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アルタナの神兵/ウォークオブエコーズ の変更点


 #include(アルタナの神兵/ウォークオブエコーズ/HeaderMenu,notitle)
 *ウォークオブエコーズ [#vf8b3286]
 #contents
 
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 ※公式:[[2010.06.15 ウォークオブエコーズ:http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5548/detail.html]]
 ※PS2の場合、#07などの特定エリアで落ちやすい模様。注意されたし。
 **進入条件 [#wa128f94]
 
 +アルタナの神兵ミッション「ケット・シー、馳せる」まで進めていること。
 +Lv70以上。
 +「&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」を所持していること。
 
 **ウォークオブエコーズの流れ [#v5206d30]
 
 +ザルカバード〔S〕 (H-9) 壁沿いにある ''Veridical Conflux'' を調べるとイベント。
 二回目以降はこのイベントが省略され、選択肢が出現するのみ。
 +特定の選択肢を選択し、1,000G払って「だいじなもの:&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」を入手する。
 「&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」は消費した後、すぐにもらえるようになった。
 +「&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」を所持した状態でザルカバード〔S〕 (H-9) ''Veridical Conflux'' を調べ、ウォークオブエコーズに行く。
 +ウォークオブエコーズ内にある ''Veridical Conflux #XX'' を調べ、バトルフィールドに突入する。
 -入室した時点で「&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」が消滅する。
 何らかの理由で入室できなかった場合は何も起こらない。
 -&color(red){''開放されている部屋なら無条件で最初から誰でも入室できる。''};
 -入室すると、各人にテンポラリアイテムがランダムに5個配布される。
 
 ※エコーズ内部にある &color(green){''Echo Disseminator''}; からも「&color(blue){クポフリート調査団バッジ};」を入手でき、クリア後外に出る必要はなくなった。
 **攻略 [#h291aedd]
 
 :攻略ルート|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~攻略ルート|h
 |[[第1ウォーク>./01]]|→|[[第4ウォーク>./04]]|→|[[第7ウォーク>./07]]|→|[[第8ウォーク>./08]]|→|[[第11ウォーク>./11]]|→|[[第12ウォーク>./12]]|→|[[第15ウォーク>./15]]|
 |[[第2ウォーク>./02]]|→|[[第5ウォーク>./05]]|~|~|→|[[第9ウォーク>./09]]|~|~|→|[[第13ウォーク>./13]]|~|~|
 |[[第3ウォーク>./03]]|→|[[第6ウォーク>./06]]|~|~|→|[[第10ウォーク>./10]]|~|~|→|[[第14ウォーク>./14]]|~|~|
 
 *関連事項 [#hbf45382]
 
 **Veridical Conflux #XX [#c19fb84b]
 
 -各バトルフィールドの入口。#01-#15まで存在する。
 #01-#07は北側、#08-#11は南側に、#12-#15は更に南の門を越えた先にある。
 -#01-#03は最初から入室可能。#04-#15は条件を満たすと入室可能になる。
 -各部屋のクリア数はワールド(サーバー)ごとに管理され、''開放された部屋は誰でも入室可能。''
 -''Veridical Conflux #XX を調べた時の選択肢''
 --''何もしない''
 キャンセルする。
 --''状況を調べる''
 残りの制限時間、参加人数、バトル進行度が表示される。
 クリア後等でモンスターが出現していない場合、入室可能になるまでの時間が表示される。
 ただしクリア直後の5分間は入室可能になるまでの時間は表示されず専用のメッセージが出る。
 --''バトルフィールドに突入する!''
 選択したPCがバトルフィールドに突入する。
 何らかの理由で入れなかった場合はメッセージが表示され何も起こらない。
 
 :#04-#011開放条件|
 |~エリア|~条件|h
 |CENTER:||c
 |#04|#01を一定回数クリア。|
 |#05|#02を一定回数クリア。|
 |#06|#03を一定回数クリア。|
 |#07|#04,05,06を一定回数クリア。|
 |#08|#07を一定回数クリア。|
 |#09|~|
 |#10|~|
 |#11|#08,09,10を一定回数クリア。|
 |#12|#11を一定回数クリア。|
 |#13|~|
 |#14|~|
 |#15|#12,13,14を一定回数クリア。|
 **バトル進行度 [#j46665de]
 
 -その部屋の進行の度合いを示す数値。初期値は0%。
 -その部屋のボス級モンスターのHPを減らしたり、討伐すると%が増えていく。
 -''Veridical Conflux #XX'' を調べ、「''状況を調べる''」を選ぶと表示される。
 -バトル進行度が51%以上になるとその部屋には入室できなくなる。
 **バトルフィールドの仕様 [#de16578f]
 
