アンバスケード/戦闘

Last-modified: 2018-01-14 (日) 15:54:54

2018.01.10 Edit

アンバスケード大典1章-アンバスケード・エキスパート Edit

敵名称Bozzetto Autarch(ボス、中央前)
Bozzetto Eudite(賢哲王、中央後ろ)
Bozzetto Lancer(闘争王、左前)
Bozzetto Moraingist(水月王、左後ろ)
Bozzetto Protector(騎龍王、右前)
種族獣人類マムージャ族(Bozzetto Moraingistはサハギン族)
備考アンバスケード/戦闘/160906
使用技
名称範囲効果備考
デカセート自身中心範囲物理ダメージ複数
タイラニックブレー前方範囲魔法ダメージ?
ヒモトクシンホイール単体(遠隔攻撃)物理ダメージ+毒+魅了魔法カウンター
マイアズマ自身中心範囲強スロウ+毒+悪疫貫通
ラッシングスラッシュ単体物理ダメージ(4回攻撃)4枚
微塵がくれ(改)自分中心範囲大ダメージ75%50%25%にてオーラをまとい遁述カウントダウン。
使用魔法
空蝉の術:壱(5枚)、空蝉の術:弐(6枚)、暗闇の術:弐、捕縛の術:弐、呪縛の術:弐、毒盛の術:弐、幽林の術:壱、哀車の術:壱
お供について
  • Bozzetto Protector(騎兵マム)
    ナイト。SPアビはインビンシブル。
    特殊技は、ファイアアンゴン、バッターホーン、ブレージングアンゴン、グラニットスキンを使用。
    魔法カウンター サイクロニックフレイム(単体、静寂、アムネジア)
    白魔法を使用する。フラッシュ、ホーリー、ケアルIVなど。
    インビンシブル中魔法使用者に一定時間ヘイトを無視してタゲ固定。
    オーラ解除は重力。
  • Bozzetto Lancer(槍マム)
    竜騎士。SPアビは竜剣。
    開幕に子竜(Bozzetto Wyvern)を3体召喚する。倒しても何度でも召喚。
    特殊技は、ラッシングスタッブ、サマーソルトキック、グランドバーストを使用。
    魔法カウンター レステアサルト(単体、静寂)
    竜剣使用で子竜が全て消え、一定時間後に再召喚。倒しても子竜は残る。
    オーラ解除は湾曲。
  • Bozzetto Moraingist(モンクサハギン)
    モンクと詩人のハイブリッド。SPアビは百烈拳。
    特殊技は、スピニングフィン、ハイドロボール、フェティッドフラッド、サッカーパンチを使用。
    魔法カウンター フェティッドフラッド(単体、毒、ノックバック)
    呪歌を使用する。猛者のメヌエットV、栄光の凱旋マーチなど。
    オーラ解除は分解
  • Bozzetto Eudite(魔法マム)
    白魔道士と黒魔道士のハイブリッド。SPアビは女神の祝福。
    特殊技は、ワームアップ、ファイアースピット、グランドバーストを使用。
    魔法カウンター レステアサルト(単体、静寂)
    白魔法と黒魔法の両方を使用する。
    バニシュガIII、ホーリー、スロウガ、パライガ、サイレガ、ブリンク、プロテアV、ケアルガV
    スタン、クエイク、バイオIII、サンダガIII、サンダーVなど。
    オーラ解除は核熱。
 

