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アンバスケード

Last-modified: 2017-08-04 (金) 22:29:42

概要 Edit

公式2016.4.5 バージョンアップ情報より

「アンバスケード」は、魔道士アブダルスが作った箱庭で行われるバトルコンテンツです。

課せられる内容は多様で、その討伐対象と一部の戦利品が毎月(※)替わります。

※毎月のバージョンアップのタイミングで差し替わります。

期間1章2章期間1章2章
2016.04.05オークドラゴン2017.04.04ギガース(再)ビースト
2016.05.10クゥダフタウルス2017.05.10アンティカクジラ
2016.06.07ヤグードアントリオン2017.06.07トンベリスラッグ
2016.07.05ゴブリンロック2017.07.05レリ持ちフォモル(再)ヴァーミン
2016.08.03ギガースアクロリス2017.08.03?サハギンプラントイド
2016.09.06マムージャノール
2016.10.11ポロッゴオロボン
2016.11.10トロールベラドンナ
2016.12.13ソウルフレアコース
2017.01.10ラミアフラン
2017.02.10ヴェルクアダマンタス
2017.03.10レリ持ちフォモルピクシー

参加条件 Edit

  • エミネンスレコードの目標「はじめてのアンバスケード*1をコンプリート
  • パーティメンバー全員が「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持

コンテンツの流れ Edit

  1. エミネンス・レコードの目標「はじめてのアンバスケード」を受領している状態で、マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に話しかけ、コンテンツの説明を受ける。
  2. エミネンス・レコードの目標「アンバスケード大典1章」あるいは「アンバスケード大典2章」をコンプリートし、「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を入手。
  3. マウラ (G-9) Ambuscade Tome をパーティリーダーが調べ、挑戦するレイヤーエリアとその難度を選択し、入室登録を行う。
  4. 入室可能の通知後、3分以内にパーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、入室する。
  5. 指定されたモンスターをすべて討伐する。
    • 制限時間:30分(地球時間)、参加人数:1〜6人
    • 入室時、PCのHP/MPや状態異常が全快する。
    • 敗北しても「だいじなもの」を失わない。
  6. ポイント「ホールマーク」と「ガラントリー」(パーティで挑戦した場合)を取得する。

入室申請の登録システム Edit

  • 2016/5/10のバージョンアップで追加。
  • 入室の流れ
    1. パーティリーダーが Ambuscade Tome を調べ、挑戦するレイヤーエリアと難度を選択する。
    2. レイヤーエリアとPCの情報に問題がない場合、自動的に入室申請の登録がなされる。
    3. 入室可能になると、申請したPCに通知が届く。
    4. 通知後、3分以内に申請したPCが Ambuscade Tome を調べて入室する。
  • 制限
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録ができない。
    • パーティメンバーのだれかが「だいじなもの:アンバスケード大典1章 or アンバスケード大典2章」を所持していない。
    • 入室登録が上限数(現段階では50)に達している。
    • パーティメンバーに、すでに入室登録を行っているPCがいる。
  • 入室登録のキャンセル
    下記のいずれかが当てはまる場合、入室登録がキャンセルされる。
    • Ambuscade Tome を調べ、キャンセルを選択する。
    • 入室可能の通知後、3分が経過する。
    • 申請者が機船に乗船する。
    • 申請者がマウラからエリアチェンジする。
      黒魔法「デジョン」などで、マウラからマウラのホームポイントに移動した場合もキャンセルされます。
  • その他注意点
    • 予約は1000ページの後、1ページに戻る。
    • パーティメンバーがマウラにいない場合はキャンセルされませんが、そのキャラクターは入室できません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が増えている場合はキャンセルされませんが、申請時の人数でないと入室ができません。
    • 登録時からパーティメンバーの数が減っている場合は入室できますが、呼び出せるフェイスの数は登録時の状態に準じます。

関連エミネンス・レコード Edit

バージョンアップにより内容が変化する。
エミネンス・レコード>コンテンツ>コンテンツ:アンバスケードで確認可能。
詳細はエミネンス・レコード「コンテンツ:アンバスケード」を参照して下さい。

