段階|
 |76|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+60(△12)|
 |78|アビリティ|ネザーヴォイド|次に唱える暗黒魔法の吸収量がアップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |81|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。||
 |84|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの10%|
 |85|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |86|特性|アルカナキラー|魔法生物系のモンスターに対して優位に戦える。|アルカナキラー+12%(△4%)|
 |87|アビリティ|アルケインクレスト|魔法生物の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |88|特性|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+2|
 |90|特性|ストルワートソウル|暗黒のHP消費を軽減する。|50%軽減|
 |91|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+73(△13)|
 |95|アビリティ|レッドデリリアム|被ダメージを攻撃力、魔法攻撃力に変換する。|使用間隔 90秒&br;効果時間 90秒|
 |~|特性|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+8%(△3%)|
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。|攻+30%(△5%)|
 |96|SP|ソールエンスレーヴ|効果時間内、近接攻撃にTP吸収の効果を付与する。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |97|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの12.5%|
 |98|特性|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+3|
 **獣使い [#wf2738eb]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|70|110|||c
 |1|SP|使い魔|魅了時間を延長してペットを使い魔と化し、強化する。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30分|
 |~|アビリティ|あやつる|標的をあやつる。|使用間隔 15秒|
 |~|ペットコマンド|たたかえ|ペットに標的を攻撃するように命令する。|使用間隔 10秒|
 |10|アビリティ|みやぶる|標的をあやつれるか調べる。|使用間隔 30秒|
 |~|特性|ヴァーミンキラー|昆虫系のモンスターに対して優位に戦える。|ヴァーミンキラー+8%|
 |~|ペットコマンド|もどれ|ペットに「たたかえ」、「まってろ」の中止を命令する。|使用間隔 5秒((「まってろ」「かえれ」と使用間隔共有。))|
 |12|アビリティ|いたわる|ペットを回復する。特定のアイテムが必要。|使用間隔 1分30秒|
 |15|ペットコマンド|まってろ|ペットにその場で待機するように命令する。|使用間隔 5秒((「もどれ」「かえれ」と使用間隔共有。))|
 |~|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |20|特性|バードキラー|鳥系のモンスターに対して優位に戦える。|バードキラー+8%|
 |23|アビリティ|よびだす|壺の中身を消費して獣を呼び出す。|使用間隔 5分|
 |~|~|しょうしゅう|壺の中身を消費しないで獣を呼び出す。|使用間隔 20分|
 |25|ペットコマンド|ほんきだせ|ペットに特殊攻撃をつかうように命令する。&br;''(あやつりペット専用)''|使用間隔 2分&br;(TP0でもコマンド受付)|
 |~|~|しじをさせろ|ペットに特殊攻撃をつかうように命令する。&br;''(呼び出しペット専用)''|チャージ制&br;Charge 1分 最大Charge3|
 |30|アビリティ|なだめる|標的の敵対心を解き、操りやすくする。|使用間隔 10分|
 |~|特性|アモルフキラー|軟体系のモンスターに対して優位に戦える。|アモルフキラー+8%|
 |35|ペットコマンド|かえれ|ペットの魅了状態を解除する。|使用間隔 5秒((「もどれ」「まってろ」と使用間隔共有。))|
 |~|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |40|特性|リザードキラー|爬虫類系のモンスターに対して優位に戦える。|リザードキラー+8%|
 |45|ペットコマンド|ひきつけろ|よびだしたペットに、自身の敵対心を与える。|使用間隔 |
 |50|特性|アクアンキラー|水棲系のモンスターに対して優位に戦える。|アクアンキラー+8%|
 |55|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |60|特性|プラントイドキラー|植物系のモンスターに対して優位に戦える。|プラントイドキラー+8%|
 |70|特性|ビーストキラー|獣系のモンスターに対して優位に戦える。|ビーストキラー+8%|
 |75|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |CENTER:メ|アビリティ|フェラルハウル|対象を恐怖におののかせる。|使用間隔 5分&br;効果時間 |
 |~|~|K.インスティンクト|範囲内にいるパーティメンバーはペットの持つキラー能力を得る。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分+10秒×(段階-1)|
 |~|特性|ビーストアフニティ|よびだしによるペットのレベル上限アップ。||
 |~|~|ビーストヒーラー|いたわるによるリジェネ効果をアップ。||
 |76|特性|ヴァーミンキラー|昆虫系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |78|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-5%|
 |79|特性|バードキラー|鳥系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |80|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+3%&br;TPボーナス+20|
 |81|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |82|特性|アモルフキラー|軟体系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |83|アビリティ|きばれ|ペットにストアTPの効果を得る。|使用間隔 3分&br;効果時間 90秒|
 |85|特性|リザードキラー|爬虫類系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |87|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+5%(△2%)&br;TPボーナス+30(△10)|
 |88|特性|アクアンキラー|水棲系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |~|~|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-7%(△2%)|
 |91|特性|プラントイドキラー|植物系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |93|アビリティ|ふりしぼれ|呼び出したペットを強化する。ただし、効果解除されるとペットはいなくなる。|使用間隔 15分&br;効果時間 5分|
 |94|特性|ビーストキラー|獣系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |~|~|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+7%(△2%)&br;TPボーナス+40(△10)|
 |95|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |96|SP|アンリーシュ|あやつり確率をアップし、さらに、ほんきだせとしじさせろの再使用時間を短縮する。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |98|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-9%(△2%)|
 **吟遊詩人 [#z2de744a]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|ソウルボイス|効果時間内、歌の効果を上昇させる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分|
 |5|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |20|アビリティ|ピアニッシモ|次の歌の対象を単体にしぼり、詠唱時間を半減。|使用間隔 5秒&br;効果時間 2分程度|
 |25|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |45|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |65|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |CENTER:メ|アビリティ|ナイチンゲール|効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|~|トルバドゥール|効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |80|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-5%|
 |81|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |83|アビリティ|テヌート|次の歌の効果が自分自身にかかった時、他の歌で上書きできないようにする。|使用間隔 5秒&br;効果時間 1分|
 |85|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+3%&br;TPボーナス+20|
 |91|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|ダメージ-8%(△3%)|
 |95|アビリティ|マルカート|次に唱える歌の効果を上昇させる。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|フェンサー|右手にのみ武器を装備している時に、クリティカル発動率にボーナスを得る。さらにウェポンスキルにTPボーナスを得る。|クリティカルヒット+5%(△2%)&br;TPボーナス+30(△10)|
 |96|SP|クラリオンコール|効果時間内、パーティメンバーにかけられる歌の数が1曲増える。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分|
 **狩人 [#c81d965d]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|イーグルアイ|命中率アップ、ダメージアップで遠隔攻撃。|使用間隔 1時間|
 |~|アビリティ|狙い撃ち|効果時間内、遠隔攻撃の命中率アップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |5|特性|警戒|敵に見つかりにくくなる。||
 |10|アビリティ|スカベンジ|周辺を探索し、有効なアイテムを見つけだす。|使用間隔 3分|
 |~|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+10(△10)|
