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アンバスケード の変更点


 #contents
 
 
 **概要 [#i424df3f]
 
 公式[[2016.4.5 バージョンアップ情報:http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/50255#3]]より
 >「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。
 >課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。
 >※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。
 
 |~期間|~1章|~2章|~期間|~1章|~2章|h
 |[[2016.04.05>アンバスケード/戦闘/160405]]|オーク|ドラゴン|[[2017.04.04>アンバスケード/戦闘/170404]]|巨人(再)|ビースト|
 |[[2016.05.10>アンバスケード/戦闘/160510]]|クゥダフ|タウルス|[[2017.05.10>アンバスケード/戦闘/170510]]|アンティカ|クジラ|
 |[[2016.06.07>アンバスケード/戦闘/160607]]|ヤグード|アントリオン||||
 |[[2016.06.07>アンバスケード/戦闘/160607]]|ヤグード|アントリオン|[[2017.06.07>アンバスケード/戦闘/170697]]|トンベリ|スラッグ|
 |[[2016.07.05>アンバスケード/戦闘/160705]]|ゴブリン|ロック||||
 |[[2016.08.03>アンバスケード/戦闘/160803]]|巨人|アクロリス||||
 |[[2016.09.06>アンバスケード/戦闘/160906]]|マムージャ|ノール||||
 |[[2016.10.11>アンバスケード/戦闘/161011]]|ポロッゴ|オロボン||||
 |[[2016.11.10>アンバスケード/戦闘/161110]]|トロール|ベラドンナ||||
 |[[2016.12.13>アンバスケード/戦闘/161213]]|ソウルフレア|コース||||
 |[[2017.01.10>アンバスケード/戦闘/170110]]|ラミア|フラン||||
 |[[2017.02.10>アンバスケード/戦闘/170210]]|ヴェルク|アダマンタス||||
 |[[2017.03.10>アンバスケード/戦闘/170310]]|レリ持ちフォモル|ピクシー||||
 -[[今月の詳細>アンバスケード/戦闘]]
 **参加条件 [#mbcdb397]
 -エミネンスレコードの目標「[[はじめてのアンバスケード>エミネンス・レコード/目標一覧/チュートリアル#ve5e5250]]」((受領には、[[目標「始まりの軌跡」>エミネンス・レコード/目標一覧/チュートリアル#ve5e5250]]をコンプリートしている必要がある))をコンプリート
 -パーティメンバー全員が「だいじなもの:&color(blue){アンバスケード大典1章}; or &color(blue){アンバスケード大典2章};」を所持
 **コンテンツの流れ [#ce76a7eb]
 +エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) &color(green){''Gorpa-Masorpa''}; に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
 +エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:&color(blue){アンバスケード大典1章}; or &color(blue){アンバスケード大典2章};」を入手。
 +マウラ (G-9) &color(green){''Ambuscade Tome''}; をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
 +入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが &color(green){''Ambuscade Tome''}; を調べ、入室する。
 +指定されたモンスターをすべて討伐する。
 --制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1〜6人
 --入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
 --敗北しても「だいじなもの」を失わない。
 +ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。
 ***入室申請の登録システム [#jbb17076]
 -2016/5/10のバージョンアップで追加。
 -''入室の流れ''
 ++パーティリーダーが &color(green){''Ambuscade Tome''}; を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
 ++レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
 ++入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
 ++通知後、3分以内に申請したPCが &color(green){''Ambuscade Tome''}; を調べて入室する。
 -''制限''
 下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
 --パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:&color(blue){アンバスケード大典1章}; or &color(blue){アンバスケード大典2章};」を所持していない。
 --入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
 --パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
 -''入室登録のキャンセル''
 下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
 --&color(green){''Ambuscade Tome''}; を調べ、キャンセルを選択する。
 --入室可能の通知後、3分が経過する。
 --申請者が機船に乗船する。
 --申請者がマウラからエリアチェンジする。
 黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
 -''その他注意点''
 --予約は1000ページの後、1ページに戻る。
 --パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
 --登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
 --登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。
 **関連エミネンス・レコード [#pffa6942]
 バージョンアップにより内容が変化する。
 エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
 詳細は''[[エミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」>エミネンス・レコード/目標一覧/コンテンツ#uc4ebd6c]]''を参照して下さい。
 