レイヤーエリアの種類と難度 Edit

侵入できるレイヤーエリアは、所持しているだいじなものの種類によって異なる。

だいじなものレイヤーエリア名難度CLホールマークガラントリー
2人3人4人5人6人
アンバスケード大典1章アンバスケード-エキスパートとてもむずかしい???1200100200300400500
むずかしい13480080160240320400
普通12940060120180240300
やさしい1243004080120160200
とてもやさしい11920020406080100
アンバスケード大典2章アンバスケードとてもむずかしい???300306090120150
むずかしい12420020406080100
普通1191001020304050
やさしい11475510152025
とてもやさしい1095012345

戦闘 Edit

戦闘の基本 Edit

  • 敵に感知された段階で、バトルフィールド内の全てのPC(とフェイス)が、全ての敵のヘイトリストに載る
  • 初期ターゲットは感知されたPCとは限らない
    敵から見てもっとも近くのPCをターゲットするものもいれば、最も遠いPCをターゲットするものもいる。
  • 戦闘中に追加でPOPするタイプのモンスターも初期ターゲットは盾役とは限らない
    全てのPCをヘイトリストに載せた状態で追加POPするので、盾役は素早く自己強化系のヘイトの高いアビリティでタゲを集める必要がある。
  • 最初から強化魔法が掛かっている場合がある
    従来の印章BFでは、強化魔法を使用する設定のモンスターが、BFにPCが配置されてから時間経過で1体ずつ強化を掛けていた。
    しかし、アンバスケードではBFの生成時点で設定された強化魔法が、全て掛かった状態で出現する。

以上から、盾役は感知される距離まで接近して、自己強化系のヘイトの高いアビリティを使用する必要がある。
また、マジックバースト戦術を用いる場合は、シェルが掛かっているモンスターに解除魔法を使用するとよい。

  • 範囲攻撃はターゲットした敵以外、大幅にカットされる(2016.08.03〜)
    PCの魔法(ガジャ)、範囲WS、召喚獣の履行、汁ペットの範囲技はターゲットした敵には通常通りダメージを与えられるが、ターゲット以外の巻き込んだ敵は大幅にダメージが減衰する。

命中目安 Edit

20170210
敵LV命中率95%目安
1章とて(CL139)1384
1章むず(CL134)1233
2章とて(CL129)1083

敵のアンバス特有の調整が入るため、その都度確認する必要がある。
また、敵のジョブによっても補正が入る(シーフなら+140、後衛タイプは-25)。
範囲攻撃の範囲外から遠隔攻撃をする場合は距離補正あるのでもっと必要(遠隔WSが当たるギリギリで飛命-70)。

専用ポイント Edit

ホールマーク Edit

マウラ(G-9)のNPC「Gorpa-Masorpa」を介した、アイテムとの交換に使用します。

さらに累計値に応じた報酬を得ます。

  • アンバスケードをクリアすると入手。「アブダルスの焼印 」を使うと通常の3倍を入手可能。
  • アイテムとの交換
    • ポイント「ホールマーク」を消費して、任意のアイテムを得る
    • 交換できるアイテムの数は、アイテムの種類ごとに上限がある。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。
  • 蓄積値による報酬(マンスリー累計)
    • ポイント「ホールマーク」が一定値まで蓄積すると、特定のアイテムが得られる。
    • 「ホールマーク」はバージョンアップ毎にリセットされる。

ガラントリー Edit

  • 2016/05/10より追加。
  • アンバスケードをパーティでクリアした際に入手。
  • 基本的には「ホールマーク」とほぼ同じだが、累積値に応じた報酬はない。
  • 「ガラントリー」もバージョンアップ毎にリセットされる。

報酬 Edit

オーグメントの付与 Edit

  • 「ホールマーク」と交換できるジョブ専用の背装備は、特定のアイテムとともにNPC“Gorpa-Masorpa”にトレードすることで、オーグメントが付与できる。

オーグメントの付与方法 Edit

  1. 該当する装備品と、アイテム「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のうちいずれかを、NPC「Gorpa-Masorpa」にトレードする。
  2. 表示されたプロパティから、任意の性能を選択する。
    素材1種類につき1種類のプロパティを付与可能。途中で変更するとそれまでのものはリセットされる。
  3. オーグメントを付与した装備品と、付与したプロパティに対応したアイテムをNPC「Gorpa-Masorpa」にトレードして、プロパティのレベルを上げる。
    • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」は20個まで、「アブダルスの水油」は10個まで使用可能。
    • プロパティの変更を選ぶとリセットされる。リセットした際は、それまで強化に使ったアイテムは戻ってこない。