 |15|特性|ラピッドショット|短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。|発動時攻撃間隔-25%|
 |20|アビリティ|カモフラージュ|モンスターに見つかりにくくなる。|使用間隔 5分&br;効果時間 ランダム|
 |~|特性|レジストポイズン|毒に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。||
 |30|アビリティ|乱れ撃ち|遠隔攻撃を複数回行う。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分&br;最大本数 4|
 |~|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+22(△12)|
 |35|特性|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。||
 |40|アビリティ|影縫い|標的をバインド状態にする。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|レジストポイズン|毒に対して、少し耐性を得る。||
 |45|アビリティ|ベロシティショット|遠隔攻撃の攻撃力アップ、攻撃間隔短縮。&br;近接攻撃の攻撃力ダウン、攻撃間隔延長。|使用間隔 5分 &br;効果時間 2時間|
 |50|アビリティ|乱れ撃ち|遠隔攻撃を複数回行う。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分&br;最大本数 5|
 |~|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+35(△13)|
 |~|~|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+10%|
 |~|~|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。||
 |51|アビリティ|エンドレスショット|矢弾を消費せずに、次の遠隔攻撃を行うことができる。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分|
 |60|特性|レジストポイズン|毒に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+20%(△10%)|
 |65|特性|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。||
 |70|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+48(△13)|
 |~|~|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+30%(△10%)|
 |75|アビリティ|乱れ撃ち|遠隔攻撃を複数回行う。|使用間隔 5分 / 効果 1分&br;最大本数 6|
 |CENTER:メ|アビリティ|ステルスショット|次の攻撃による敵対心がダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 &br;能力値1で敵対心-10|
 |~|~|フラッシーショット|次の攻撃が敵対心アップ、レベル差補正カット。|使用間隔 10分&br;飛攻+5%×(段階-1)|
 |~|特性|スナップショット|遠隔による攻撃間隔短縮。|能力値1で遠隔ヘイスト+2%|
 |76|特性|ラピッドショット|短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。|発動時攻撃間隔-33%|
 |78|特性|トゥルーショット|遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。|+3%|
 |79|アビリティ|ダブルショット|効果時間内、2発分の遠隔攻撃を行うことがある。|使用間隔 3分&br;効果時間 90秒&br;リキャスト共有:エンドレスショット|
 |80|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率15%|
 |~|~|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+35%(△5%)|
 |81|特性|レジストポイズン|毒に対して、少し耐性を得る。||
 |86|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+60(△12)|
 |87|アビリティ|バウンティショット|標的の戦利品を見つける確率アップ。|使用間隔 1分&br;トレジャーハンターの効果が時々上昇。|
 |88|特性|トゥルーショット|遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。|+5%(△2%)|
 |90|アビリティ|乱れ撃ち|遠隔攻撃を複数回行う。|使用間隔 5分 / 効果 1分&br;最大本数 7|
 |~|特性|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+40%(△5%)|
 |91|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率18%(△3%)|
 |95|アビリティ|デコイショット|パーティメンバーの陰から遠隔攻撃をすると、敵対心を肩代わりさせることができる。&br;※デコイショットの効果は、自身への敵対心を持っている敵に対して攻撃を行った場合に発揮されます。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;カモフラージュ併用で肩代わりさせる敵対心に上限がなくなる|
 |96|SP|オーバーキル|効果時間内、遠隔攻撃間隔を短縮し、さらに、ダブルショット、トリプルショットの確率をアップする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |~|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+73(△13)|
 |98|特性|トゥルーショット|遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。|+7%(△2%)|
 |99|特性|デッドエイム|遠隔攻撃の与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+45%(△5%)|
 **侍 [#ecf82177]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|明鏡止水|ウェポンスキルの消費TPが100になる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒&br;使用直後TPが300%たまる。|
 |5|アビリティ|護摩の守護円|範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御を得る。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |5|特性|レジストブライン|暗闇に対して、少し耐性を得る。||
 |10|特性|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|ストアTP+10(△10)|
 |15|アビリティ|心眼|次の攻撃を一回だけよける。|使用間隔 1分 / 効果 30秒&br;近接攻撃のみ。|
 |20|特性|残心1|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|残心時命中率ボーナス。&br;相手がブリンク・空蝉等で攻撃を回避時も発動対象。|
 |25|特性|レジストブライン|暗闇に対して、少し耐性を得る。||
 |~|アビリティ|八双((星眼と同時使用不可))|両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。さらに、攻撃成功時も残心が発動する確率を得る。|使用間隔 1分&br;効果時間 5分&br;攻撃間隔:ヘイスト10%相当(TP減無)&br;命中率:命中+10&br;STR:+4(Lv32,40,48,56,64,72,80で+1ずつUP)&br;再詠唱時間+50%&br;攻撃成功時残心発動(メイン侍のみ)|
 |30|アビリティ|黙想|TPを溜める。|使用間隔 3分&br;効果時間 8秒&br;実行でTP+20。&br;以降TP+20/2秒でTP+100貯まる。|
 |~|特性|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|ストアTP+15(△5)|
 |35|アビリティ|星眼((八双と同時使用不可))|両手武器使用時に心眼にボーナスを得る代わりに詠唱時間、再詠唱時間が延びる。さらに、残心に応じてカウンターする確率がアップ。|使用間隔 1分&br;効果時間 5分&br;心眼効果継続(発動時から徐々に確率低下)&br;期待値:10秒前後回避し放題&br;時々カウンター発動&br;再詠唱時間+50%&br;カウンター付与(メイン侍のみ)|
 |~|特性|残心2|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|発動率UP|
 |40|アビリティ|石火之機|次のウェポンスキルの消費TPが100になる。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|デーモンキラー|悪魔系のモンスターに対して優位に戦える。|デーモンキラー+8%|
 |45|特性|レジストブライン|暗闇に対して、少し耐性を得る。||
 |50|特性|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|ストアTP+20(△5)|
 |~|~|残心3|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|発動率UP|
 |65|特性|レジストブライン|暗闇に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|残心4|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|発動率UP(約4割)|
 |~|アビリティ|渾然一体|標的を被連携状態にする。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分|
 |70|特性|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|ストアTP+25(△5)|
 |CENTER:メ|アビリティ|士気昂揚|標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。|使用間隔 5分&br;分け与えるTP+12%×(段階-1)|
 |~|~|峰打ち|両手刀で強打しスタンさせ、悪疫状態にすることがある。|使用間隔 3分&br;効果時間 &br;悪疫の効果時間+15秒×(段階-1)|
 |~|特性|意気衝天|残心命中時にTPが多く貯まる。|残心命中時TP+3/+6/+9/+12/+15|
 |~|~|正正堂堂|敵の正面からウェポンスキルを打つ場合にダメージにボーナスを得る。|ダメージ+5%/+10%/+15%/+17%/+19%|
 |77|アビリティ|先義後利|次のウェポンスキルが起点となる、連携とマジックバーストにボーナスを得る。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分|
 |78|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+8%|
 |81|特性|レジストブライン|暗闇に対して、少し耐性を得る。||
 |86|特性|デーモンキラー|悪魔系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |87|アビリティ|破魔の刃|デーモンの命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |88|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+12%(△4%)|
 |90|特性|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|ストアTP+30(△5)|
