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アドゥリンの魔境/コロナイズ の変更点


 *コロナイズ [#mbbbc9cd]
 #contents
 
 **概要 [#o41078b0]
 公式:[[コロナイズについて(2103.03.27):http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31419]]より
 
 >東ウルブカで行われる開拓活動は、「コロナイズ」と呼ばれています。
 皆さんは、「ワークス」の支援を受けながらコロナイズを行い、大陸内の各エリアの「コロナイズ・レート(開拓率)」を上げていきます。
 コロナイズ・レートが上がることで、エリアの進行がしやすくなったり、素材が採取しやすくなったり、と様々な恩恵を得ることができます。
 コロナイズ・レートは、メインメニューの「リージョン情報」から「コロナイズ」を選択し、
 各エリアのアイコンにカーソルを合わせると確認できます。
 
 -コロナイズの種類
 コロナイズは、特定の領域で戦闘を行う「レイヴ」と、
 ワークスからの依頼をもとに活動する「ワークスコール」の2種類に大別されます。
 ***参加条件 [#z16f961d]
 -参加人数:
 -レベル制限:
  
 **注意点 [#s212b08a]
 
 **流れ [#ua2e0a89]
 東ウルブカのフィールドエリア(ケイザック古戦場、ヤッセの狩り場、エヌティエル水林、モリマー台地)のコロナイズレート(C.レート)を上昇させるのが目的。
 コロナイズレートは以下の要因で変動する。
 +レイヴに勝利すると上昇。
 +該当エリアでワークスコールを達成すると上昇。
 +時間と共に徐々に減少。
 
 コロナイズレートが変動すると、
 >コロナイズ・レートが上昇(下降)して○○%になった。
 
 というメッセージがエリア内に流れる。
 
 コロナイズレートは状況に応じてキャップがかけられており、初期状態のキャップは0%。
 -フロンティア・ステーションが建設されると上限+10%
 -フロンティア・ビバックが建設されると上限+5%/1箇所
 -ワークスランクでさらに上昇?(未検証)
 **レイヴ [#q21a76f3]
 >レイヴは、全部で3種類存在しています。
 レイヴに参加すると、一定のタイミングごとにPCの行動が評価され、
 評価が行われる度に経験値と同盟戦績が入手できます。
 またレイヴに勝利したタイミングで、評価に応じて自動的に戦利品が配布されることがあります。
 また、同じレイヴに参加している全PCの評価の積み重ねで、
 「レイヴ・トロフィー」と呼ばれる支援効果が発生することがあります。
 COLOR(red){※レイヴ・トロフィーを発生させたり、受けたりするためには、だいじなもの「レイヴコンビネーション」を所持している必要があります。}
 COLOR(red){※「レイヴコンビネーション」は、特定のクエストをコンプリートすることで報酬として入手できます。}
 [[アドゥリンの魔境/コロナイズ/レイヴ]]を参照。
 
 #br
 -[[レイア・レイヴ>アドゥリンの魔境/コロナイズ/レイア・レイヴ]]
 -[[コロナイズ・レイヴ>アドゥリンの魔境/コロナイズ/コロナイズ・レイヴ]]
 -[[ワイルドキーパーレイヴ>アドゥリンの魔境/コロナイズ/ワイルドキーパー・レイヴ]]
 