オーグメント性能 Edit

使用する素材プロパティ増加値最大値
アブダルスの糸

必要ホールマーク
:100
HPorMP+360
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
ペット:命中+ 飛命+ 攻+ 飛攻+120
ペット:魔命+ 魔法ダメージ+120
アブダルスの金粉

必要ホールマーク
:100
命中+ 攻+120
飛命+ 飛攻+120
魔命+ 魔法ダメージ+120
回避+ 魔回避+120
アブダルスの水油

必要ホールマーク
:200
ウェポンスキルのダメージ+110
クリティカルヒット+110
ストアTP+110
ダブルアタック+110
ヘイスト+110
二刀流+110
敵対心+110
敵対心−110
スナップショット+110
魔攻+110
ファストキャスト+110
ケアル回復量+110
ワルツ回復量+110
ペット:リジェネ+110
ペット:ヘイスト+110
アブダルスの染料HPorMP+220
ステータス1種+(STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR)120
命中+110
攻+110
飛命+110
飛攻+110
魔命+110
魔法ダメージ+110
回避+110
魔回避+110
ペット:命中+110
ペット:攻+110
ペット:魔命+110
ペット:魔法ダメージ+110

※増加値は該当アイテムを1つトレードした際に増加する値です。

オーグメントの変更 Edit

  • 交換で入手できる「アブダルスエギーユ 」を使うと、背装備に付与したオーグメントを変更できる。
  • 「アブダルスの糸」「アブダルスの金粉」「アブダルスの水油」のトレードによって蓄積した、オーグメントのランクはそのままに付与するプロパティの種類を変更可能。
 