 |95|アビリティ|葉隠|次に使用するウェポンスキルに、セーブTPとTPボーナスを得る。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分&br;セーブTP40|
 |96|SP|八重霞|効果時間内、技を回避する。さらに回避した回数に応じてTPを得て、ウェポンスキルのダメージにボーナスを得る。|使用間隔 1時間&br;効果時間 45秒|
 |~|特性|残心5|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|発動率UP|
 |98|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+16%(△4%)|
 **忍者 [#x1836c54]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|微塵がくれ|自らの命を賭して敵にダメージを与える。|使用間隔 1時間|
 |5|特性|ステルス|敵に見つかりにくくなる。||
 |10|特性|レジストバインド|バインドに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.90|
 |15|特性|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+5(△5)|
 |20|特性|HPmaxアップ1|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+30(Δ30)|
 |25|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.85|
 |~|特性|打剣|手裏剣装備時、オートアタック中に手裏剣を投げることがある。|発動率 20%(△20%)|
 |30|特性|レジストバインド|バインドに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+10(△5)|
 |40|アビリティ|陽忍|敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。&br;さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 3分&br;効果時間 5分|
 |~|~|陰忍|敵対心マイナス、回避率ダウン。&br;さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 3分&br;効果時間 5分|
 |~|特性|HPmaxアップ2|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+60(Δ30)|
 |~|特性|打剣|手裏剣装備時、オートアタック中に手裏剣を投げることがある。|発動率 25%(△5%)|
 |45|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.75|
 |~|~|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+15(△5)|
 |50|特性|レジストバインド|バインドに対して、少し耐性を得る。||
 |55|特性|打剣|手裏剣装備時、オートアタック中に手裏剣を投げることがある。|発動率 30%(△5%)|
 |60|特性|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+20(△5)|
 |~|特性|HPmaxアップ3|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+120(Δ60)|
 |65|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.70|
 |70|特性|レジストバインド|バインドに対して、少し耐性を得る。||
 |~|特性|打剣|手裏剣装備時、オートアタック中に手裏剣を投げることがある。|発動率 35%(△5%)|
 |75|特性|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+25(△5)|
 |CENTER:メ|アビリティ|散華|必ず打剣が発動するようになるが、手裏剣を消費する。|使用間隔 3分&br;飛命+25×段階|
 |~|特性|忍具の知識|忍び道具を消費せずに忍術を唱えられることがある。|発動率 5%×段階|
 |77|アビリティ|二重|次に唱える遁術にボーナスを得る代わりに、触媒をふたつ消費する。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+2|
 |80|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |~|~|HPmaxアップ4|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+180(Δ60)|
 |81|特性|レジストバインド|バインドに対して、少し耐性を得る。||
 |83|特性|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数0.65|
 |85|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+8%|
 |87|特性|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+3|
 |90|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+7%(△2%)|
 |91|特性|モクシャ|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+27(△2)|
 |95|アビリティ|一隻眼|受け流しする確率がアップ。さらに、受け流しをすると敵対心にボーナスを得る。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|+12%(△4%)|
 |~|特性|打剣|手裏剣装備時、オートアタック中に手裏剣を投げることがある。|発動率 40%(△5%)|
 |96|SP|身影|効果時間内、メインウェポンの攻撃回数に空蝉枚数に応じたボーナスを得る。|使用間隔 1時間&br;効果時間 45秒|
 |97|特性|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+4|
 |99|特性|HPmaxアップ5|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+240(Δ60)|
 **竜騎士 [#i641c729]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|70|110|||c
 |1|SP|竜剣|効果時間内、ワイバーンの力を借りてパワーアップ。&br;使用時にジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプの使用間隔がクリア。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |~|アビリティ|コールワイバーン|ワイバーンを呼び出して従える。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 20分|
 |~|ペットコマンド|送還|ワイバーンを送り返す。&br;※サポートジョブでは使用できない。|使用間隔 5分|
 |5|アビリティ|エンシェントサークル|範囲内のパーティメンバーは竜に対する種族防御を得る。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |10|アビリティ|ジャンプ|軽く跳躍して標的となった敵を攻撃。&br;「竜剣」中の付加効果&br;一定時間敵の防御力をダウンさせる。|使用間隔 1分|
 |~|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+10|
 |20|特性|ストレイフ|飛竜のブレス命中率アップ。||
 |25|アビリティ|スピリットリンク|自分のHPを代価にワイバーンのHP及びダメージを伴う状態異常を回復する。&br;飛竜の持っているTPの半分がプレイヤーに分け与えられる。|使用間隔 1分30秒|
 |~|特性|ドラゴンキラー|竜系のモンスターに対して優位に戦える。|ドラゴンキラー+8%|
 |30|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+10|
 |35|アビリティ|ハイジャンプ|跳躍して気をそらしてから、標的となった敵へ落下攻撃。&br;「竜剣」中の付加効果&br;与えたダメージに比例した分のTPを敵から減らす。|使用間隔 2分|
 |40|特性|ストレイフ|飛竜のブレス命中率アップ。||
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |45|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率15%|
 |50|アビリティ|スーパージャンプ|高く跳躍して敵の攻撃対象から一時的に外れる。&br;「竜剣」中の付加効果&br;敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を半減させる。&br;対象が複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象となる。|再使用時間 3分|
 |58|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率18%(△3%)|
 |60|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+22(△12)|
 |60|特性|ストレイフ|飛竜のブレス命中率アップ。||
 |71|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率21%(△3%)|
 |CENTER:メ|アビリティ|ディープブリージング|次に撃つ飛竜のブレスの効果がアップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分&br;ブレス効果+10%×段階|
 |~|~|アンゴン|専用の投げ槍を消費して敵の防御力をダウン。|使用間隔 3分&br;効果時間 30秒+15秒×(段階-1)|
 |~|特性|エンパシー|スピリットリンクに良いステータスを飛竜にコピーする効果を得る。&br;飛竜にリジェネの効果を付与。&br;飛竜に経験値を与える。|本体にかかっているグッドステータス((コピー可:歌、ロール、プロテス、シェル、バ系、分身、ブリンク、ストンスキン、ファランクス、リジェネ、ヘイスト、エン系、スパイク系、バーサク、ディフェンダー、集中、回避、とんずら、ラストリゾート、暗黒&br;コピー不可:食事、ウォークライ、ためる、不意打ち、だまし討ち))をランダムでコピー。&br;効果時間は本体と同一。|
 |~|~|ストレイフ効果|飛竜のブレス命中率アップ。|ブレス命中率+10×段階|
 |76|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命+35(△13)|
 |77|アビリティ|スピリットジャンプ|軽く跳躍して標的となった敵に敵対心を抑えた攻撃。ワイバーンがいると効果アップ。|使用間隔 1分&br;※「ジャンプ」と使用間隔を共有。|
 |80|特性|ストレイフ|飛竜のブレス命中率アップ。||
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |84|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率24%(△3%)|
 |85|アビリティ|ソウルジャンプ|高く跳躍して標的となった敵に敵対心を抑えた攻撃。ワイバーンがいると効果アップ。|使用間隔 2分&br;※「ハイジャンプ」と使用間隔を共有。|
 |~|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|被ダメージ-5%|
 |86|特性|ドラゴンキラー|竜系のモンスターに対して優位に戦える。||
 |87|アビリティ|ドラゴンブレイカー|竜の命中率、回避率、魔法命中率、魔法回避率、ストアTPをダウン。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |90|ペットコマンド|スマイトブレス|ワイバーンに攻撃ブレスを指示する。|使用間隔 1分|
