アンバスケード/戦闘/160705

Last-modified: 2016-08-03 (水) 22:43:02

2016.07.05 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Don(赤魔道士、初期位置:中央奥)
Bozzetto Ravager(戦士、初期位置:左)
Bozzetto Deathbringer(暗黒騎士、初期位置:右)
Bozzetto Incanter(黒魔道士、初期位置:中央手前、難易度とてやさでは出現しない)
種族獣人類ゴブリン族
備考
使用技
名称範囲効果備考
運命のダイス
ゴブリンラッシュ単体ダメージ
フライパン範囲ダメージ、スタン
クリスピーシャワー単体
パラライズシャワー単体麻痺
スモークスクリーン単体暗闇
ゴブゴブ爆弾範囲ダメージ
使用魔法
Bozzetto Don:エンブリザドII、アイススパイク、ヘイストII、ファランクス、ストライ、ディアガIII、ポイゾガIII
Bozzetto Deathbringer:エンダークII、アブゾタック、ドレッドスパイク、アスピルII、アブゾアキュル、バイオII、ブレイク
Bozzetto Incanter:ブリザドV、バーン
 

特徴

  • Bozzetto Don は連続魔?中に古代1系(バースト、フリーズ、トルネド、クエイク、フラッド、フレア)を使用。
  • Furious Bozzetto Bomberがワルワル爆弾を使用する。
    • とてやさだと1500ダメージ、頭割り。

戦闘報告

  • ボスキープと雑魚処理で離れて戦闘、ある程度はなすともやもやが消える。
  • ゴブの投げる爆弾が即死級のダメージ。

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Chorister
種族バード類ロック族亜種ガガナ
備考
使用技
名称範囲効果備考
ストームウィンド自身中心範囲風属性魔法ダメージ
ドレッドダイヴ単体物理ダメージ、ノックバック1
ブラインヴォルテクス単体ダメージ、暗闇
レンディングスクリーチ単体ディスペル
フランティックダイヴ単体ダメージ、スタン、ノックバック
インパクトバリア自身強ファランクス-ディスペルなどでは消去不可
使用魔法
コカトリスがいる時(栄光の凱旋マーチ、猛者のメヌエットV)
アプカルがいる時(戦士達のピーアンVI、重装騎兵のミンネV)
コリブリがいる時(闘龍士のマンボ、剣豪のマドリガル)
※すべて雑魚が生存中のみ使用
出現する雑魚
Skewering Colibri
フェザーティックル、ペッキングフラリー、スナッチモースル
Befuddled Apkallu
ヤーン、ビークランジ、クールダンス、ウィングスラップ、貝独楽
Sandbag Cockatrice
ハンマービーク、ポイズンピック、サウンドバキューム(範囲が前方範囲から自身中心範囲に変更されている)、邪視(対象のヘイトをリセット)、テールロッド
 

特徴

  • ボスのHPを一定量削るごとに雑魚がポップする。(75%50%25%)雑魚は複数回ポップし、どれが湧くかはランダム。
    • 難易度によってポップ回数が変わる。ふつう:2回 むずかしい:3回。
    • 雑魚がPOPするとインパクトバリア使用して強カット状態になる。
      雑魚を殲滅するとカット消滅。
      与ダメージが極端に下がるので雑魚から倒さなければ時間がかかる。
    • 雑魚はコカトリス1匹,アプカル2匹,コリブリ2匹の3パターン。
  • ボス及び雑魚は特定の攻撃以外に対して強いカット(1/4程度)がある為、各種攻撃手段を用意しておくと良い。
    • ボス:突,コリブリ:斬,コカトリス:打,アプカル:魔法
  • ボスを倒しても残存している雑魚は消えず、雑魚をすべて倒すまで戦闘は終了しない。
  • ボスの必要命中は、「とてもむずかしい」で1250ほど。マンボを使用されると更に必要となる。