特徴

  • ボスのSPアビは微塵がくれ
    難易度が上がると、微塵がくれ・改を使用する。
    戦闘中オーラが発生し、遁術参系を火>水>雷>土>風>氷の順に唱えた後に使用する。
    オーラ発生中は誰かが一定距離離れると全員引き寄せられる。氷遁の術:参詠唱中から離れれば微塵がくれ回避可能。
    オーラは光もしくは闇連携で解除できる。(LV4では消えない?)
  • 難易度で出現する敵の個体数は変化しない。
  • 光睡眠・闇睡眠ともに有効
    ただし、子竜と騎龍王は睡眠に完全耐性があるので寝ない。
  • 初期状態では敵全てにオーラが発生してる
    ボス以外は、敵がSPアビ使用した後に、それぞれ対応する2レベル連携を数回うちこむか、クリティカルを数回入れることで解除できる。踊ステップでも可。
  • 魔法に対するカウンター(子竜除く)
    睡眠時及び技構え発動や魔法詠唱発動時はカウンターされない。
    物理青魔もカウンター対象。ルーンやエン系の追加ダメージ、連携ダメージ、属性WSにはカウンターはない。
    • 検証
      弱体魔法、フラッシュなどダメージのない魔法や風水ジオ系はその魔法自体にはカウンターされないが、(おそらく)通常攻撃のダメージと同時に着弾するとカウンターされる。
      開幕フラッシュで釣ってもカウンターは来ない。開幕ジャうったら全員からカウンターが飛んできた。(とてむず)
  • 全員静寂に対して完全耐性持ち
  • ボスは四天王をオーラを消して倒すことでオーラ解除し防御力が下がる。
  • 命中(ワームアップ+40)
    とて:ボス 1530 雑魚 1400
    むず:ボス 1400 雑魚 1250
    ふつ:ボス 1250 雑魚 1100
 

トリガー


戦闘報告

  • むず ナ忍忍白詩コ 開幕タゲトリはいつものように、敵は角に引っ張っていく。
    ナイトルララバイ 雑魚は騎竜(P)>竜(L)>サハギン(M)>青マム(E)>ボス
    ローグ 陰忍で雑魚のもやけしつつ倒していく。寝てる敵にフィナーレ弱体。
    ボスはLV3連携を狙う。火遁>からの遁が始まったら身替、後衛は反対の角に逃げる。
  • とてむず ナ忍忍白風詩
    ボス以外は中央で殲滅(移動等面倒な為)、殲滅後にボスを入り口の角に持っていく
    風はボス開始まで、トーパーのみ(フレイル入れるとオーラを消す前に討伐してしまう)
    詩人は寝る敵を寝かした後、次に討伐するの敵の強化剥がし
    後は既存の討伐手順でそれなりに時間はかかるものの楽に討伐可能(忍者を集めることが最大の難関となる)
  • とてむず ボス支援 (例、修正歓迎)
    • 風詩 フレイル、トーパー、マチマチマドメヌ
    • コ詩 カオスサムライ、マチマチマドマド(栄典マチの場合マド1曲で)
  • 要点は、寝かしおよび寝ている敵へ魔法以外は禁止、雑魚SP技後にクリティカルでもや消し、ボスはLV3連携。

アンバスケード大典2章-アンバスケード Edit

敵名称Bozzetto Carbuncle
Bozzetto Fenrir
種族
備考
使用技
  • Bozzetto Carbuncle
    名称範囲効果備考
    ルビーの輝き
  • Bozzetto Fenrir
    名称範囲効果備考
    ムーンリットチャージ
    クレセントファング
    ルナ―ロア
    上限の唸り
    下弦の咆哮
    エクリプスバイト
    ハウリングムーン※複数回使用
使用魔法
お供について
 

特徴

 