 |~|~|レストアブレス|ワイバーンに回復ブレスを指示する。|使用間隔 1分|
 |91|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+22(△12)|
 |95|ペットコマンド|ステディウィング|ワイバーンにダメージを一定量無効にするバリアを張る。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |~|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|被ダメージ-8%(△3%)|
 |96|SP|フライハイ|効果時間内、ジャンプの再使用時間を短くする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |97|特性|コンサーブTP|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率?%(△?%)|
 **召喚士 [#o7b839c0]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|70|110|||c
 |1|SP|アストラルフロウ|召喚獣の真の力を引き出す。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分|
 |~|ペットコマンド|神獣の攻撃|召喚獣に攻撃を指示する。|使用間隔 10秒|
 |~|~|神獣の退避|召喚獣に退避を指示する。|使用間隔 10秒|
 |~|~|神獣の帰還|召喚獣を解放する。|使用間隔 10秒|
 |~|~|[[契約の履行:幻術>召喚魔法#p071660d]]|召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。|使用間隔 1分|
 |~|~|[[契約の履行:験術>召喚魔法#p071660d]]|召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。|使用間隔 1分|
 |10|特性|MPmaxアップ1|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+10(Δ10)|
 |15|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3&br;回復毎の増加量+1|
 |20|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性がある。||
 |25|特性|オートリフレシュ|MPが徐々に回復。|1MP/3sec回復|
 |30|特性|MPmaxアップ2|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+20(Δ10)|
 |~|~|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6&br;回復毎の増加量+1|
 |40|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性がある。||
 |45|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9&br;回復毎の増加量+2|
 |50|アビリティ|エレメントサイフォン|召喚した精霊からMPを吸収する。&br;''※自身が召喚した精霊がいる場合のみ使用可能。''|使用間隔 5分&br;※[[MP回復量>ジラートの幻影/召喚士#ubbc2e8c]]|
 |~|特性|MPmaxアップ3|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+40(Δ20)|
 |55|ペットコマンド|神獣の加護|召喚獣の力を抑える代わりに、召喚獣から加護効果を得られる。&br;また、効果中は召喚獣の維持費が軽減される。|使用間隔 5分&br;効果時間 2時間|
 //公式発表ではジョブアビリティと紹介されていますが、実際にはペットコマンド内にあります。
 |60|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12&br;回復毎の増加量+2|
 |~|~|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性がある。||
 |~|~|ブラッドブーン|契約の履行のMP消費量が少ない時がある。&br;ただし、アストラルフロウ専用の契約の履行には効果がない。||
 |70|特性|MPmaxアップ4|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+60(Δ20)|
 |~|~|ブラッドブーン|契約の履行のMP消費量が少ない時がある。&br;ただし、アストラルフロウ専用の契約の履行には効果がない。||
 |75|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+15&br;回復毎の増加量+3|
 |76|特性|MPmaxアップ5|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+80(Δ20)|
 |80|特性|ブラッドブーン|契約の履行のMP消費量が少ない時がある。&br;ただし、アストラルフロウ専用の契約の履行には効果がない。||
 |81|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性がある。||
 |85|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-5%|
 |87|アビリティ|マナシード|自身のMPを神獣、精霊のTPに変換する。&br;(-100MP +100TP)|使用間隔 5分|
 |90|特性|オートリフレシュ|MPが徐々に回復。|1MP/3sec回復&br;合計2MP/3sec回復|
 |~|~|ブラッドブーン|契約の履行のMP消費量が少ない時がある。&br;ただし、アストラルフロウ専用の契約の履行には効果がない。||
 |91|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+17&br;回復毎の増加量+4|
 |95|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-7%(△2%)|
 |96|SP|アストラルパッセージ|効果時間内、契約の履行の再使用時間を短くする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|MPmaxアップ6|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+100?(Δ20?)|
 **青魔道士 [#d531fe0a]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|アジュールロー|効果時間内、青魔法の効果を上昇させる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |25|アビリティ|ブルーバースト|次に唱える魔法系の青魔法がマジックバースト可能になる。|使用間隔 2分&br;効果時間 30秒|
 |40|アビリティ|ブルーチェーン|次に唱える物理系の青魔法がTPの影響を受け、連携可能になる。|使用間隔 2分&br;効果時間 30秒|
 |CENTER:メ|アビリティ|コンバージェンス|次に唱える魔法系青魔法の効果対象が単体になって威力アップ。&br;※対象範囲が単体の魔法系青魔法でも、コンバージェンスの影響を受ける。|使用間隔 10分&br;効果時間 60秒|
 |~|~|ディフュージョン|次に唱える補助系青魔法の効果が範囲になる。|使用間隔 10分&br;効果時間 60秒&br;青魔法効果時間+5%×(段階-1)|
 |~|特性|エンチェーンメント|ブルーチェーンにTPボーナスの効果を得る。|+10×段階|
 |~|~|アシミレーション|青魔法ポイントの上限をアップ。|+1×段階|
 |83|アビリティ|エフラックス|次に唱える物理系青魔法にTPボーナスを得る。|使用間隔 3分&br;効果時間 1分|
 |95|アビリティ|ノートリアスナレッジ|特定の青魔法が詠唱可能になる。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |96|SP|N.ウィズドム|効果時間内、特定の青魔法が詠唱可能になる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 
 #br
 [[青魔道士の追加特性>アトルガンの秘宝/青魔道士/追加特性]]((特定の青魔法を組み合わせる事でプラスされる。レベルは獲得可能の最低レベル))
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:||110|||c
 |4|特性|ビーストキラー|獣系のモンスターに対して優位に戦える。|ビーストキラー+8%|
 |16|特性|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|1段階(1HP/3sec)|
 |20|特性|リザードキラー|爬虫類系のモンスターに対して優位に戦える。|リザードキラー+8%|
 |24|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3|
 |32|特性|魔法攻撃力アップ|魔法攻撃力にボーナスを得る。|魔法攻撃力アップ+20|
 |34|特性|アンデッドキラー|不死系のモンスターに対して優位に戦える。|アンデッドキラー+8%|
 |38|特性|物理攻撃力アップ|物理攻撃力にボーナスを得る。|攻+10|
 |~|~|ラピッドショット|短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。||
 |40|特性|MPmaxアップ|MPmaxにボーナスを得る。|1段階MPMax+10|
 |~|~|物理防御力アップ|物理防御力にボーナスを得る。|防+10|
 |44|特性|プラントイドキラー|植物系のモンスターに対して優位に戦える。|プラントイドキラー+8%|
 |46|特性|クリアマインドII|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6|
 |50|特性|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。|魔法防御力アップ+10|
 |58|特性|レジストスリープ|睡眠に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|オートリフレシュ|MPが徐々に回復。|1MP/3sec|
 |61|特性|クリアマインドIII|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9 回復毎の増加量+1|
 |62|特性|HPmaxアップ|HPmaxにボーナスを得る。|1段階HPMax+30|
 |63|特性|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。|命中+10 飛命+10|
 |65|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |66|特性|クリアマインドIV|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12 回復毎の増加量+1|
 |69|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+10|
 |~|~|ストアTP|TPのたまりかたが速い。|1段階(ストアTP+10)|
 |~|~|レジストヘヴィ|ヘヴィに対して、少し耐性を得る。||
 |70|特性|カウンター|反撃することがある。|1段階8%|
 |72|特性|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|1段階(0.05)|
 |77|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|1段階(MBダメージ+5%)|
 |80|特性|ダブルアタック|2回攻撃することがある。|1段階7%|
 |~|~|二刀流|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|1段階(0.90%)|
 |82|特性|MPmaxアップII|MPmaxにボーナスを得る。|2段階MPMax+20|
 |83|特性|残心|攻撃失敗時に再度攻撃することがある。|1段階|
