アンバスケード/戦闘/160803

Last-modified: 2017-04-04 (火) 22:35:35

2016.08.03 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Enceladus(ボス・侍、初期位置:中央手前)
Bozzetto Marshal(戦士、初期位置:左手前)
Bozzetto Swiftshooter(狩人、初期位置:右手前)
Bozzetto Fistfighter(モンク、初期位置:中央奥
Bozzetto Fistfighter(モンク、初期位置:左奥)
Bozzetto Trainer(獣使い、初期位置:右奥)
種族獣人類巨人族
備考水特効1.5倍? 他1/2以下
使用技
名称範囲効果備考
マキュリアルストライク前方範囲魔法ダメージ
モリバンドハック前方範囲氷属性魔法ダメージ、麻痺
グレイシャルベロー前方範囲氷属性魔法ダメージ、スタン
マズリングワラップ対象中心範囲魔法ダメージ、静寂(短時間)、ノックバック受けたダメージの約5倍がMPへのダメージに変換される
ドンティングハール単体ダメージ、テラー
使用魔法
使用しない。
お供について
  • ジョブに対応したSPアビを使用する
    Bozzetto Trainerは「あやつる」で魅了してくる。
  • Bozzetto Swiftshooterは、HPがある程度減らないと近寄ってこない
    カタパルト、衝撃の咆哮、氷の咆哮、雷の咆哮、パワーアタック、グランドスラム、マリキュアルストライクを使用。
 

特徴

  • ボスは所謂、通常攻撃が特殊技のモンスター
    グランドスラムのモーションで物理ダメージを広範囲にばら撒く。
    この攻撃でも詠唱中断されるのでアクアベールを使用した方が良い。
    また、氷の咆哮のモーションで遠隔攻撃を行い、この攻撃の追加効果で盾を装備解除&装備変更不可にされる。
    二刀流のサブウェポンやグリップは装備解除されない模様(ターゲットが盾を装備していないと使用しない?)。
  • ボスは明鏡止水を使用し、1人連携をしてくる。炸裂・重力・闇
    HPを少しでも減らすと使用してくる。
    連携中はマズリングワラップを使用しないボーナスタイム。この間に瞬殺できると楽ができる。
  • グレイシャルベロー(使わない場合あり)→マキュリアルストライク→(マズリングワラップ・モリバンドハック・ドンティングハールのいずれか)のローテーションで技を使ってくる
  • 難易度によってお供の数が変わる(とてやさ2やさ2ふつう3むず4とて5)
    とてむずは獣がいる。
  • ターゲットしている敵以外への巻き込みダメージはカットされる
    攻撃のターゲットへのダメージは普通に通る。
    ガジャ、テグミナバフェットなど、魔法・物理問わず範囲攻撃潰し。