 -''エリアの仕様''
 --常時闇(強い闇属性天候)。
 --魔法効果やTP、ペットなどは持ち越し可能。
 --シギルやその付加効果は有効。トラクタ無効。
 --戦闘不能になっても経験値ロストなし。
 --モンスターを倒しても経験値や戦利品は得られない。
 -''バトルフィールドの仕様''
 --占有の概念なし。既に別のPCが入室していても制限時間/人数内なら入室可能。
 --モンスター占有の概念なし。アライアンス外のPCでも同じモンスターを攻撃可能。
 --入室したPCが全員味方グループ化される。召喚獣の範囲履行が他のPCにも有効となる。
 ただしテンポラリアイテムのパウダー&散薬は''実際にパーティを組んだメンバーにのみ''有効。リフレシュなども同じ。
 --&color(blue){''戦闘不能になって30秒経過すると自動的にレイズが付与される。''};
 このレイズをキャンセルしても30秒経過する度にレイズが付与される。
 &color(Red){''ただし、レイズ付与待ちの状態で落ちてしまった場合はレイズが付与されないので注意すること。''};
 &color(Red){''ただし、レイズ付与待ちの状態で回線落ちてしまった場合はレイズが付与されないので注意すること。''};
 --バトルフィールド内でもスキルが上昇するようになった。
 --バトルフィールドに入室した時、各人にテンポラリアイテムがランダムに5個配布される。
 --&color(red){''入室後誰かがモンスターに敵対行動を取った時点で制限時間がカウントされる。''};
 --部屋内に設置された ''Veridical Conflux #XX'' を調べ、特定の選択肢を選ぶと退室可能。
 --クリア時を除いて時間延長なし。
 --部屋によりコイン系アイテムの出現率が異なる模様。
 -''バトルフィールドの制限''
 --制限時間45分。1部屋につき36人まで入室可能。
 --&color(red){''部屋の中では残り時間が表示されない。''};
 --クリア等で戦闘終了した部屋は、PC全員が排出された後1分経過するまで入室不可。
 -''クリアについて''
 --制限時間内にその部屋のボス級モンスターを全て倒すとクリアとなり、部屋内の全PCが排出される。
 --クリアした時点で戦闘不能の場合、蘇生後に経験値を入手できる。
 **戦闘の仕様 [#g4c2ddc4]
 
 ''モンスターについて''
 -全てアクティブ、リンク。知覚遮断魔法を見破り、通常より感知範囲が広い。
 部屋によってはボスと雑魚がリンクしないところもある。
 -グラビデ、バインド、静寂、石化、睡眠は無効。
 -モンスターを倒すと入室中の全PCにテンポラリアイテムが一個配布される。
 -部屋ごとにモンスターの種類や挙動が異なる。
 -モンスターを倒す、またはボス級モンスターの挙動によりその位置まで別のモンスター数体がランダムに移動してくる。
 この時「モンスターの殺気を感じる!」というメッセージが表示される。
 -移動してきたモンスターはヘイトリストに載ったPCを全て倒すと元居た場所に戻っていく。
 アライアンス外のPCを囮にすれば安全に処理可能。
 -部屋によってはモンスターを攻撃したり見つかったりするとアライアンスメンバー全員がヘイトリストに載る。
 その場合アライアンス外のPCを囮にして任意のモンスターだけを引き抜く事が可能。
 
 #br
 
 ''弱点''
 -ボス級モンスターには弱点が複数設定されている。
 -弱点は「WS / 魔法 / ペットの技」で突く事ができる。
 -弱点を突くと赤い「!!」が表示され、モンスターが一定時間テラー状態になる。
 -弱点を突いた直後、入室中の全PCにテンポラリアイテムが1個配布される。
 ただしテンポラリアイテム配布は弱点一種類につき初回の1回のみ。
 -モンスターが「特殊技の構え中 / 魔法詠唱中 / スタン中」の場合、弱点を突く事ができない。
 -弱点は一種類につき最大3回まで突ける。
 テラー効果は初回が一番長く、弱点を突く度に短くなる。
 **評価 / 報酬 [#vc6e1633]
 
 ''評価''
 -エコーズのバトルフィールド内では行動の内容を査定され、評価される。
 -評価は数値で算出され、クリア時にもらえる経験値となる。上限は15,000?
 -評価の詳細は不明。与ダメージ / 弱体 / 強化 / 回復 / 被ダメージ 等が関係する模様。
 -入室中にログアウトすると評価がリセットされる。
 -''クリアすると「第○ウォークのトーチベアラー(○内はクリアしたウォークの番号)」の称号が付く。''
 
 #br
 
 ''報酬''
 -一定値以上評価があるPCは報酬を得る権利を得る。
 -クリア後、&color(green){''Echo Disseminator''}; 付近にある &color(green){''Treasure Coffer(宝箱)''}; を調べると報酬を入手可能。
 -&color(red){''報酬を入手する前にエリアチェンジすると、報酬を得る権利を失う。''};
 -評価により中身のアイテム数が変化する。
 経験値1000毎に枠が一つ増える。最大値は5(経験値4000〜)
 -報酬は各PCが個別に得られる。どの宝箱を調べても中身は全部同じ。
 ただし一度報酬を受け取ると他の宝箱を調べても何も起きない。
 -コインは#01-#07、ダイスは#08-#11、レジデは#12-#15で出やすい傾向がある。
 また、部屋ごとに決まっている装備品は基本的にあまり出ない。
 
 :経験値と戦利品の数の関係|
 |~枠|~中身|~経験値|h
 |CENTER:|||c
 |1|トリックダイスorその他アイテム類|0000以上?|
 |2|装備品or魔法orその他アイテム類|1000以上?|
 |3|その他アイテム類|2000以上|
 |4|~|3000以上|
 |5|~|4000以上|
 
 :コイン素材分布|
 |~ウォーク|~コイン|~ダイス|~レジデ|h
 |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |#1-7|◎|△|×|
 |#8-11|△|◎|△|
 |#12-15|○|△|◎|
 *[[サージウォーク>アルタナの神兵/サージウォーク]] [#e2548568]
 #include(アルタナの神兵/サージウォーク,notitle)
 
 *コメント [#q887008b]
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 -#08〜#10の戦利品で複数の装備品が重複している模様。情報求む。
 #pcomment(コメント/アルタナの神兵/ウォークオブエコーズ,10,below,reply)