変更方法

  1. マウラ (G-9) Gorpa-Masorpa に変更したい装備品とアブダルスエギーユをトレードする。
  2. 付与したいオーグメントのプロパティを選択する。
    オーグメントが付いていない装備品に使った場合、選択肢「変更しない」のみ表示される。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • とてじゃなければサイレス入れずに5段階で止めるというのも -- 2017-08-15 (火) 13:03:22
  • 敵リジェネ中はリゲインも発生している -- 2017-08-15 (火) 06:54:23
  • 8月1章サハギン -- 2017-08-05 (土) 15:33:14
    • 竜剣ジャンプで防御ダウンを受ける -- 2017-08-05 (土) 17:06:13
    • 4連携ですべての雑魚を倒す。 -- 2017-08-06 (日) 13:25:31
      • むずまでだと4連携する前に死んじゃうけど、とてむずの話? -- 2017-08-06 (日) 17:11:20
      • 3連で充分だね -- 2017-08-06 (日) 17:25:04
      • WSの種類によっては4連いきますよ。最強編成以外みとめないならば2連でもなんとかなる。 -- 2017-08-06 (日) 21:00:26
      • 距離では? ボスに密着させれば柔らかいみたい -- 2017-08-07 (月) 08:02:47
      • 4連携中もリジェネで回復されるので弱WSを繋げても効果が薄い -- 2017-08-08 (火) 23:27:57
      • 1万出ないWSを繋ぎ、最後の連携ダメージでカンスト狙うのはアリなんじゃないですかね。ボクのさいきょーのxxなら3連極光でどかーん、ってのはまぁわかるけど。 -- 2017-08-14 (月) 02:03:41
      • 多段で繋がないと成立しない上に〆でカスダメが出るとやり直しの運試しがしいなら止めないけどw -- 2017-08-17 (木) 13:58:47 New
    • カロルやアトゥーンなどで魔回避あげておくとスタンレジれてよいです。 -- 2017-08-06 (日) 15:03:42
    • オースピス重要 -- 2017-08-06 (日) 19:38:08
      • バサンダラも重要 -- 2017-08-06 (日) 19:58:41
      • 青シと言った与TPマシーンは排除しないと勝率が下がる -- 2017-08-06 (日) 20:03:28
    • 風 ヴェックス ウィルト フレイル -- 2017-08-06 (日) 19:59:52
    • 前衛は蝉などの防御手段があるといいかも -- 2017-08-06 (日) 20:01:12
    • 青 サドンはいる。虚無もそこそこ使える。 -- 2017-08-06 (日) 20:02:08
    • ふつう  寝かす必要無し。戦闘場所も開始位置でいい。 -- 2017-08-06 (日) 21:06:10
    • 耐雷カロル2章の効果?光連携ダメがゼロになることがある。 -- 2017-08-08 (火) 23:26:42
    • ヘイトリセットのハイドロショットを盾サポ忍で蝉で回避する。 -- 2017-08-12 (土) 16:32:46
    • 理由はわかりませんがエンサンダーがいいらしい? -- 2017-08-13 (日) 08:42:34
      • 雷ダメージで敵のTP減少 -- 2017-08-13 (日) 22:30:22
      • サポ剣のスルポール -- 2017-08-13 (日) 22:31:53
      • モ/剣 2だとWS禁止して通常のみだとTP技来ないですね。遅いからむずなら連携で沈めた方が楽ですが -- 2017-08-14 (月) 08:09:15
      • とてやさボスに弱体あり、サイレスあったりなかったり。剣・青/赤・フェイスで通常攻撃だけでは特殊技来ないが、ws使った瞬間に特殊技来る。 -- 2017-08-17 (木) 12:33:48 New
    • とてむず ヴィルレー有 -- 2017-08-13 (日) 22:32:52
    • 1万ダメージ以上の大ダメージでレベルアップ -- 2017-08-13 (日) 22:39:54
      • 閾値1万じゃないかも それかマルチ含まない可能性。  -- 2017-08-14 (月) 18:11:47
      • 敵のモーション中は大ダメージだしてもOKなようです。 -- 2017-08-15 (火) 06:51:37
    • サイレス入って45秒で バブルクレンズ -- 2017-08-13 (日) 22:40:51
  • 8月2章モルボル -- 2017-08-05 (土) 15:32:53
    • 息は全員で受ける。 -- 2017-08-06 (日) 08:01:45
  • 金策の目安は8万ホールマーク。それ以上はほかの金策に劣る。 -- 2017-07-22 (土) 07:11:03
    • 8万こえてくるとポイントあたりの換金率が半分以下になるみたいですね。 -- 2017-07-22 (土) 20:54:30
  • 6月2章スラッグ -- 2017-06-07 (水) 23:47:41
    • 乾かすと、与ダメージ跳ね上がる。 -- 2017-06-07 (水) 23:48:08
      • からっとしてきた・・・・・・。からっとした!核熱や光連携にMBしていたから、どれかが条件かな? -- 2017-06-08 (木) 01:45:42
    • なんもかんがえずに雷MBだけでいい。 -- 2017-06-09 (金) 23:15:17
      • ジャでMBすればお供もついでに倒せる。 -- 2017-06-11 (日) 09:18:03
  • 6月1章トンベリ  怨み消しは本ワープでウガレピが近い -- 2017-06-07 (水) 22:44:54