 |~|~|連携ボーナス|連携ダメージにボーナスを得る。|1段階(連携ダメージ+8%)|
 |89|特性|二刀流II|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|2段階(0.85%)|
 |90|特性|ギルスティール|敵の落とすギルが増える。||
 |~|~|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|2段階(MBダメージ+7%)|
 |91|特性|HPmaxアップII|HPmaxにボーナスを得る。|2段階HPMax+60|
 |92|特性|トリプルアタック|3回攻撃することがある。||
 |95|特性|ストアTPII|TPのたまりかたが速い。|2段階(ストアTP+15)|
 |96|特性|連携ボーナスII|連携ダメージにボーナスを得る。|2段階(連携ダメージ+12%)|
 |98|特性|カウンターII|反撃することがある。|2段階12%|
 |~|~|トレジャーハンター|戦利品を見つける確率が増える。|1段階|
 |99|特性|二刀流III|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|3段階(0.75%)|
 |~|~|二刀流IV|~|4段階(0.70%)|
 |~|~|ファストキャスト|魔法を短い時間で詠唱できる。|2段階(0.10)|
 |~|~|~|~|3段階(0.15)|
 |~|~|HPmaxアップIII|HPmaxにボーナスを得る。|3段階HPMax+120|
 |~|~|連携ボーナスIII|連携ダメージにボーナスを得る。|3段階(連携ダメージ+16%)|
 |~|~|ストアTPIII|TPのたまりかたが速い。|3段階(ストアTP+20)|
 |~|~|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|C.インクリース|与クリティカルダメージにボーナスを得る。||
 |~|~|魔法回避率アップ|魔法回避率にボーナスを得る。||
 |~|~|魔法命中率アップ|魔法命中率にボーナスを得る。||
 |~|~|インクァルタタ|受け流し率にボーナスを得る。||
 |~|~|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 **コルセア [#ba57885a]
 //[[ロール効果の詳細>アトルガンの秘宝/コルセア/ファントムロール]]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|>|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|250|CENTER:||c
 |1|SP|ワイルドカード|範囲内のパーティメンバーにランダムな効果。|>|使用間隔 1時間&br;パーティメンバーのアビリティのリキャストを復活させる。&br;ただしどの数値を出しても、本人及びパーティの他のコルセアのワイルドカードのリキャストを復活させることはできない。|
 |~|~|~|~|I|SPアビ以外の全アビリティのリキャスト復活|
 |~|~|~|~|II|SPアビ以外の全アビリティのリキャスト復活|
 |~|~|~|~|III|SPアビ以外の全アビリティのリキャスト復活&TP+1000|
 |~|~|~|~|IV|SPアビ以外の全アビリティのリキャスト復活TP+3000|
 |~|~|~|~|V|LV1のSPアビを含む全アビリティのリキャスト復活&最大MPの50%回復|
 |~|~|~|~|VI|LV1とLV96のSPアビを含む全アビリティのリキャスト復活&MP全回復|
 |5|アビリティ|[[ファントムロール>アトルガンの秘宝/コルセア/ファントムロール]]|範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。|>|使用間隔 1分&br;効果時間 5分|
 |~|~|ダブルアップ|ダブルアップ可能なファントムロールに対して、ダブルアップを行う。|>|使用間隔 5秒&br;効果時間 ダブルアップしたダイスの効果が切れるまでファントムロール後45秒のみ使用可。|
 |~|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。|>||
 |15|特性|ラピッドショット|短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。|>||
 |25|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。|>||
 |30|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。|>||
 |35|特性|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。|>||
 |40|アビリティ|[[クイックドロー>アトルガンの秘宝/コルセア/クイックドロー]]|銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。&br;特定のアイテムが必要。&br;この中にリストされるアビリティをChargeを消費して使用する。|>|使用間隔(Charge回復時間) 1分&br;最大Charge数 2|
 |45|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。|>||
 |50|アビリティ|ランダムディール|範囲内のパーティメンバーのアビリティのうちどれかひとつのリキャストを復活させることがある。|>|使用間隔 20分&br;範囲内のパーティメンバーの、SPアビ以外のアビリティのリキャストをひとつずつ復活させる。ただし、何も復活しない「ミス」もある。&br;また、本人及びパーティの他のコルセアのランダムディールのリキャストを復活させることはできない。|
 |~|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。|>||
 |65|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。|>||
 |~|~|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。|>||
 |70|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。|>||
 |CENTER:メ|アビリティ|スネークアイ|次に振るロールの値を1にする。|>|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|~|フォールド|自身のかけたロール、及びバストの残り効果時間の長い方を1つ消す。バストが存在する場合はバストが優先で消去される|>|使用間隔 5分|
 |~|特性|ウィニングストリーク|ファントムロールの効果時間を延長。|>|+20秒×段階|
 |~|~|ローデッドデッキ|ランダムディールの対象がリキャスト発生中のアビリティに絞られる。&br;ただし、リキャスト発生中のアビリティが1つの場合はミスの可能性がある。|>|-10%×段階|
 |81|特性|レジストパライズ|麻痺に対して、少し耐性を得る。|>||
 |85|特性|トゥルーショット|遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。|>|+3%|
 |87|アビリティ|トリプルショット|効果時間内、3発分の遠隔攻撃を行うことがある。|>|使用間隔 5分&br;効果時間 90秒|
 |90|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。|>||
 |91|特性|ラピッドショット|短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。|>||
 |95|アビリティ|クルケッドカード|次に使用するファントムロールの効果を上昇させる。|>|使用間隔 10分&br;効果時間 1分&br;効果1.2倍(バストした際のペナルティも1.2倍)|
 |95|特性|トゥルーショット|遠隔攻撃を適度な距離で行った際、ダメージにボーナスを得る。|>|+5%(△2%)|
 |~|~|リサイクル|矢弾を消費せずに遠隔攻撃ができることがある。|>||
 |96|SP|カットカード|パーティメンバーのスペシャルアビリティの再使用時間を短縮する。|>|使用間隔 1時間|
 **からくり士 [#n7f54147]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|70|110|||c
 |1|SP|オーバードライヴ|オートマトンの戦闘能力を限界まで高める。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分&br;マトンがオーバーロードしなくなる&br;マトンにヘイスト約25%の効果&br;マトンが弱体魔法に対して強力な耐性を得る&br;マニューバによるマトンのステータス上昇効果アップ|
 |~|アビリティ|アクティベート|オートマトンを呼び出す。|使用間隔 20分|
 |~|ペットコマンド|ディプロイ|オートマトンに対象を攻撃するよう指示する。|使用間隔 10秒|
 |~|~|ディアクティベート|オートマトンの戦闘を解除し、携帯する。|使用間隔 1分|
 |~|~|ファイアマニューバ|火属性のアタッチメントの効果がアップ。|使用間隔 10秒&br; (全マニューバ共有)&br;効果時間 各1分&br;合計3つまで重ねがけ可(同一OK)&br;(4つ目は1つ目を上書きする)&br;要「ストリンガー」装備|
 |~|~|アイスマニューバ|氷属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|ウィンドマニューバ|風属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|アースマニューバ|土属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|サンダーマニューバ|雷属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|ウォータマニューバ|水属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|ライトマニューバ|光属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |~|~|ダークマニューバ|闇属性のアタッチメントの効果がアップ。|~|
 |5|アビリティ|応急処置|オートマトンを不完全な状態で呼び出す。|使用間隔 1分|
 |10|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|ペットコマンド|リトリーブ|オートマトンにマスターの元へくるように指示する。|使用間隔 10秒|
 |15|アビリティ|リペアー|オートマトンを徐々に回復。&br;特定のアイテムが必要。|使用間隔 3分|
 |~|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |20|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+10(△10)|
 |25|特性|マーシャルアーツ|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手時の攻撃間隔が400になる。&br; (MAなしの場合の間隔は480)|
 |30|アビリティ|フラッシング|オートマトンの状態異常を回復。&br;特定のアイテムが必要。|使用間隔 90秒|
 |35|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |40|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+22(△12)|
 |50|特性|マーシャルアーツ2|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が380になる。|
 |~|~|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |55|特性|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |60|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+35(△13)|