戦闘報告

  • ナ獣獣獣風召 とてむず 敗北
    開幕フィールティインビン絶対防御ボルスター使い魔アンリーシュテグミナバフェット連打。
    装備変更不能&盾のみ脱衣有り、開幕はEnceladusのみ普通にダメージ通る、15000前後、
    取り巻きは特殊防御があるらしく500前後。ノックバックが多く、バッタをテグミナバフェットでまとめて叩き込む事は現実的ではない。
    盾がなくなり装備できなくなる為ナイトが真っ先に死にやすい、敵がでかすぎてしかもごちゃごちゃしている為もみくちゃ乱戦になる。
    Enceladusを倒すと取り巻きが1匹づつ特殊防御が消えて攻撃が通るようになる模様。ボスを開幕に倒し、何らかの決まった順番で1匹づつ倒すしかない?
    3匹討伐残った敵はFistfighter2匹とMarshalだった。2戦やったが特殊防御解除順番が一定でない可能性があると付け加えておく。今回はキツすぎるので手を引く、あとは任せた。
  • 風+フェイス5(オーグスト、セルテウス、イロハII、キング、ヨラン) とてやさ 勝利
    ↑のEnceladusを倒すと取り巻きが特殊防御が消えて通るではなく、範囲巻き込み(赤ネームではない敵?かは検証してません)に対して95%程のカットがかかる模様。
    Enceladusを殴った後タゲ変えてFistfighterに殴ったままウォータ5入れて2万程でました。この状態でウォタラを使うと着弾した相手にはダメージ出ますが、巻き込んだ敵に対しては殆どダメージでません。
    露骨なナ潰し(盾外し装備不能)にアンリ獣、エレ魔法青、ガジャ焼き対策のようなギミックのようです。
  • 剣白風黒学学(とてむず)戦闘時間3分ほど
    動かない狩人タイプを中心に集める。
    風はインデアキュメン、ジオランゴール、エントラスで黒にインデイン。魔防が最初から低いのでマレーズは効果が薄い、又は無い。
    ボスからMBウォータ、火力があれば1MBで倒せる。ボスにガンビットすると安心。火力に自信がないならレイクも入れると良い。
    戦士、モンク、狩人の順番は適当に。最後に獣使い。魅了はテネブレイx3のフルーグでレジスト可能。
  • 剣白風黒黒学(とてむず)戦闘時間5-6分
    基本は剣白風黒学学と同じ。
    学1だとチャージが途中で足りなくなるので、モ1-2体をMBなしで倒す必要がある。
    利点としては黒と学に要求される火力のハードルが少し下がること。
  • むず 盾が突っ込み集める、後衛は盾を挟んで敵の背後に射程ギリぐらいで位置取り
    MB開始。連携1回もしくは2回で1匹倒せるので繰り返し。
  • 戦闘位置 後衛 初期位置、盾、敵ボスの初期位置

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Quirinus
Studios Acrolith
Overpowaering Acrolith
種族アルカナ類アクロリス族
備考
使用技
名称範囲効果備考
シンカードリル単体物理ダメージ55回攻撃。
フューリアスヘイメーカー単体物理ダメージ、防御力ダウン
ディスメンバーメント単体物理ダメージ
アースシャッター標的中心範囲土属性魔法ダメージ
デトネーティンググリップ標的中心範囲火属性魔法ダメージ
バーサク
使用魔法
なし
お供について
  • Studios Acrolith
    • 赤タイプ。HP低い。最初からエンサンダーとショックスパイクが掛かっている(消去可)。
    • アースシャッター、ケアフルフック
    • サンダーIV、アドルII、ヘイストII
  • Overpowaering Acrolith
    • シンカードリル、パマリングオーバーハンド
 

特徴

  • ボスと雑魚には初期状態でプロテスとシェルが掛かっている
  • ボスはHPが減るとマイティストライクを使用する
  • 雑魚に止めをさしたPCに高めの累積ヘイトが発生してボスにタゲられる
  • Overpowaering Acrolith以外は被魔法ダメージカットが高い
    ボスの被魔法ダメージカットは95%ほど。
    4桁のWSダメージで発生する連携ダメージが3桁なので連携は気にせず強いWSを使用すると良い。
  • お供を倒すとボスの被ダメージカットが解除される
    1体倒すごとに解除?
    解除しなくても被物理ダメージカットは50%ほどなので脳筋ごり押し可。
  • ボスだけ倒せば、同時にお供も死んでクリアとなる
  • とてむずの必要命中は1100程度

戦闘報告

  • 盾前前前風吟(とてむず)
    範囲攻撃のダメージは大したことがないので白は不要。
    雑魚は無視してボスだけ倒す。戦闘時間は1:20〜2:00ほど(編成や中の人の質で変わる)。
  • とてむず ナ青忍侍風白(イドリス有)
    上と同じボスのみ。戦闘時間は1:30〜1:40ほど。
    追記 前衛シ忍モでも時間同じぐらいだった。
  • ボスの攻防比、イドリス+グローリーエンリッチフレイル+インデフューリーで片手武器ならほぼキャップする。