 :サバイバルスキル|
 |~スキル名|~効果|~取得クエスト名|h
 |レイヴコンビネーション|レイヴ・トロフィー(レイヴ中支援効果)発生|[[深淵の森>Verup/130327/Quest#o3df602d]]|
 |ログスキル|レイヴの木にダメージが与えられる様になる|[[大木粉砕の心得>Verup/130327/Quest#y4c21c1c]]|
 |トクシン・リジリアンス|Pungent Fungusの毒に耐性を得られる|[[息をひそめて蜂を待つ>Verup/130327/Quest#w866c53b]]|
 |デモリシスキル|冷えて固まった溶岩の壁を壊せる様になる|[[大岩破壊の極意>Verup/130327/Quest#na235f7c]]|
 |携帯ボート|ゾルデフ川を渡るために必要な簡易ボート|[[河の流れを読む極意>Verup/130327/Quest#sf74db4a]]|
 |フォートスキル|「携帯ボード」を操れるようになる|~|
 |パレジス・リジリアンス|Numbing Blossomの麻痺に耐性を得られる|[[珍味を求めて幾年月>Verup/130327/Quest#a3d4e991]]|
 ***レイヴ・トロフィー [#nd6fe235]
 だいじなもの「レイヴコンビネーション」を所持している状態で、レイヴ中に一定条件を満たすことで得られる特殊なアチーブメント。
 トロフィーは参加者全員で共有されており、達成すると全員にトロフィー・ボーナスと呼ばれる特殊効果が発生する。
 ボーナスは発生回数が決まっている?らしく、長期戦ではトロフィー表示のみでボーナスが発生しないことがある。
 :トロフィー一覧|
 |物理攻撃スコア|近接物理攻撃の総与ダメージ量|
 |遠隔攻撃スコア|遠隔物理攻撃の総与ダメージ量|
 |魔法攻撃スコア|魔法攻撃の総与ダメージ量|
 |攻撃成功スコア|ミスせずに攻撃が命中した回数|
 |被ダメージスコア|総被ダメージ量|
 |モンスター討伐スコア|周囲のモンスターの討伐数?|
 |HP回復スコア|HPの総回復量|
 |レイズ支援スコア|レイズによってPCを復活させた回数|
 |強化支援スコア|強化魔法・アビリティを使用した回数|
 |弱体成功スコア|弱体魔法・アビリティを命中させた回数|
 |連携成功スコア|連携を発生させた回数|
 |レジスト成功スコア|魔法・特殊技をレジストした回数|
 |攻撃対象スコア|周囲のモンスターのヘイト量?|
 :ボーナス一覧|
 |HP回復||
 |MP回復||
 |TP回復|TPが300まで回復する。|
 |状態異常回復||
 |アビリティリキャスト回復|SPアビも含め全回復|
 |ストンスキン||
 |物理攻撃力アップ|複数回累積発動。|
 |魔法攻撃力アップ|複数回累積発動。|
 |物理ダメージカット|複数回累積発動。|
 |魔法ダメージカット|複数回累積発動。|
 |最大HP&MPアップ|複数回累積発動。|
 
 ***レイヴ評価 (落ち着くまでの暫定枠) [#l4598258]
 そして、メンテ後の現状 -数値は戦績-
 ・忍者で125、380、ラストボーナスですら450程度(メンテ前:通常5〜800、ラストで1000)
 ・赤で125(メンテ前:通常300)
 ・赤で連続魔しても125
 ・詩で回復と強化ちょっとで一査定200〜300 
 ・黒で5系6発殴り込みで211、最終で401
 ・学でザコに殴り2回、PTにケアルIII 2回と強化で197
 ・竜でザコに専念 殴り20回、WS2回で、727
 ・コンカラーで開幕マイティして600>2000>2000>終了、クラクラで100>100>終了、手数時代終わったぽい
 ・死んだ奴にレイズして起き上がったところにケアルしただけで155/155もらえた
 ・1分バ系連打のみで200、歌パニエ再び。
 ・初期キャップ125の模様
 ・まとめ: 
  木を削る人がいないと稼げない(大前提) 
  その上で、雑魚のタゲを取り被弾しながらやると木を殴るだけよりは稼げる。 レイズの査定も大幅にアップしているので、可能な限りレイズをバラ撒くと稼ぎが増える 
  回復の査定もアップしているので回復でも多少稼げるようになったが、他人にケアルするとタゲが来まくるので、他者回復は慎重に。
  多少稼ぎやすくなったジョブがいる反面、大幅に稼ぎが減ったジョブも多く、総合的には、レイヴにかかる時間が増えたにも関わらず稼ぎは以前より低い状態になった 
 
 
 
 **ワークスコール [#ed553370]
 >開拓者登録を行った開拓者であれば、「コールチケット」を消費して、
 各ワークスのNPC”Task Delegator”からワークスコールをオファーすることができます。
 
 ワークス、ワークスコールについての詳細は[[こちら>アドゥリンの魔境/コロナイズ/ワークス]]へ。
 
 **コメント・報告 [#g146d356]
 
 
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