 |~|~|スマイト|格闘か両手持ちの武器を装備している時に、攻撃力にボーナスを得る。||
 |70|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |75|特性|マーシャルアーツ3|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が360になる。|
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |CENTER:メ|アビリティ|黒衣チェンジ|マスターとオートマトンのHPを入れ替える。|使用間隔 2分|
 |~|~|腹話術|対象モンスターの、マスターとオートマトンへの敵対心を入れ替える。|使用間隔 1分|
 |~|特性|微調整|オートマトンの命中、飛命、回避、魔法防御力にボーナスを得る。|各々+5×段階|
 |~|~|最適化|オートマトンの攻撃力、防御力、魔法攻撃力にボーナスを得る。|攻防+5%、魔攻+5×段階|
 |76|特性|物理回避率アップ|物理回避率にボーナスを得る。|回避+48(△13)|
 |78|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-5%|
 |79|アビリティ|タクティクスウィッチ|マスターとオートマトンのTPを入れ替える。|使用間隔 3分|
 |80|特性|タクティカルガード|攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。||
 |81|特性|レジストスロウ|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |85|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|-5%|
 |86|特性|マーシャルアーツ4|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が340になる。|
 |88|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-7%(△2%)|
 |90|特性|タクティカルガード|攻撃をガードした際、TPにボーナスを得る。||
 |95|アビリティ|クールダウン|オートマトンにかかっている負荷を軽減する。|使用間隔 5分|
 |~|特性|C.リデュース|被クリティカルダメージを軽減する。|-8%(△3%)|
 |~|~|レジストアムネジア|アムネジアに対して、少し耐性を得る。||
 |96|SP|へディーアーテフィス|オートマトンがスペシャルアビリティを使用する。使用するスペシャルアビリティはヘッドにより異なる。|使用間隔 1時間|
 |97|特性|マーシャルアーツ5|格闘の攻撃間隔が短くなる。|素手の時の攻撃間隔が320になる。|
 |98|特性|スタウトサーヴァント|ペットが受けた被ダメージを、軽減する。|-9%(△2%)|
 **踊り子 [#a62f236f]
 [[踊りの詳細・検証>アルタナの神兵/踊り子#he8ecdaf]]
 |~Lv|~分類|~名称|>|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|140|||c
 |1|SP|トランス|>|効果時間内、TPを消費しないでダンスとステップを発動することができる。&br;全ワルツの使用間隔が6秒に短縮される。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |5|アビリティ|サンバモード|>|踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。|使用間隔 1分|
 |~|~|~|Lv 5 ドレインサンバ((与ダメージからHP回復。吸収による追加ダメージはない。アンデッド無効))|追加効果ドレインデイズ&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。|消費TP10&br;効果時間 2分|
 |~|~|~|Lv25 アスピルサンバ((相手のMPを吸収。))|追加効果:アスピルデイズ。&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。|~|
 |~|~|~|Lv35 ドレインサンバII|追加効果:ドレインデイズ。&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。|消費TP25&br;効果時間 1分30秒|
 |~|~|~|Lv45 ヘイストサンバ|追加効果:ヘイストデイズ。&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃に攻撃間隔短縮の効果を得る。|消費TP35&br;効果時間 1分30秒|
 |~|~|~|Lv60 アスピルサンバII|追加効果:アスピルデイズ。&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃にMP吸収の効果を得る。|消費TP25&br;効果時間 1分30秒|
 |~|~|~|Lv65 ドレインサンバIII|追加効果:ドレインデイズ。&br;効果中パーティメンバーの近接攻撃にHP吸収の効果を得る。|消費TP40&br;効果時間 1分30秒|
 |15|アビリティ|ワルツモード|>|踊りによってパーティメンバーを回復する。||
 |~|~|~|Lv15 ケアルワルツ|標的のHPを回復する。|消費TP20&br;使用間隔 5秒|
 |~|~|~|Lv25 ディバインワルツ|範囲内のパーティメンバーのHPを回復。|消費TP40&br;使用間隔 13秒|
 |~|~|~|Lv30 ケアルワルツII|標的のHPを回復する。|消費TP35&br;使用間隔 8秒|
 |~|~|~|Lv35 ヒーリングワルツ|標的のパーティメンバーの悪い魔法効果を回復する。|消費TP20&br;使用間隔 15秒|
 |~|~|~|Lv45 ケアルワルツIII|標的のHPを回復する。|消費TP50&br;使用間隔 10秒|
 |~|~|~|Lv70 ケアルワルツIV|標的のHPを回復する。|消費TP65&br;使用間隔 18秒|
 |~|~|~|Lv78 ディバインワルツII|範囲内のパーティメンバーのHPを回復。|消費TP80&br;使用間隔 20秒|
 |~|~|~|Lv87 ケアルワルツV|標的のHPを回復する。|消費TP80&br;使用間隔 23秒|
 |~|特性|物理回避率アップ|>|物理回避率にボーナスを得る。|回避+10(△10)|
 |20|アビリティ|ステップ|>|敵に弱体効果を与え、自身にフィニシングムーブの効果を得る。|使用間隔 15秒|
 |~|~|~|Lv20 クイックステップ|敵に回避率ダウンの効果。|消費TP10|
 |~|~|~|Lv30 ボックスステップ|敵に防御力ダウンの効果。|~|
 |~|~|~|Lv40 スタッターステップ|敵に魔法レジスト率ダウンの効果。|~|
 |~|~|~|Lv83 フェザーステップ|敵に被クリティカル率アップの効果。||
 |~|~|フラリッシュI|>|フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。||
 |~|~|~|Lv20 A.フラリッシュ|自分を攻撃するようにしむける。|消費FM1-2&br;使用間隔 30秒|
 |~|~|~|Lv30 D.フラリッシュ|標的をヘヴィ状態にする。命中率が極端に低い。|消費FM1&br;使用間隔 20秒|
 |~|~|~|Lv45 V.フラリッシュ|標的をスタンさせる。レジストされやすい。|消費FM1&br;使用間隔 20秒|
 |~|特性|レジストスロウ|>|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|二刀流|>|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数 0.90|
 |25|アビリティ|ジグモード|>|踊りによって自身を特殊な光で包む。|消費TP0|
 |~|~|~|Lv25 スペクトラルジグ|透明になり、且つ音を消し敵に発見されにくくする。|使用間隔 30秒&br;効果時間 3分|
 |~|~|~|Lv55 チョコボジグ|自分の移動速度をアップする。|使用間隔 1分&br;効果時間 2分|
 |~|~|~|Lv70 チョコボジグII|範囲内のパーティメンバーの移動速度をアップする。|使用間隔 1分&br;効果時間 2分|
 |~|特性|モクシャ|>|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+5|
 |30|特性|物理命中率アップ|>|物理命中率にボーナスを得る。|命+10(△10)|
 |40|アビリティ|フラリッシュII|>|フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。||
 |~|~|~|Lv40 R.フラリッシュ|フィニシングムーブをTPに変換する。|消費FM1-5&br;FM数でTP変換量変化&br;10→21→33→46→60|
 |~|~|~|Lv50 B.フラリッシュ|次のウェポンスキルの効果をアップ。|消費FM1〜3|
 |~|~|~|Lv60 W.フラリッシュ|標的を被連携状態にする。|消費FM2|
 |~|特性|二刀流|>|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数 0.85|
 |45|特性|物理回避率アップ|>|物理回避率にボーナスを得る。|回避+22(△12)|
 |~|~|モクシャ|>|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+10(△5)|
 |~|~|連携ボーナス|>|連携ダメージにボーナスを得る。|連携ダメージ+8%|
 |50|アビリティ|コントラダンス|>|次に使用したワルツの効果を強化する。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |55|特性|レジストスロウ|>|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |58|特性|連携ボーナス|>|連携ダメージにボーナスを得る。|連携ダメージ+12%(Δ4%)|
 |60|特性|物理命中率アップ|>|物理命中率にボーナスを得る。|命+22(△12)|
 |~|~|二刀流|>|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数 0.75|
 |65|特性|モクシャ|>|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+15(△5)|
 |71|特性|連携ボーナス|>|連携ダメージにボーナスを得る。|連携ダメージ+16%(Δ4%)|
 |75|特性|物理回避率アップ|>|物理回避率にボーナスを得る。|回避+35(△13)|
 |CENTER:メ|アビリティ|剣の舞い|>|効果中、ダブルアタック発動率アップ、ワルツ使用不可。ダブルアタック発動率は徐々に減衰する。|使用間隔 3分&br;効果時間 5分|
 |~|~|扇の舞い|>|効果中、物理ダメージカット&敵対心アップ、サンバ使用不可。物理ダメージカット量は相手からの攻撃を受ける毎に徐々に減衰する。|使用間隔 3分&br;効果時間 5分|
 |~|~|ノーフットライズ|>|このアビリティを使用するとフィニシングムーブが貯まるので、ステップを使用しなくてもフラリッシュを発動させることが可能に。|使用間隔 3分&br;FM+1×段階|
 |~|特性|C・ポジション|>|敵の正面にいる場合に限り、命中と回避にボーナスを得られるようになる。|命中&回避+3×段階|
 |76|特性|物理命中率アップ|>|物理命中率にボーナスを得る。|命+35(△13)|
 |77|アビリティ|プレスト|>|次のステップの効果とフィニシングムーブにボーナスを得る。|使用間隔 30秒&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|タクティカルパリー|>|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+2|
 |~|~|コンサーブTP|>|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率15%|
 |80|アビリティ|フラリッシュIII|>|フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。||
 |~|~|~|Lv80 C.フラリッシュ|クリティカルヒットが出る状態にする。フィニシングムーブが1つ以上必要。|消費FM1〜5&br;使用間隔 1分30秒|
