アンバスケード/戦闘/160607

Last-modified: 2016-07-05 (火) 23:06:56

2016.06.07 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Conjurer(ボス・召喚士)
Bozzetto Stormbringer(黒魔道士、初期位置:左手前)
Bozzetto Brawler(モンク、初期位置:左奥)
Bozzetto Swordsman(侍、初期位置:中央奥)
Bozzetto Lyricist(吟遊詩人、初期位置:右手前)
Bozzetto Shinobi(忍者、初期位置:右奥)
種族獣人類ヤグード族
備考
使用技
名称範囲効果備考
ヴォーティコスサンズ自身中心範囲風属性ダメージ+静寂+ノックバック消滅脱衣は削除されている
使用魔法
 

特徴

  • ボスは召喚獣(Bozzetto's Avatar:ガルーダ)がいる間は強力なダメージカット状態。
    低難易度だとガルーダの再召喚はない?
  • ボスと雑魚はそれぞれSPアビリティを使用する。
    とてもやさしい〜ふつう:黒魔道士、吟遊詩人、侍
    むずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク
    とてもむずかしい:黒魔道士、吟遊詩人、侍、モンク、忍者
  • インカージョンと同様のヘイトシステム。
    視覚感知で絡まれた時点でセンチネルやフルーグを使用するとボス・雑魚すべてのヘイトを稼ぐことが出来る。
    盾役がヘイト行動を取る前に他のメンバーが自己強化などを行うとタゲを一手に集めてしまい戦闘不能となる。
  • 黒タイプのヤグードはHPが減るまで接近してこないが、忍タイプは初手に忍術を使った後は遠隔攻撃を行わずに接近してくる。
 

戦闘報告

  • ナ白獣獣風召、難易度とてむず(本当はとてやさでやるつもりだったのに間違えてとてむずにしてしまった) 討伐成功
    ナはフィールティ>突撃>インビンシブル>黒ヤグを中心に敵味方かき集めて全部全員集合
    召は黒ヤグに全員集合したら絶対防御、以後大地維持および強化回復支援等
    風は黒ヤグの場所でボルスター>トーパーと何か適当に
    獣はバッタで使い魔、黒ヤグ中心にアンリーシュ&テグミナバフェット連打、空蝉維持しておくこと。
    白はひたすらケアル、ストスキ、ブリンク、ファランクス、リレイズ、バエアロラ等
    黒ヤグにかき集める理由:ヤグ全員SPアビを使ってくるが黒のSPアビは非常に強力なので一気に始末したい、そして黒は魔法で遠隔攻撃してくるので集まってこないから。
    獣の使い魔アンリーシュテグミナ連打で一気にザコすべて討伐後、ボスとガルーダだけになる。ボスは例のもやオーラでほぼ無敵なのでガルーダを討伐。
    ガルーダーが消滅するとボスのオーラ消滅ダメージが通るようになる、しばらくするとガルーダ再召喚もや復活。ガルーダは再召還時にアストラルフロウの確率高し(100%ではない模様)、ボスの範囲WSも相当痛い。召は要大地。
    ペット要命中1300以上(ここから更に風のトーパーがあってやっとあたるようになる程度)。バッタはそのうち死ぬので虎に切り替えもありかと、ふりしぼれも必要かと要餌&アルタナムスルム。
    ボスまたはガルーダに時々強力な攻撃補正がある模様、ブルトイージススヴレン+1ナイトが油断するとあっさり消し飛ぶ、プレデタークローがヤバイ。HPは常に満タンに維持。4回くらいガルーダ倒した辺りで5回目のガルーダが居てもなんかよくわからずボスに攻撃が通って辛くも勝利。
    尚筆者討伐時風にイドリス無し、獣片方命中1200強ガルーダにスカスカ多くも。戦闘時間29分でギリギリ。後日二戦目、雑魚よりも先にボスがあっさり沈んで10分でクリア。更に後日、命中確保したら3分以内に勝てるようになります。
  • 簡単に書くと獣SP、敵の強化をできる限り消す。雑魚から倒す。召喚獣を倒す。ボスを倒す。(途中召喚したらまた召喚獣から)
  • 盾獣獣風コ白 とてむず
    盾が突っ込んで全部集めて獣1がアンリふりしぼれテグミ。獣2はふりしぼれのみで雑魚+ガルーダの掃除完了まではテグミ、ボスのみになったらセンシラ。
    トーパー+ドラケンがあればペット命中1000+白餅で命中は大体キャップする。侍タイプ?がやや回避が高く要ふりしぼれ。
    フレイル+ビーストでペット攻が十分なら戦闘時間は2分程度。
    剣盾ならゲールスx3のヴァリエンスでエリアルブラストを軽減、ワンフォアオールで微塵も軽減できるので獣風の被ダメも抑えられる。
  • ナ学黒吟風白 倒す順 黒>吟>忍>侍>ガルーダ>ボス