戦闘報告

  • とてむず6人、ナ青シシ風白、フレイルフューリー+エントラストヘイスト。コリはナと青、アプカルは青と風、コカはみんなで片手棍。
  • むずで戦青ナ風白シ、カット発生中のロックは戦士のトマホークが有効。トマホークが切れるまでロックに攻撃して、効果が切れた後雑魚やる。
  • とてむず ナシシシ風吟。武器持ち替え無し 短剣だけで2分ぐらい。
    • ナシシコ風白で90秒ぐらい。
    • ナシシ(両方エーネアス)風風吟で80-90秒。
  • 開幕はルドラ前に雑魚呼ばれないように敵のHPを極力削らずTP3000貯める。たまったら不意ルドラ
    シ2なら少なくても6割以上行ける。その後雑魚処理して、ボスにTP2000以上でだまルドラ。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • とてじゃなければサイレス入れずに5段階で止めるというのも -- 2017-08-15 (火) 13:03:22 New
  • 敵リジェネ中はリゲインも発生している -- 2017-08-15 (火) 06:54:23 New
  • 8月1章サハギン -- 2017-08-05 (土) 15:33:14
    • 竜剣ジャンプで防御ダウンを受ける -- 2017-08-05 (土) 17:06:13
    • 4連携ですべての雑魚を倒す。 -- 2017-08-06 (日) 13:25:31
      • むずまでだと4連携する前に死んじゃうけど、とてむずの話? -- 2017-08-06 (日) 17:11:20
      • 3連で充分だね -- 2017-08-06 (日) 17:25:04
      • WSの種類によっては4連いきますよ。最強編成以外みとめないならば2連でもなんとかなる。 -- 2017-08-06 (日) 21:00:26
      • 距離では? ボスに密着させれば柔らかいみたい -- 2017-08-07 (月) 08:02:47
      • 4連携中もリジェネで回復されるので弱WSを繋げても効果が薄い -- 2017-08-08 (火) 23:27:57
      • 1万出ないWSを繋ぎ、最後の連携ダメージでカンスト狙うのはアリなんじゃないですかね。ボクのさいきょーのxxなら3連極光でどかーん、ってのはまぁわかるけど。 -- 2017-08-14 (月) 02:03:41
      • 多段で繋がないと成立しない上に〆でカスダメが出るとやり直しの運試しがしいなら止めないけどw -- 2017-08-17 (木) 13:58:47 New
    • カロルやアトゥーンなどで魔回避あげておくとスタンレジれてよいです。 -- 2017-08-06 (日) 15:03:42
    • オースピス重要 -- 2017-08-06 (日) 19:38:08
      • バサンダラも重要 -- 2017-08-06 (日) 19:58:41
      • 青シと言った与TPマシーンは排除しないと勝率が下がる -- 2017-08-06 (日) 20:03:28
    • 風 ヴェックス ウィルト フレイル -- 2017-08-06 (日) 19:59:52
    • 前衛は蝉などの防御手段があるといいかも -- 2017-08-06 (日) 20:01:12
    • 青 サドンはいる。虚無もそこそこ使える。 -- 2017-08-06 (日) 20:02:08
    • ふつう  寝かす必要無し。戦闘場所も開始位置でいい。 -- 2017-08-06 (日) 21:06:10
    • 耐雷カロル2章の効果?光連携ダメがゼロになることがある。 -- 2017-08-08 (火) 23:26:42
    • ヘイトリセットのハイドロショットを盾サポ忍で蝉で回避する。 -- 2017-08-12 (土) 16:32:46
    • 理由はわかりませんがエンサンダーがいいらしい? -- 2017-08-13 (日) 08:42:34
      • 雷ダメージで敵のTP減少 -- 2017-08-13 (日) 22:30:22
      • サポ剣のスルポール -- 2017-08-13 (日) 22:31:53
      • モ/剣 2だとWS禁止して通常のみだとTP技来ないですね。遅いからむずなら連携で沈めた方が楽ですが -- 2017-08-14 (月) 08:09:15
      • とてやさボスに弱体あり、サイレスあったりなかったり。剣・青/赤・フェイスで通常攻撃だけでは特殊技来ないが、ws使った瞬間に特殊技来る。 -- 2017-08-17 (木) 12:33:48 New
    • とてむず ヴィルレー有 -- 2017-08-13 (日) 22:32:52
    • 1万ダメージ以上の大ダメージでレベルアップ -- 2017-08-13 (日) 22:39:54
      • 閾値1万じゃないかも それかマルチ含まない可能性。  -- 2017-08-14 (月) 18:11:47 New
      • 敵のモーション中は大ダメージだしてもOKなようです。 -- 2017-08-15 (火) 06:51:37 New
    • サイレス入って45秒で バブルクレンズ -- 2017-08-13 (日) 22:40:51
  • 8月2章モルボル -- 2017-08-05 (土) 15:32:53
    • 息は全員で受ける。 -- 2017-08-06 (日) 08:01:45
  • 金策の目安は8万ホールマーク。それ以上はほかの金策に劣る。 -- 2017-07-22 (土) 07:11:03
    • 8万こえてくるとポイントあたりの換金率が半分以下になるみたいですね。 -- 2017-07-22 (土) 20:54:30
  • 6月2章スラッグ -- 2017-06-07 (水) 23:47:41
    • 乾かすと、与ダメージ跳ね上がる。 -- 2017-06-07 (水) 23:48:08
      • からっとしてきた・・・・・・。からっとした!核熱や光連携にMBしていたから、どれかが条件かな? -- 2017-06-08 (木) 01:45:42
    • なんもかんがえずに雷MBだけでいい。 -- 2017-06-09 (金) 23:15:17
