フィールド・オブ・ヴァラー/特殊訓練の章

Last-modified: 2010-10-16 (土) 21:28:35

特殊訓練の章 Edit

概要 Edit

特殊訓練とは、より過酷な訓練に挑まんとする冒険者のために作られたスペシャル・メニューである。

特殊訓練一覧表 Edit

訓練頁必要タブトレード上限対応エリア
獣人印章ギル装備品Lv
序章100葉31505西ロンフォール, 北グスタベルグ, 西サルタバルタ
420010東ロンフォール, 南グスタベルグ, 東サルタバルタ
第1章150葉630015ラテーヌ高原, コンシュタット高地, タロンギ大峡谷
840020バルクルム砂丘, ブブリム半島
第2章200葉1050025ジャグナー森林, パシュハウ沼, メリファト山地
1260030クフィム島
第3章250葉1470035バタリア丘陵, ロランベリー耕地, ソロムグ原野
1680040ボスディン氷河
第4章300葉1890045ザルカバード
201,00050ベヒーモスの縄張り
第5章350葉221,10055東アルテパ砂漠, ユタンガ大森林
241,20060聖地ジ・タ
第6章400葉261,30065西アルテパ砂漠, ヨアトル大森林
281,40070ロ・メーヴ, テリガン岬
第7章450葉301,50075慟哭の谷, ル・オンの庭

特殊訓練の流れ Edit

  1. Field Manual から特殊訓練メニューを選択する。
  2. 予定している訓練頁を選択し、対応するだいじなものを手に入れる。
  3. 頁(ページ)に対応したエリアの Field Parchment へ移動する。
  4. Field Parchment に「獣人印章」「ギル」「装備品」のいずれかをトレードすると、NMが出現する
  5. 出現したNMを倒すと箱が出現する。
  6. 箱を調べて報酬を手に入れ、クリア。

仕様 Edit

  • タブを消費して受ける。また、自主訓練とは別に行うことが出来る。
  • どのエリアの Field Manual でも全ての頁を受けられる。
  • 特殊訓練のだいじなものは、違う頁であれば複数所持することができる。(例:序章と第1章など)
  • 特殊訓練は地球時間1日に1回だけ行うことができる。
    • どれか1頁でも訓練を行うと他の頁での訓練はできない。
    • 訓練終了または中止した後、地球時間0時を過ぎれば再度受けることができる。
  • 通常の訓練とは異なり、頁毎に訓練エリアが設定されている。
    頁毎にランクがあり、頁が進むほどトレードできる数量や装備品Lv、出現するNMの強さが上がる。
  • 各エリアの Field Parchment に「獣人印章」「ギル」「装備品」のいずれかをトレードするとNMが出現。
    • トレードした物は無くなるが、物量に応じて報酬が変化する。
    • 特殊訓練を受けていない状態では、Field Parchment にアイテムをトレードしても反応はない。

戦闘 Edit

基本事項

  • Field Parchment にアイテムをトレードするとNMが出現し、戦闘になる。
    この時 Field Parchment が消える。
  • 出現した時点でNMは赤ネーム(トレード者占有状態)なので、横取りされることはない。
  • 出現するNMはエリアごとに決まっている。
    • NMの特性は数種類あり、ランダムに決定される。
    • ランダム要素は曜日・日時・天候に影響されない模様。
  • NMに勝つと宝箱が出現する。宝箱を開けるか、3分経過でクリアとなる。
  • NMに負けたら?
    • NMは Field Parchment に移動し、HPが徐々に回復する。
    • 出現地点に戻ったまま一定時間が経過するとNMは消滅し、訓練失敗となる。
  • 宝箱消滅またはNM消滅後、数分経過で Field Parchment がポップする。

戦闘の仕様

  • 戦闘はコンフロント形式。戦闘開始時に「コンフロントアイコン」が付く。
  • 30分制限・18人制限・Lv制限はなし。
  • レベルシンクは解除される。
  • 強化&TP持込可能。
  • 戦闘不能になっても経験値ロストなし。
  • 事前に呼び出していたフェロー、ペット(飛竜は除く)はNM出現と同時に消える。
    飛竜のステータスアップ状態はそのまま維持される。
  • 戦闘中はアライアンス外部からの干渉を一切受け付けない。
    また、こちらからも外部に干渉できない。
  • 戦闘中、Field Parchment から一定距離離れると警告メッセージが出る。
    • さらに離れると約30秒でNMが消え、訓練失敗となる。
    • 訓練失敗になった場合、頁とトレードしたアイテムを失う。