 **レイヤーエリアの種類と難度 [#wbf837f4]
 侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。
 
 |~だいじなもの|~レイヤーエリア名|~難度|~CL|~ホールマーク|>|>|>|>|~ガラントリー|h
 |~|~|~|~|~|~2人|~3人|~4人|~5人|~6人|
 ||||CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |~&color(blue){アンバスケード大典1章};|アンバスケード-エキスパート|とてもむずかしい|???|1200|100|200|300|400|500|
 |~|~|むずかしい|134|800|80|160|240|320|400|
 |~|~|普通|129|400|60|120|180|240|300|
 |~|~|やさしい|124|300|40|80|120|160|200|
 |~|~|とてもやさしい|119|200|20|40|60|80|100|
 |~&color(blue){アンバスケード大典2章};|アンバスケード|とてもむずかしい|???|300|30|60|90|120|150|
 |~|~|むずかしい|124|200|20|40|60|80|100|
 |~|~|普通|119|100|10|20|30|40|50|
 |~|~|やさしい|114|75|5|10|15|20|25|
 |~|~|とてもやさしい|109|50|1|2|3|4|5|
 **戦闘 [#d04414bb]
 -[[アンバスケード/戦闘]]
 ***戦闘の基本 [#z70ebe06]
 -敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
 -初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
 敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
 -戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない。
 全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
 -最初から強化魔法が掛かっている場合がある
 従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
 しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。
 
 以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
 また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。
 
 -範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03〜)
 PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを
 与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。
 
 ***命中目安 [#yf368376]
 :20170210|
 |敵LV|命中率95%目安|
 |EXとて139|1384|
 |EXむず134|1233|
 |とて129|1083|
 
 敵のアンバス特有の調整により結構誤差あります。
 ジョブ補正は考慮していない。敵のジョブがシーフなら+100ぐらい必要など
 遠隔で範囲外から撃つ場合は補正あるのでもっと必要。
 **専用ポイント [#wdaf5627]
 ***ホールマーク [#c261592d]
 >マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。
 >さらに累計値に応じた報酬を得ます。
 
 -アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 COLOR(#33BB55){●}」を使うと通常の3倍を入手可能。
 -アイテムとの交換
 --ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
 --交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
 --「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
 -蓄積値による報酬(マンスリー累計)
 --ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
 --「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
 ***ガラントリー [#l4b6b7a0]
 -2016/05/10より追加。
 -アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
 -基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
 -「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。
 
 ***報酬 [#l904a5ed]
 -[[アンバスケード/報酬]]
 **オーグメントの付与 [#w46e4df7]
 -「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。
 ***オーグメントの付与方法 [#r378f197]
 +該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
 +表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
 素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
 +オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
 --「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
 --プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。
 ***オーグメント性能 [#sd6d419a]
 |~使用する素材|~プロパティ|~増加値|~最大値|h
 |||RIGHT:|RIGHT:|c
 |アブダルスの糸&br;&br;必要ホールマーク&br;:100|HP+|3|60|
 |~|MP+|3|60|
 |~|STR+|1|20|
 |~|DEX+|1|20|
 |~|VIT+|1|20|
 |~|AGI+|1|20|
 |~|INT+|1|20|
 |~|MND+|1|20|
 |~|CHR+|1|20|
 |~|ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+|1|20|
 |~|ペット:魔命+ 魔法ダメージ+|1|20|
 |アブダルスの金粉&br;&br;必要ホールマーク&br;:100|命中+ 攻+|1|20|
 |~|飛命+ 飛攻+|1|20|
 |~|魔命+ 魔法ダメージ+|1|20|
 |~|回避+ 魔回避+|1|20|
 |アブダルスの水油&br;&br;必要ホールマーク&br;:200|ウェポンスキルのダメージ+|1|10|
 |~|クリティカルヒット+|1|10|
 |~|ストアTP+|1|10|
 |~|ダブルアタック+|1|10|
 |~|ヘイスト+|1|10|
 |~|二刀流+|1|10|
 |~|敵対心+|1|10|
 |~|敵対心−|1|10|
 |~|スナップショット+|1|10|
 |~|魔攻+|1|10|
 |~|ファストキャスト+|1|10|
 |~|ケアル回復量+|1|10|
 |~|ワルツ回復量+|1|10|
 |~|ペット:リジェネ+|1|10|
 |~|ペット:ヘイスト+|1|10|
 |アブダルスの染料|HP+|2|20|
 |~|MP+|2|20|
 |~|STR+|1|10|
 |~|DEX+|1|10|
 |~|VIT+|1|10|
 |~|AGI+|1|10|
 |~|INT+|1|10|
 |~|MND+|1|10|
 |~|CHR+|1|10|
 |~|命中+|1|10|
 |~|攻+|1|10|
 |~|飛命+|1|10|
 |~|飛攻+|1|10|
 |~|魔命+|1|10|
 |~|魔法ダメージ+|1|10|
 |~|回避+|1|10|
 |~|魔回避+|1|10|
 |~|ペット:命中+|1|10|
 |~|ペット:攻+|1|10|
 |~|ペット:魔命+|1|10|
 |~|ペット:魔法ダメージ+|1|10|
 ※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。
 ***オーグメントの変更 [#y116c5f2]
 -交換で入手できる「アブダルスエギーユ COLOR(#33BB55){●}」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
 -「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 
 #br
 
 ''変更方法''
 +マウラ (G-9) &color(green){''Gorpa-Masorpa''}; に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
 +付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
 オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。
 **コメント・報告 [#e6386df8]
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