 |~|~|~|Lv89 S.フラリッシュ|ダブルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。|消費FM2&br;効果時間1分&br;使用間隔 2分|
 |~|~|~|Lv93 T.フラリッシュ|トリプルアタックが出る状態にする。フィニシングムーブが3つ必要。|消費FM3&br;効果時間1分&br;使用間隔 2分30秒|
 |~|特性|C.インクリース|>|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |~|~|二刀流|>|2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる。|二刀流係数 0.70|
 |81|特性|レジストスロウ|>|スロウに対して、少し耐性を得る。||
 |84|特性|連携ボーナス|>|連携ダメージにボーナスを得る。|連携ダメージ+20%(Δ4%)|
 |~|~|タクティカルパリー|>|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+3(△1)|
 |86|特性|物理回避率アップ|>|物理回避率にボーナスを得る。|回避+48(△13)|
 |~|~|モクシャ|>|相手へ与えるTPを減らす。|モクシャ+20(△5)|
 |87|特性|コンサーブTP|>|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率18%(Δ3%)|
 |88|特性|C.インクリース|>|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+8%(Δ3%)|
 |~|~|タクティカルパリー|>|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+4(△1)|
 |96|SP|グランドパー|>|効果時間内、フィニシングムーブを消費しないでフラリッシュを発動することができる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |97|特性|連携ボーナス|>|連携ダメージにボーナスを得る。|連携ダメージ+23%(Δ3%)|
 |~|~|タクティカルパリー|>|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。|TP+5(△1)|
 |~|~|コンサーブTP|>|ウェポンスキルのTP消費量が少ない時がある。|発動率21%(Δ3%)|
 |99|特性|C.インクリース|>|与クリティカルダメージにボーナスを得る。|+11%(Δ3%)|
 **学者 [#wad431c3]
 各アビリティの詳細は[[学者>アルタナの神兵/学者]]を参照してください。
 [[範囲化できる魔法について>アルタナの神兵/学者#d710c859]]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110||180|c
 |1|SP|連環計|効果時間内、白魔法、黒魔法ともに特化し、Chargeを消費しないで戦術魔道書を発動することができる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分|
 |10|アビリティ|白のグリモア|白魔法に特化し、代わりに黒魔法が使いにくくなる。&br;神聖/回復/強化/弱体魔法スキルにボーナス。|使用間隔 1分&br;効果時間 2時間|
 |~|~|黒のグリモア|黒魔法に特化し、代わりに白魔法が使いにくくなる。&br;弱体/精霊/暗黒魔法スキルにボーナス。|使用間隔 1分&br;効果時間 2時間|
 |~|~|戦術魔道書((半減アビリティはグリモア未使用時のMP、詠唱時間から半減された状態になる))|魔法を効果的に使う。&br;&br;グリモアに応じて使えるものが異なるアビリティ群のカテゴリ名。&br;この中にリストされるアビリティをChargeを消費して使用する。&br;「章」は次に唱える魔法に1回だけ適用される。&br;「補遺」は対応グリモアの効果時間中持続する。|Charge数上限と使用間隔&br;(Lv10〜)上限1:4分&br;(Lv30〜)上限2:2分&br;(Lv50〜)上限3:1分20秒&br;(Lv70〜)上限4:1分&br;(Lv90〜)上限5:48秒|
 |~|~|簡素清貧の章|次に唱える白魔法の消費MPを半減する。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|~|白の補遺|「白のグリモア」中に限り、特定の白魔法((ポイゾナ、パラナ、ブライナ、サイレナ、カーズナ、イレース、リレイズ、ウィルナ、ストナ、レイズII、リレイズII))を詠唱可能になる。|戦術魔道書(白のグリモア)|
 |~|~|勤倹小心の章|次に唱える黒魔法の消費MPを半減する。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |20|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3&br;回復毎の増加量+1|
 |25|アビリティ|電光石火の章|次に唱える白魔法の詠唱時間、再詠唱時間を半減する。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|~|疾風迅雷の章|次の唱える黒魔法の詠唱時間、再詠唱時間を半減する。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。|消費量は 8/16 〜 15/16の8段階からランダム。&br;装備:コンサーブMP+は発動率にのみ影響する。 |
 |30|アビリティ|黒の補遺|「黒のグリモア」中に限り、特定の黒魔法((スリプル、ディスペル、スリプルII、ストーンIV、ウォータIV、エアロIV、ファイアIV、ブリザドIV、サンダーIV、ストーンV、ウォータV、エアロV、ブレイク))を詠唱可能になる。|戦術魔道書(黒のグリモア)|
 |~|特性|MPmaxアップ1|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+10(Δ10)|
 |~|~|トランキルハート|回復魔法で発生する敵対心を軽減する。|回復スキルによって段階的に効果が上昇。|
 |35|アビリティ|机上演習|HPを減らしながらMPを蓄積する。&br;上限に達するかHPが減りすぎると蓄積終了。&br;再発動でMPに追加される。|使用間隔 30秒|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6&br;回復毎の増加量+1|
 |40|アビリティ|女神降臨の章|次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法の効果を範囲にする。ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|~|精霊光来の章|次に唱える敵を対象とした弱体、および暗黒系の黒魔法の効果を範囲にする。ただし消費MP2倍、再詠唱時間2倍。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 1分|
 |~|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |50|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9&br;回復毎の増加量+2|
 |55|アビリティ|意気昂然の章|次に唱える白魔法の威力をアップ。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 1分&br;回復量/ダメージ+50%|
 |~|~|気炎万丈の章|次に唱える黒魔法の威力をアップ。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 1分&br;ダメージ+20%|
 |65|アビリティ|以逸待労の計&br;((いいつたいろうのけい))|標的にかかっている計略のスリップダメージをアップ。効果時間半減。計略がかかってない対象には使用不可能。|使用間隔 3分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12&br;回復毎の増加量+2|
 |70|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |CENTER:メ|アビリティ|不惜身命の章|次の白魔法の命中率をアップ。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 ?分&br;魔法命中率+5×段階|
 |~|~|一心精進の章|次の黒魔法の命中率をアップ。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 ?分&br;魔法命中率+5×段階|
 |~|~|天衣無縫の章|次の白魔法の敵対心を下げる。|戦術魔道書(白のグリモア)&br;効果時間 ?分&br;敵対心-10×段階|
 |~|~|無憂無風の章|次の黒魔法の敵対心を下げる。|戦術魔道書(黒のグリモア)&br;効果時間 ?分&br;敵対心-10×段階|
 |~|~|大悟徹底|グリモアに関わらず次の1回だけ白魔法、黒魔法ともに特化し、両方の補遺の魔法を詠唱可能。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|陣頭指揮|陣の効果に、天候の属性に対応するステータスアップ効果を付与します。|ステータス+3+(1×段階)|
 |76|アビリティ|ライブラ|標的の敵対心の状況を調べる。&br;(敵対心が0%の相手には使用できない。)|使用間隔 1分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+15&br;回復毎の増加量+3|
 |78|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの2.5%|
 |79|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+5%|
 |81|特性|レジストサイレス|静寂に対して、少し耐性を得る。||
 |87|アビリティ|令狸執鼠の章&br;((れいりしつそのしょう))|次に唱える白魔法の強化ステータスの持続時間延長。|戦術魔道書(白のグリモア)|
 |~|~|震天動地の章|次に唱える精霊魔法が連携できるようになる。ただし、マジックバーストをしなくなる。|戦術魔道書(黒のグリモア)|
 |88|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの5%|
 |~|~|MPmaxアップ2|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+20(Δ10)|
 |89|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+7%(△2%)|
 |91|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+17&br;回復毎の増加量+4|
 |96|SP|カペルエミサリウス|敵対心を指定したパーティメンバーに集める。|使用間隔 1時間|
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。|消費量は 8/16 〜 15/16の8段階からランダム。&br;装備:コンサーブMP+は発動率にのみ影響する。 |
 |98|特性|マジックアキュメン|精霊、暗黒魔法でダメージを与えた際、TPにボーナスを得る。|消費MPの7.5%|
 |99|特性|MB.ボーナス|マジックバーストをした際、ダメージにボーナスを得る。|+9%(△2%)|
 **風水士 [#s2ea8e66]
 |~Lv|~分類|~名称|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|||c
 |1|SP|ボルスター|効果時間内、風水魔法の効果を上昇させる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 3分|
 |5|アビリティ|フルサークル|羅盤を消失する。|使用間隔 10秒|
 |10|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |20|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+3&br;回復毎の増加量+1|
 |25|アビリティ|エンデュアエマネイト|羅盤の消費HPを抑える。|使用間隔 5分&br;使用間隔を共有している。|