報酬 Edit

  • 出現したNMを倒すと宝箱が出現する。
    • 宝箱を開けるとトレードしたアイテムに応じた報酬を入手できる。
    • この時、「NMを出現させた=宝箱を開けたPC」にのみ報酬が入ります。
      パーティを組んでいても、報酬が入るのは上記PCのみ。
    • 宝箱は制限時間が過ぎるか、出現後3分経過すると消える。
  • 報酬
    • ギル
      トレードした額に応じてギルが増える。(トレード額の2倍)
    • 獣人印章
      印章の個数に応じた経験値。(印章1個あたり経験値75?)
    • 装備品
      オーグメントアイテムに変化。
  • オーグメント 付与性能まとめ

注意点 Edit

  • 以下の装備品はトレードできない。
    • Aug、Rare、Ex の属性をどれか一つでも持っているもの。
    • 銘が入っているもの。
    • スタック可能なもの。
    • グリップ、ストラップ、投てき。
    • エンチャント付きのもの。
  • Field Parchment にアイテムを複数個トレードすると、下記の優先順位で一つしか適用されない。
    優先順位:印章>ギル>装備品

仮説 Edit

仮説:以下の組み合わせで成立、同じステータスが重なることもある。
   (HPとMPは増減1以上になりやすい)

  1. +1(HP,MP,STR,DEX,AGI,VIT,INT,MND,CHR,攻,飛攻,命,飛命,回避,hHP,hMP,敵対心+-)
  2. +1と-1がセット(HP,MP,STR,DEX,AGI,VIT,INT,MND,CHR)
  3. +1と-1と-1がセット(STR,DEX,AGI,VIT,INT,MND,CHR)
  4. 耐属性+1〜10,レジスト+1
  • 強化パターン1例
    • HP+1
      命中+1
      飛命+1
      VIT+2
      MP+6
      攻+3
      回避+1
  • 強化パターン2例
    • HP-1 MP+1
      HP+2 MP-2
      HP+3 MP-3
      HP+7 MP-7
      AGI-1 INT+1
      STR+1 DEX-1 VIT-1 INT+1
      STR+2 VIT-1 AGI-1
      STR-1 DEX+1 VIT-1 INT+1
      AGI-1 MND+2 CHR-1
      STR+2 VIT-1 AGI-1
  • 強化パターン3例
    • DEX-1 STR-1 VIT+1
      STR+1 VIT-1 AGI-1
      AGI-1 INT+1 MND-1
      INT-1 MND+1 CHR-1
      STR+1 DEX+1 VIT-2 AGI-2
  • 強化パターン1と2の組み合わせ
    • STR+2 VIT-1
      STR+2 DEX-1
  • 強化パターン1と3の組み合わせ
    • MP+5 DEX-1 VIT-1 AGI+1
      DEX+2 AGI-1 INT-1 MND+1
  • 強化パターン2と3の組み合わせ
    • HP-5 MP+5 AGI-1 INT+1 CHR-1
      STR-1 DEX-1 AGI-1 VIT+1 CHR+1
  • 強化パターン4の同じ属性が重なった?
    • 耐火+11
      耐風+15
      耐氷+12
      耐雷+11
      耐闇+11
      耐土+11
      耐土+17
      レジストサイレス+2
  • パターン外
    • エレマイトリング → 耐火+2 耐水-2(一件のみ?要確認:耐水-2)
    • フラワーネックレス → STR-1 DEX-1(3が重複して?)
    • クイルバンダナ → STR-1 DEX+1 AGI-1 INT-1 MND+1 CHR-1(3が重複して?)
    • ブリガンダイン → STR+1 CHR+1(1と2の組み合わせ?)

装備レベルに応じてステータス、耐属性値変化の上限が増加すると考えられる。
また装備種別もしくは装備固有の上限値が設定されていると推測される。

(例)スパイクネックレス Lv21 STR+3 DEX+3 MND-6

  • 耐属性
    • 耐光+6〜+8
    • 耐闇+5〜+9
    • 耐火+5〜+6
    • 耐氷+5〜+7
    • 耐土-3〜+7
    • 耐雷+1〜+8
    • 耐水+5〜+6
  • ステータス
    • STR-1(元がプラスステータスのため、もしくは上限+0に設定?)
    • DEX-1(同上)
    • VIT+1(VIT-1はSTR+1かDEX+1のいずれかがセットになるので現れない)
    • AGI-1,+1(上限+1に設定?)
    • INT-1,+1(同上)
    • MND-1,+1(同上)
    • CHR-1,+1(同上)
    • MP+2
  • 一定レベル以上、もしくはエリア固有の変化
    • 飛命+1(バタリアNM)
    • 回避+1,+2(縄張りNM)
    • 攻+1,+2(縄張りNM)
    • 精霊魔法スキル+1(ザルカバードNM)

コメント・報告 Edit

ここはオーグメントなどの特殊訓練用コメント欄です。
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NMとの戦闘報告は戦闘報告?にお願いします。

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