    • 敵召喚のアスフロが何回かくる -- 2017-06-07 (水) 22:46:33
    • 光耐性持ち。 -- 2017-06-07 (水) 23:47:00
    • とてやさ 水エレは物理・魔法共に与ダメ1~2桁程度で倒すのは難しそう。 -- 2017-06-08 (木) 01:50:26
    • 回避高い。とて 1400以上? -- 2017-06-08 (木) 07:22:36
      • 食事込みの1300で調整しとけば マドマドで+200ぐらい -- 2017-06-09 (金) 23:41:34
    • ナ忍青吟白コ むずならなんとか10分 敵召喚を最初に全力で倒す。吟コサポ白 -- 2017-06-08 (木) 22:48:15
      • むずなら前衛なんでもいい。とてだと青1は欲しい。 -- 2017-06-11 (日) 08:54:30
      • グローリーフレイル有でWS1万以上でない人は、むずでも出番はない。 -- 2017-06-11 (日) 08:57:40
    • 2〜3戦に1回は怨み解除 怨念でトリガーとってエスケプしてウガレピへ -- 2017-06-09 (金) 23:34:30
      • プロトウェイポイント ウガレピで -- 2017-06-10 (土) 09:22:25
      • プロトウェイポイントでウガレピ、そのマップのJ-11から怨み解除のトンベリが直ぐ近く。経験値の入るトンベリもいる。 -- 2017-06-13 (火) 17:21:46
    • 後衛3人は各自イレース専属担当決めておく。 -- 2017-06-09 (金) 23:35:10
      • 白がプロならほかの後衛サポ赤ディスペル。 -- 2017-06-09 (金) 23:43:36
    • 青:虚無 ガイスト  -- 2017-06-09 (金) 23:42:50
    • アスフロ ワンフォアオールで -- 2017-06-09 (金) 23:44:22
    • 闇連携 振り向くとダメ0にできるらしい -- 2017-06-09 (金) 23:52:03
    • ディストラ入る。 -- 2017-06-10 (土) 10:32:33
      • パライズとかほかのもけっこう入る。 -- 2017-06-11 (日) 11:45:32
    • シーフは開幕サドンいれれば絶対回避つぶせる。 -- 2017-06-18 (日) 16:25:58
      • 殴り初めに打ち込んでスタン中に倒す。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:50
    • 忍の微塵のためのスケ アスフロはスケ意味なし。 -- 2017-06-18 (日) 20:40:31
      • 微塵もサドンでつぶせます。 -- 2017-06-21 (水) 16:57:12
  • 5月1章 サボテンMB氷>ボスMB風 -- 2017-05-10 (水) 23:11:01
    • 入場時に出現しているのはボスとSabotender Dulce 1体のみ。 タイミングは不明だが、戦闘中にアンティカ族がボスの側に召喚される。ふつう以下では1体づつ、むずかしいでは2体同時に出現する。 Sabotender Dulceが倒された後は出現しなくなる。 -- 2017-05-11 (木) 01:26:33
    • Sabotender Dulceはタゲを無視してエリア内を高速で走り回る。時折針x本を放つ際にのみ立ち止まる。近接物理攻撃で仕留めることも不可能ではないが、その特性上精霊魔法(おそらく氷)で狙うのが無難。学の連携は射程外に出られて失敗する可能性がある。 -- 2017-05-11 (木) 01:34:11
      • ボス釣って素早く角に引っ張ってくればサボテンあまり遠くに行かないと感じました。試行回数少な目。 -- 2017-05-13 (土) 13:03:02
    • 弱い黒だとグタグタになる場合はサボテン重力「デス」で安定。 -- 2017-05-13 (土) 13:01:37
      • サボテン MBするのは基本1人でブリザド6を1発で倒せる。  -- 2017-05-17 (水) 07:19:05
    • 風水おそらく魔命支援いらない インマレーズ+ヘイスト。盾学学黒黒風 -- 2017-05-13 (土) 15:51:55
    • MB1発目以外はすべて累積の餌食になっている。累積無しなら5万以上いく。それ以外は2〜3万。 -- 2017-05-13 (土) 16:18:22
      • 計〆してMB着弾を2秒ずらして、黒2人で4発いれる。(急いで3回MBいれるより間隔開けた方が効率よいです) -- 2017-05-14 (日) 07:04:16
      • 学者はMBしないもしくは3〜4秒まってから撃つ。累積無視して数で押すのもありだがMB1万とかはさみしい。 -- 2017-05-14 (日) 18:49:02
  • 巨人 盾学学黒黒白  風いなくてもいい。 -- 2017-04-08 (土) 14:38:56
    • 風いらんといわれてるけど風で参加してるので、ジオアキュメン、インデフォーカス、エントラヘイスト で -- 2017-04-09 (日) 12:06:36
      • とてでCL139 島のステ2より強い。ダメでない場合ジオランゴール -- 2017-04-09 (日) 12:16:34
    • 風 マレーズが半減以下の効果で敵も広がるので味方強化のが漏れがなくよい -- 2017-04-09 (日) 12:08:46
    • 風 MBは7万以上でる自信がなければ撃たない方がいい。累積で黒学の邪魔。 -- 2017-04-09 (日) 12:09:58
  • 1章とてやさ アーリマン、連続魔デスあり -- 2017-03-11 (土) 17:53:08

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*1 受領には、目標「始まりの軌跡」をコンプリートしている必要がある