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Februus
種族アントリオン族(フォミセラス)
備考
使用技
名称範囲効果備考
マンディビュラバイト単体物理ダメージ1枚
サンドブラスト自身中心範囲暗闇貫通
サンドピット単体バインド
コロシブスプレー前方範囲防御力ダウン+魔防ダウン貫通
グラビティプル自身中心範囲土属性ブレスダメージ+逆ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセット消滅頭割りダメージ
クエイクブラスト自身中心範囲土属性魔法ダメージ貫通脱衣は削除されている
使用魔法
使用しない。
召喚する雑魚
Antlion Whelp
Buzzing Fly
 

特徴

  • 初期状態では被ダメージにカットが付いている。
    雑魚を召喚する度にカットが減り、最終的には逆にダメージが増加する。
  • 残りHP9割、6割、4割付近で雑魚を召喚する(召喚に時間間隔があるのか火力が高いと3回目を呼ばないときもある)。
    雑魚はパーティメンバー全員をヘイトリストに乗せた状態でPOPするため、盾役がヘイトを稼がないとケアルガなどで後衛にタゲが向く。
    ボスから離れているキャラクタのヘイトが高い?盾が離れ気味に立ち、他のメンバーがボスに張り付くとタゲが安定する。
  • 召喚される雑魚のHPは低く、容易に殲滅可能。
    難易度で召喚される数が変わる。とてむずでは、1回の召喚でアントリオン2体とフライ2体がPOPする。
    ふつうでは1回目=アントリオンx2、2回目=フライx2、3回目=アントリオンx2、フライx1
  • ボスの弱点属性は風で、それ以外の属性に耐性がある。雑魚のフライ族は風属性に耐性あり、氷が有効。
  • 雑魚召喚は前の雑魚が1匹でも残っていると行わない。(難易度むずで確認)
 