トリガー


戦闘報告

コメント・報告 Edit

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お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 1月1章リバイバル -- 2018-01-11 (木) 20:57:17
    • 必要命中ふつうで1200ぐらい。ボス以外はもっと低い -- 2018-01-11 (木) 20:58:34
      • むず1400 とて1500  雑魚は-100  およそです。 -- 2018-01-12 (金) 18:53:23 New
      • 「トーパー、マドリガル、特スシ」で+300 素で1200-1250ぐらいの調整でOK -- 2018-01-12 (金) 23:24:18 New
      • ボスはフレイルで当たるくらいの命中調整じゃないと、かなり時間がかかる -- 2018-01-13 (土) 09:58:04 New
    • 久々にパッセ戦法完全否定な神仕様の敵がやってきた -- 2018-01-12 (金) 01:26:08
      • 私の周りでは、パッセ戦法で攻略してたアンバスは過去1度もない。 -- 2018-01-14 (日) 06:18:42 New
    • 悪疫のTPスリップ極悪すぎる。 -- 2018-01-13 (土) 15:08:28 New
    • ボスのもやもや 光で消えなかったら、闇で消す。闇で消えなかったら光で(注。数回しか確認しておりません。 -- 2018-01-13 (土) 15:12:08 New
    • クリティカル装備+隠忍+ローグスロール クリ率100%近い。 -- 2018-01-13 (土) 16:04:10 New
      • クリ担当は、忍シ踊どれでもいける。 -- 2018-01-13 (土) 19:04:11 New
    • 一人4〜5連携 けっこういける。 -- 2018-01-13 (土) 18:24:21 New
      • 忍忍連携だと2連以上しようとすると最弱のカムがはいってくるから結局 瞬瞬が無難。 -- 2018-01-14 (日) 07:17:40 New
    • Eudite  ショックスパイクうざい。 -- 2018-01-13 (土) 22:27:45 New
    • 寝ている間に、ボスのプロシェルはフィーナーレ -- 2018-01-14 (日) 06:16:43 New
    • Pのインビンまで盾はヘイト上げすぎないように、忍がタゲとっても全く問題なし -- 2018-01-16 (火) 20:05:59 New!
  • 12月1章 -- 2017-12-11 (月) 22:33:03
    • 前半サイレスで雑魚回避。後半は呼ばれる。 -- 2017-12-11 (月) 22:33:42
      • サイレスは比較的に入れやすい。レジはほとんどない。 -- 2017-12-13 (水) 23:44:37
      • サイレントストームが効果時間長くていい -- 2017-12-17 (日) 12:18:00
      • サイレントストームとては開幕魔命支援、効果時間で倒せない場合は白か風がサイレスかけなおし。 -- 2018-01-03 (水) 09:38:11
    • バ系は正直見てから属性選んで詠唱してだと間に合わせるのはかなり厳しいので面倒な状態異常にしぼってかけておくのがよさそうでした -- &new{2017-12-12 (火) 18:19:08}
      • 雷待機、魔法の並び順で風にカーソルを置き1つ上の氷と1つしたの土に絞ればむずでも厄介な4属性は完封できる -- 2017-12-14 (木) 11:38:00
      • バ系はそこそこファストキャスト装備でないと余裕がない -- 2017-12-17 (日) 12:22:21
      • むずまでならFCなし詩人でも完封可能 -- 2017-12-18 (月) 12:35:46
      • 結局詩人のスキル次第、下手なら漏らす -- 2017-12-23 (土) 00:58:54
      • 常時バストンラでサンダーが見えたらバサンダラを唱える 阻止の成否を問わずすぐにバストンラに戻す これでいいと思う -- 2017-12-12 (火) 19:57:55
      • 常時バストンでバエアロを構えておく あとはエスナで治す と割り切る。 -- 2017-12-16 (土) 19:21:27
      • 石化時間短いので 麻痺と静寂ふせげたほうが楽かも -- 2017-12-23 (土) 23:21:39
      • 静寂も薬でいいから 麻痺だけ防げば最悪の事態は避けれる -- 2017-12-24 (日) 14:42:00