 |~|~|サークルエンリッチ|羅盤の効果を上昇させる。ただし、消費HPが増加。|~|
 |~|~|カーディナルチャント|精霊魔法の効果アップ。効果は方角により異なる。&br;※方角は、術者を中心として、対象がどの位置にいるかで決定します。&br;※方角を決定するタイミングは、精霊魔法の着弾時です。||
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |30|特性|MPmaxアップ1|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+10(Δ10)|
 |40|アビリティ|コリメイトファーバー|次に唱える魔法のカーディナルチャントの影響を大きくする。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+6&br;回復毎の増加量+1|
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |45|特性|カーディナルチャント|精霊魔法の効果アップ。効果は方角により異なる。&br;※方角は、術者を中心として、対象がどの位置にいるかで決定します。&br;※方角を決定するタイミングは、精霊魔法の着弾時です。||
 |50|アビリティ|ライフサイクル|自身の現在HPの1/4を羅盤に分け与える。|使用間隔 10分|
 |55|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。 ||
 |~|~|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |60|アビリティ|グローリーブレイズ|次に唱える特定の風水魔法の効果を上昇させる。&br;ただし、羅盤のHPが最大値の1/2になる。|使用間隔 10分 &br;効果時間 1分 |
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+9&br;回復毎の増加量+2|
 |~|特性|MPmaxアップ2|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+20(Δ10)|
 |70|アビリティ|デマテリアライズ|羅盤がダメージを受けなくなる。|使用間隔 10分 &br;効果時間 1分|
 |~|特性|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |75|アビリティ|エントラスト|次に唱えるインデ系風水魔法を、パーティメンバーに使用できるようになる。|使用間隔 10分 &br;効果時間 1分|
 |メ|アビリティ|メンドハレイション|羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。|使用間隔 5分|
 |~|アビリティ|レイディアルアルカナ|羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのMPを回復する。|使用間隔 5分|
 |~|特性|キュアリカント|フルサークルにHP回復の効果を得る。||
 |~|特性|プライムジール|コリメイトファーバー中、精霊魔法の詠唱時間短縮の効果を得る。||
 |80|アビリティ|タウマテルギフォカス|次に唱える特定の精霊魔法の威力を上昇させる。&br;ただし、詠唱可能範囲が1/2になる。|使用間隔 5分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+12&br;回復毎の増加量2|
 |~|特性|エレメントセレリティ|精霊魔法を短い時間で詠唱できる。 ||
 |85|特性|カーディナルチャント|精霊魔法の効果アップ。効果は方角により異なる。&br;※方角は、術者を中心として、対象がどの位置にいるかで決定します。&br;※方角を決定するタイミングは、精霊魔法の着弾時です。||
 |~|~|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 |90|アビリティ|コンセントリクパルス|羅盤を消失し、範囲内の敵にダメージを与える。|使用間隔 10分|
 |~|特性|MPmaxアップ3|MPmaxにボーナスを得る。|MPMax+40(Δ20)|
 |96|SP|ワイデンコンパス|風水魔法の効果範囲を拡大する。|使用間隔 1時間&br;効果時間 1分|
 |99|特性|クリアマインド|ヒーリング時のMP回復量が多くなる。|HMP+15&br;回復毎の増加量+3|
 |~|~|コンサーブMP|魔法のMP消費量が少ない時がある。||
 **魔導剣士 [#c2784140]
 |~Lv|~分類|~名称|>|~説明|~備考|h
 |RIGHT:|50|110|110|||c
 |1|SP|E.スフォルツォ|>|効果時間内、魔法攻撃に対して無敵になる。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |5|アビリティ|エンチャントルーン|Lv 5 イグニス|氷耐性をアップし、さらに火の付加ダメージを与える。|使用間隔 5秒&br;効果時間 5分&br;&br;宿せるルーンの数&br;Lv 5〜 1個&br;Lv35〜 2個&br;Lv65〜 3個|
 |~|~|~|Lv 5 ゲールス|風耐性をアップし、さらに氷の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 フラブラ|土耐性をアップし、さらに風の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 テッルス|雷耐性をアップし、さらに土の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 スルポール|水耐性をアップし、さらに雷の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 ウンダ|火耐性をアップし、さらに水の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 ルックス|闇耐性をアップし、さらに光の付加ダメージを与える。|~|
 |~|~|~|Lv 5 テネブレイ|光耐性をアップし、さらに闇の付加ダメージを与える。|~|
 |~|特性|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |10|アビリティ|ワード((ルーンに依存とは、ルーンの耐性アップ属性に依存する事である。))|Lv10 ヴァレション|属性ダメージを軽減。&br;軽減する属性は自身が宿しているルーンに依存。|使用間隔 3分&br;効果時間 2分|
 |~|~|~|Lv40 フルーグ|レジスト効果アップ。&br;レジスト効果がアップする属性は自身が宿しているルーンに依存。|使用間隔 3分&br;効果時間 2分|
 |~|~|~|Lv50 ヴァリエンス|範囲内のパーティメンバーの属性ダメージを軽減。&br;軽減する属性は自身が宿しているルーンに依存。|使用間隔 5分&br;効果時間 3分|
 |~|~|~|Lv75(メ) バットゥタ|受け流し確率にボーナスを得る。&br;さらに、受け流し発動時エンチャントルーンに依存した反撃ダメージを与える。|使用間隔 5分&br;効果時間 90秒|
 |~|~|~|Lv85 リエモン|属性ダメージを吸収。&br;吸収する属性は自身が宿しているルーンに依存。|使用間隔 3分&br;効果時間 10秒&br;効果発動 1回|
 |~|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |15|特性|>|インクァルタタ|受け流し率にボーナスを得る。||
 |20|アビリティ|>|ソードプレイ|大きなダメージを受けるまで、命中率と回避率がアップ。|使用間隔 5分&br;効果時間 2分|
 |~|特性|>|HPmaxアップ1|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+30(Δ30)|
 |25|アビリティ|エフューズ|Lv25 ランジ|ルーンを消費して、標的にダメージを与える。|使用間隔 3分|
 |~|~|~|Lv25 スワイプ|ルーンを1つ消費して、標的に属性ダメージを与える。|使用間隔 90秒|
 |~|~|~|Lv70 ガンビット|ルーンを消費して、対象の属性防御力をダウン。&br;ダウンする属性は自身が宿しているルーンに依存。||
 |~|~|~|Lv75(メ) レイク|ルーンを消費して、対象の属性耐性をダウンさせる。|使用間隔 5分&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |30|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |35|特性|>|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|+1HP/3sec|
 |40|特性|>|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。||
 |~|~|>|HPmaxアップ2|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+60(Δ30)|
 |45|特性|>|インクァルタタ|受け流し率にボーナスを得る。||
 |~|~|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |50|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |~|~|>|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。||
 |60|アビリティ|>|エンボルド|次に受ける強化魔法の効果をアップ。ただし、効果時間は短くなる。|使用間隔 10分&br;効果時間 1分|
 |~|特性|>|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。||
 |~|~|>|HPmaxアップ3|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+120(Δ60)|
 |65|特性|>|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|+2HP/3sec|
 |65|アビリティ|>|ビベイシャス|自身のHPを回復する。|使用間隔 1分|
 |70|特性|>|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。||
 |~|~|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |75|特性|>|インクァルタタ|受け流し率にボーナスを得る。||
 |~|~|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |メ|特性|>|インスパイア|ヴァレション、ヴァリエンスに魔法詠唱時間短縮の効果を得る。||
 |~|特性|>|スライトソード|ソードプレイ中、モクシャの効果を得る。||
 |76|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |80|特性|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |~|~|>|HPmaxアップ4|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+180(Δ60)|
 |85|特性|>|タクティカルパリー|攻撃を受け流した際、TPにボーナスを得る。||
 |90|特性|>|物理命中率アップ|物理命中率にボーナスを得る。||
 |~|~|>|インクァルタタ|受け流し率にボーナスを得る。||
 |91|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |95|アビリティ|>|ワンフォアオール|範囲内のパーティメンバーに魔法バリアの効果。|使用間隔 10分&br;効果時間 30秒|
 |~|特性|>|オートリジェネ|HPが徐々に回復。|+3HP/3sec|
 |~|~|>|テナシティ|様々な状態異常に対して、少し耐性を得る。||
 |96|SP|>|オディリックサブタ|敵の魔法命中率を著しくダウンする。|使用間隔 1時間&br;効果時間 30秒|
 |99|特性|>|魔法防御力アップ|魔法防御力にボーナスを得る。||
 |~|~|>|HPmaxアップ5|HPmaxにボーナスを得る。|HPMax+240(Δ60)|