戦闘報告

  • 盾青獣コ風白
    とてむずでも必要命中は1000ほど。
    与TPが多いと雑魚処理前にグラビティプルを使用されて後衛にタゲが向くので処理完了までは、あまり本体を殴らないように注意。
    頭割りダメージがあることや、ヘイトリセットでタゲがばらつくことを考えるとヒーラーも含めて全員がボス近くに集まって戦闘をした方がいい。
    その際、雑魚の範囲静寂技に巻き込まれる可能性もあるので、やまびこ必須。
  • 剣青青吟コ白
    全員ボスに近接して戦闘。
    後衛はボスの真下(簡易表示の影の部分)に立てばノックバックの影響を受けずに回復行動が取れる。
    火力があれば、3回目の雑魚POP前に戦闘が終わる。
  • 剣学黒黒黒風 ビットレイク天候IIインデアキュメンジオマレーズ(グローリ&リッチ)+インデイン 連携1回 エアロ6>エアロジャ×3人 マナウォールの効果時間内でおわります。
  • ナ学黒黒黒風、1連携だと敵のHP少し残るので、単発精霊を1〜2発追加して倒した。
  • ナ学黒黒風白、2連携で倒せる時もある。
  • 学ソロ+フェイス(アムチュ+盾+白2+範囲回復)
    むず7分くらい、連環計を使って連携たくさん。雑魚は1匹倒して1匹寝かしキープ。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • とてじゃなければサイレス入れずに5段階で止めるというのも -- 2017-08-15 (火) 13:03:22 New
  • 敵リジェネ中はリゲインも発生している -- 2017-08-15 (火) 06:54:23 New
  • 8月1章サハギン -- 2017-08-05 (土) 15:33:14
    • 竜剣ジャンプで防御ダウンを受ける -- 2017-08-05 (土) 17:06:13
    • 4連携ですべての雑魚を倒す。 -- 2017-08-06 (日) 13:25:31
      • むずまでだと4連携する前に死んじゃうけど、とてむずの話? -- 2017-08-06 (日) 17:11:20
      • 3連で充分だね -- 2017-08-06 (日) 17:25:04
      • WSの種類によっては4連いきますよ。最強編成以外みとめないならば2連でもなんとかなる。 -- 2017-08-06 (日) 21:00:26
      • 距離では? ボスに密着させれば柔らかいみたい -- 2017-08-07 (月) 08:02:47
      • 4連携中もリジェネで回復されるので弱WSを繋げても効果が薄い -- 2017-08-08 (火) 23:27:57
      • 1万出ないWSを繋ぎ、最後の連携ダメージでカンスト狙うのはアリなんじゃないですかね。ボクのさいきょーのxxなら3連極光でどかーん、ってのはまぁわかるけど。 -- 2017-08-14 (月) 02:03:41
      • 多段で繋がないと成立しない上に〆でカスダメが出るとやり直しの運試しがしいなら止めないけどw -- 2017-08-17 (木) 13:58:47 New
    • カロルやアトゥーンなどで魔回避あげておくとスタンレジれてよいです。 -- 2017-08-06 (日) 15:03:42
    • オースピス重要 -- 2017-08-06 (日) 19:38:08
      • バサンダラも重要 -- 2017-08-06 (日) 19:58:41
      • 青シと言った与TPマシーンは排除しないと勝率が下がる -- 2017-08-06 (日) 20:03:28
    • 風 ヴェックス ウィルト フレイル -- 2017-08-06 (日) 19:59:52
    • 前衛は蝉などの防御手段があるといいかも -- 2017-08-06 (日) 20:01:12
    • 青 サドンはいる。虚無もそこそこ使える。 -- 2017-08-06 (日) 20:02:08
    • ふつう  寝かす必要無し。戦闘場所も開始位置でいい。 -- 2017-08-06 (日) 21:06:10
    • 耐雷カロル2章の効果?光連携ダメがゼロになることがある。 -- 2017-08-08 (火) 23:26:42
    • ヘイトリセットのハイドロショットを盾サポ忍で蝉で回避する。 -- 2017-08-12 (土) 16:32:46
    • 理由はわかりませんがエンサンダーがいいらしい? -- 2017-08-13 (日) 08:42:34
      • 雷ダメージで敵のTP減少 -- 2017-08-13 (日) 22:30:22
      • サポ剣のスルポール -- 2017-08-13 (日) 22:31:53
      • モ/剣 2だとWS禁止して通常のみだとTP技来ないですね。遅いからむずなら連携で沈めた方が楽ですが -- 2017-08-14 (月) 08:09:15
      • とてやさボスに弱体あり、サイレスあったりなかったり。剣・青/赤・フェイスで通常攻撃だけでは特殊技来ないが、ws使った瞬間に特殊技来る。 -- 2017-08-17 (木) 12:33:48 New
    • とてむず ヴィルレー有 -- 2017-08-13 (日) 22:32:52
    • 1万ダメージ以上の大ダメージでレベルアップ -- 2017-08-13 (日) 22:39:54
      • 閾値1万じゃないかも それかマルチ含まない可能性。  -- 2017-08-14 (月) 18:11:47 New
      • 敵のモーション中は大ダメージだしてもOKなようです。 -- 2017-08-15 (火) 06:51:37 New
    • サイレス入って45秒で バブルクレンズ -- 2017-08-13 (日) 22:40:51
  • 8月2章モルボル -- 2017-08-05 (土) 15:32:53
    • 息は全員で受ける。 -- 2017-08-06 (日) 08:01:45
  • 金策の目安は8万ホールマーク。それ以上はほかの金策に劣る。 -- 2017-07-22 (土) 07:11:03
    • 8万こえてくるとポイントあたりの換金率が半分以下になるみたいですね。 -- 2017-07-22 (土) 20:54:30
  • 6月2章スラッグ -- 2017-06-07 (水) 23:47:41
    • 乾かすと、与ダメージ跳ね上がる。 -- 2017-06-07 (水) 23:48:08