    • アースシェイカーは一番遠い人ではなくバ系担当してる人をタゲにする -- 2017-12-12 (火) 22:33:40
    • 命中 とて1400 むず1300 ぐらい。 -- 2017-12-13 (水) 00:18:28
      • むずは1200あれば余裕で当たる -- 2017-12-14 (木) 00:42:10
      • 必要命中はむずで1257(片手+8)、とてむずで1412(同) -- 2017-12-15 (金) 11:35:14
    • パナケ連打しろとはいいませんが、使う心意気は必要。優秀な白がいるとは限らない。 -- 2017-12-13 (水) 23:07:56
      • ミゼリエスナに虚無もある。 -- 2017-12-13 (水) 23:42:53
      • 盾の防御ダウンやHPmaxダウンは自己防衛した方が安全 -- 2017-12-14 (木) 11:31:43
      • エスナ優先で 虚無は単体系のときに使う -- 2017-12-16 (土) 12:58:29
      • エスナ便利だね、ヤグ出番ないわ -- 2017-12-17 (日) 16:45:36
      • バ系で完封できればエスナも不要 -- 2017-12-17 (日) 22:07:56
      • ヤグ白は万が一レジった時便利な程度やね -- 2017-12-23 (土) 00:59:43
    • ふつう だと盾タゲとれないね。 -- 2017-12-16 (土) 10:48:09
      • 適当に野良でいくにはふつうがちょうどいい。前3でいいと思う。 -- 2017-12-16 (土) 11:15:54
      • ヘイトリセットはみーびるわーるかな? -- 2017-12-16 (土) 14:51:43
      • 一昨日野良した時に暗がサポシでだまし討ちWSで盾にタゲなすりつけてた。ふつうなら確かに盾前×3白支援がいいかも -- 2017-12-16 (土) 22:04:06
      • ドリルクローのHPmaxダウン中に被弾するとHP割合で通常ダメが大ダメージとしてヘイトが大きく抜けるらしい -- 2017-12-17 (日) 08:46:11
      • ブルトオハンサポ青 がいいらしい。 -- 2017-12-21 (木) 19:52:48
      • 剣でタゲ維持できないようなら、割り切ってアタッカー装備でレゾ連打 -- 2017-12-31 (日) 17:23:28
    • 効率よく連携つなげていかないと、敵のHP多すぎる。 -- 2017-12-16 (土) 14:53:20
    • タゲ取って後ろ向いてるくらいならサポ竜でハイジャンプしたりサポシでだましたり、敵対-装備つけたりと 工夫したほうがトータル削る -- 2017-12-17 (日) 15:43:12
      • カット装備ちゃんと着替えればよっぽどダイジョブ -- 2017-12-17 (日) 18:23:08
      • ハーフレジ確定でもドレイン3で1500-1800は吸えるので暗ならタゲ取ってもそうそう死なない -- 2017-12-18 (月) 12:34:54
      • 前衛3でタゲ回す。盾無し。黄色くなったらヘイト上げてタゲ動かせ -- 2017-12-18 (月) 19:19:15
    • 風詩でも風コでも クリアタイムかわらないね。 -- 2017-12-23 (土) 10:56:13
      • むずまでならコの方が火力高く早い。とてだと命中支援もいるから微妙。 -- 2017-12-31 (日) 11:50:20
    • 定番の弱体は書いてなくても言われなくても入れてね。ディアすら入れないPTに。。。 -- 2017-12-23 (土) 18:11:23
    • 風 羅盤はすぐ壊れる メインはインデの方で -- 2017-12-23 (土) 20:27:42
  • 鼓舞の防御アップ ディスペルはいる? -- 2017-11-13 (月) 23:38:56
    • 消せる。雑魚も防御アップしてるからディスペル重要。 -- 2017-11-18 (土) 09:27:42
  • 換金率がだいぶ落ちましたね。 -- 2017-11-13 (月) 19:49:16
  • 11月1章ポロッゴ (ヘヴィ耐性有バージョン) -- 2017-11-01 (水) 20:50:07
    • 「ふつう」与TP少な目なジョブでモクシャ支援 そしてミュイン。 -- 2017-11-11 (土) 08:19:05
      • ミュインはサポ召でもはいる(リキャストは長い) -- 2017-12-02 (土) 08:55:23