      • ジャでMBすればお供もついでに倒せる。 -- 2017-06-11 (日) 09:18:03
  • 6月1章トンベリ  怨み消しは本ワープでウガレピが近い -- 2017-06-07 (水) 22:44:54
    • 敵召喚のアスフロが何回かくる -- 2017-06-07 (水) 22:46:33
    • 光耐性持ち。 -- 2017-06-07 (水) 23:47:00
    • とてやさ 水エレは物理・魔法共に与ダメ1~2桁程度で倒すのは難しそう。 -- 2017-06-08 (木) 01:50:26
    • 回避高い。とて 1400以上? -- 2017-06-08 (木) 07:22:36
      • 食事込みの1300で調整しとけば マドマドで+200ぐらい -- 2017-06-09 (金) 23:41:34
    • ナ忍青吟白コ むずならなんとか10分 敵召喚を最初に全力で倒す。吟コサポ白 -- 2017-06-08 (木) 22:48:15
      • むずなら前衛なんでもいい。とてだと青1は欲しい。 -- 2017-06-11 (日) 08:54:30
      • グローリーフレイル有でWS1万以上でない人は、むずでも出番はない。 -- 2017-06-11 (日) 08:57:40
    • 2〜3戦に1回は怨み解除 怨念でトリガーとってエスケプしてウガレピへ -- 2017-06-09 (金) 23:34:30
      • プロトウェイポイント ウガレピで -- 2017-06-10 (土) 09:22:25
      • プロトウェイポイントでウガレピ、そのマップのJ-11から怨み解除のトンベリが直ぐ近く。経験値の入るトンベリもいる。 -- 2017-06-13 (火) 17:21:46
    • 後衛3人は各自イレース専属担当決めておく。 -- 2017-06-09 (金) 23:35:10
      • 白がプロならほかの後衛サポ赤ディスペル。 -- 2017-06-09 (金) 23:43:36
    • 青:虚無 ガイスト  -- 2017-06-09 (金) 23:42:50
    • アスフロ ワンフォアオールで -- 2017-06-09 (金) 23:44:22
    • 闇連携 振り向くとダメ0にできるらしい -- 2017-06-09 (金) 23:52:03
    • ディストラ入る。 -- 2017-06-10 (土) 10:32:33
      • パライズとかほかのもけっこう入る。 -- 2017-06-11 (日) 11:45:32
    • シーフは開幕サドンいれれば絶対回避つぶせる。 -- 2017-06-18 (日) 16:25:58
      • 殴り初めに打ち込んでスタン中に倒す。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:50
    • 忍の微塵のためのスケ アスフロはスケ意味なし。 -- 2017-06-18 (日) 20:40:31
      • 微塵もサドンでつぶせます。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:12
  • 5月1章 サボテンMB氷>ボスMB風 -- 2017-05-10 (水) 23:11:01
    • 入場時に出現しているのはボスとSabotender Dulce 1体のみ。 タイミングは不明だが、戦闘中にアンティカ族がボスの側に召喚される。ふつう以下では1体づつ、むずかしいでは2体同時に出現する。 Sabotender Dulceが倒された後は出現しなくなる。 -- 2017-05-11 (木) 01:26:33
    • Sabotender Dulceはタゲを無視してエリア内を高速で走り回る。時折針x本を放つ際にのみ立ち止まる。近接物理攻撃で仕留めることも不可能ではないが、その特性上精霊魔法(おそらく氷)で狙うのが無難。学の連携は射程外に出られて失敗する可能性がある。 -- 2017-05-11 (木) 01:34:11
      • ボス釣って素早く角に引っ張ってくればサボテンあまり遠くに行かないと感じました。試行回数少な目。 -- 2017-05-13 (土) 13:03:02
    • 弱い黒だとグタグタになる場合はサボテン重力「デス」で安定。 -- 2017-05-13 (土) 13:01:37
      • サボテン MBするのは基本1人でブリザド6を1発で倒せる。  -- 2017-05-17 (水) 07:19:05
    • 風水おそらく魔命支援いらない インマレーズ+ヘイスト。盾学学黒黒風 -- 2017-05-13 (土) 15:51:55
    • MB1発目以外はすべて累積の餌食になっている。累積無しなら5万以上いく。それ以外は2〜3万。 -- 2017-05-13 (土) 16:18:22
      • 計〆してMB着弾を2秒ずらして、黒2人で4発いれる。(急いで3回MBいれるより間隔開けた方が効率よいです) -- 2017-05-14 (日) 07:04:16
      • 学者はMBしないもしくは3〜4秒まってから撃つ。累積無視して数で押すのもありだがMB1万とかはさみしい。 -- 2017-05-14 (日) 18:49:02
  • 巨人 盾学学黒黒白  風いなくてもいい。 -- 2017-04-08 (土) 14:38:56
    • 風いらんといわれてるけど風で参加してるので、ジオアキュメン、インデフォーカス、エントラヘイスト で -- 2017-04-09 (日) 12:06:36
      • とてでCL139 島のステ2より強い。ダメでない場合ジオランゴール -- 2017-04-09 (日) 12:16:34
    • 風 マレーズが半減以下の効果で敵も広がるので味方強化のが漏れがなくよい -- 2017-04-09 (日) 12:08:46
    • 風 MBは7万以上でる自信がなければ撃たない方がいい。累積で黒学の邪魔。 -- 2017-04-09 (日) 12:09:58
  • 1章とてやさ アーリマン、連続魔デスあり -- 2017-03-11 (土) 17:53:08

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