      • からっとしてきた・・・・・・。からっとした!核熱や光連携にMBしていたから、どれかが条件かな? -- 2017-06-08 (木) 01:45:42
    • なんもかんがえずに雷MBだけでいい。 -- 2017-06-09 (金) 23:15:17
      • ジャでMBすればお供もついでに倒せる。 -- 2017-06-11 (日) 09:18:03
  • 6月1章トンベリ  怨み消しは本ワープでウガレピが近い -- 2017-06-07 (水) 22:44:54
    • 敵召喚のアスフロが何回かくる -- 2017-06-07 (水) 22:46:33
    • 光耐性持ち。 -- 2017-06-07 (水) 23:47:00
    • とてやさ 水エレは物理・魔法共に与ダメ1~2桁程度で倒すのは難しそう。 -- 2017-06-08 (木) 01:50:26
    • 回避高い。とて 1400以上? -- 2017-06-08 (木) 07:22:36
      • 食事込みの1300で調整しとけば マドマドで+200ぐらい -- 2017-06-09 (金) 23:41:34
    • ナ忍青吟白コ むずならなんとか10分 敵召喚を最初に全力で倒す。吟コサポ白 -- 2017-06-08 (木) 22:48:15
      • むずなら前衛なんでもいい。とてだと青1は欲しい。 -- 2017-06-11 (日) 08:54:30
      • グローリーフレイル有でWS1万以上でない人は、むずでも出番はない。 -- 2017-06-11 (日) 08:57:40
    • 2〜3戦に1回は怨み解除 怨念でトリガーとってエスケプしてウガレピへ -- 2017-06-09 (金) 23:34:30
      • プロトウェイポイント ウガレピで -- 2017-06-10 (土) 09:22:25
      • プロトウェイポイントでウガレピ、そのマップのJ-11から怨み解除のトンベリが直ぐ近く。経験値の入るトンベリもいる。 -- 2017-06-13 (火) 17:21:46
    • 後衛3人は各自イレース専属担当決めておく。 -- 2017-06-09 (金) 23:35:10
      • 白がプロならほかの後衛サポ赤ディスペル。 -- 2017-06-09 (金) 23:43:36
    • 青:虚無 ガイスト  -- 2017-06-09 (金) 23:42:50
    • アスフロ ワンフォアオールで -- 2017-06-09 (金) 23:44:22
    • 闇連携 振り向くとダメ0にできるらしい -- 2017-06-09 (金) 23:52:03
    • ディストラ入る。 -- 2017-06-10 (土) 10:32:33
      • パライズとかほかのもけっこう入る。 -- 2017-06-11 (日) 11:45:32
    • シーフは開幕サドンいれれば絶対回避つぶせる。 -- 2017-06-18 (日) 16:25:58
      • 殴り初めに打ち込んでスタン中に倒す。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:50
    • 忍の微塵のためのスケ アスフロはスケ意味なし。 -- 2017-06-18 (日) 20:40:31
      • 微塵もサドンでつぶせます。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:12
  • 5月1章 サボテンMB氷>ボスMB風 -- 2017-05-10 (水) 23:11:01
    • 入場時に出現しているのはボスとSabotender Dulce 1体のみ。 タイミングは不明だが、戦闘中にアンティカ族がボスの側に召喚される。ふつう以下では1体づつ、むずかしいでは2体同時に出現する。 Sabotender Dulceが倒された後は出現しなくなる。 -- 2017-05-11 (木) 01:26:33
    • Sabotender Dulceはタゲを無視してエリア内を高速で走り回る。時折針x本を放つ際にのみ立ち止まる。近接物理攻撃で仕留めることも不可能ではないが、その特性上精霊魔法(おそらく氷)で狙うのが無難。学の連携は射程外に出られて失敗する可能性がある。 -- 2017-05-11 (木) 01:34:11
      • ボス釣って素早く角に引っ張ってくればサボテンあまり遠くに行かないと感じました。試行回数少な目。 -- 2017-05-13 (土) 13:03:02
    • 弱い黒だとグタグタになる場合はサボテン重力「デス」で安定。 -- 2017-05-13 (土) 13:01:37
      • サボテン MBするのは基本1人でブリザド6を1発で倒せる。  -- 2017-05-17 (水) 07:19:05
    • 風水おそらく魔命支援いらない インマレーズ+ヘイスト。盾学学黒黒風 -- 2017-05-13 (土) 15:51:55
    • MB1発目以外はすべて累積の餌食になっている。累積無しなら5万以上いく。それ以外は2〜3万。 -- 2017-05-13 (土) 16:18:22
      • 計〆してMB着弾を2秒ずらして、黒2人で4発いれる。(急いで3回MBいれるより間隔開けた方が効率よいです) -- 2017-05-14 (日) 07:04:16
      • 学者はMBしないもしくは3〜4秒まってから撃つ。累積無視して数で押すのもありだがMB1万とかはさみしい。 -- 2017-05-14 (日) 18:49:02
  • 巨人 盾学学黒黒白  風いなくてもいい。 -- 2017-04-08 (土) 14:38:56
    • 風いらんといわれてるけど風で参加してるので、ジオアキュメン、インデフォーカス、エントラヘイスト で -- 2017-04-09 (日) 12:06:36
      • とてでCL139 島のステ2より強い。ダメでない場合ジオランゴール -- 2017-04-09 (日) 12:16:34
    • 風 マレーズが半減以下の効果で敵も広がるので味方強化のが漏れがなくよい -- 2017-04-09 (日) 12:08:46
    • 風 MBは7万以上でる自信がなければ撃たない方がいい。累積で黒学の邪魔。 -- 2017-04-09 (日) 12:09:58
  • 1章とてやさ アーリマン、連続魔デスあり -- 2017-03-11 (土) 17:53:08

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照