    • 盾前召赤白 でいいかんじ@1見学でいいw -- 2017-11-11 (土) 14:49:47
    • 強い「からくり」がすごい。 -- 2017-11-11 (土) 09:55:36
    • やさしい 忍+MP無しフェイス、コルモルヨラン  6分。 -- 2017-11-11 (土) 10:28:17
    • トリガー5匹だから 水林Fステでもマリアミ#2でも枯れることなさそう。 -- 2017-11-11 (土) 10:54:37
    • 剣盾 少しのMPならハンマー来ない ライン不明 -- 2017-11-11 (土) 13:14:57
      • 50以下であったり10以下であったり情報さまざま  -- 2017-11-13 (月) 19:07:45
      • むず 50以下でくらったことありません。とてはわかりません。 -- 2017-11-15 (水) 20:30:47
    • サイレスはレジストハックしないと入らない。 -- 2017-11-11 (土) 14:38:58
      • とて ハック2回後 印サイレス。 -- 2017-11-12 (日) 13:56:58
      • 難易度さがればハックなくてもはいることあり。 -- 2017-11-12 (日) 23:36:04
      • カイロン脚あれば、ハック1回後 印サイレスで。 -- 2017-11-13 (月) 13:50:07
    • 雑魚はふつに寝る。 -- 2017-11-11 (土) 14:39:28
    • 盾が戦闘前にMP減らす手段をもっていれば楽。 -- 2017-11-11 (土) 14:52:31
      • プロV84シェルIV75ケアルIV88、コンスームマナ全MP使用、マイティ299レストラル127 -- 2017-11-12 (日) 07:14:15
    • ふつう5分 ナ忍戦青赤白 (ナ青は事前にMPゼロ近くまでへらしてから) -- 2017-11-11 (土) 15:27:26
    • 白イレース重要  -- 2017-11-12 (日) 15:27:25
      • 魔防ダウンと攻撃ダウンはすぐ治す。 -- 2017-11-12 (日) 23:46:06
      • 白 立ち位置前衛近く ミゼリエスナ -- 2017-11-13 (月) 17:07:58
      • レリック脚+ソラス+バ系 属性耐性の数値では確認できませんが、対応する属性の魔防が+40ぐらい。 -- 2017-11-16 (木) 22:16:07
    • モクシャ 妙手10 オースピス10  忍はフル乾なら妙手不要かも -- 2017-11-12 (日) 11:19:47
      • モクシャIIをどれだけ盛れるか 無ければ50でキャップするので忍でも侍でもモクシャレベルは大差なし -- 2017-11-13 (月) 17:21:36
      • 前2召1だとモモでもないと技きますね。前1で召2だとモクシャきにしなくていいし -- 2017-11-13 (月) 17:34:49
    • 弱体複数いれると天乞い確率アップ。弱体なくても使うけど。。。 -- 2017-11-12 (日) 23:38:18
      • 開幕弱体多めにいれると高確率で早い段階で天乞いきます。弱体無しだと たまに来ないことがある。 -- 2017-11-18 (土) 18:47:10
      • 弱体無し、WSの追加効果も無しで天乞い頻度確実にさがるね。ゼロにはならなさそう -- 2017-11-19 (日) 16:22:25
    • 連続魔中あまり移動しないので盾役は距離を取ることで前衛の被弾を減らせる。 -- 2017-11-12 (日) 23:58:32
      • 前衛的には連続魔は集中して殴れるチャンスタイム。 -- 2017-11-15 (水) 20:33:36
      • 剣ワンフォーオール 青マイティ  バうぉたらorバファイラ で連続魔は無視できる デスは。。。 -- 2017-11-15 (水) 22:44:02
    • 前衛1のイオ侍の火力を10とすると前衛2のイオ侍の火力は6〜7ぐらいなイメージ -- 2017-11-13 (月) 13:53:56
    • シ 不意ルドラ〆 なかなか -- 2017-11-13 (月) 19:43:13
    • ナ暗暗暗赤白 とて4分。 -- 2017-11-15 (水) 20:27:30
    • 青の与TPどうにかならんものか。。。 -- 2017-11-18 (土) 07:33:06
    • 戦アマブレ入れるより、強WSうって連携に参加したほうが早い。 -- 2017-11-18 (土) 18:48:03

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