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アルタナの神兵/モブリンズメイズモンガー/メイズルーン詳細リスト

Last-modified: 2010-10-08 (金) 00:56:29

メイズモンガー > ルーンリスト ( 簡易 / 詳細 ) | メイズバウチャー ( 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 )

全メイズルーン詳細リスト Edit

特定モンスター設置 (001-020) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
001アクアン^■■駆除部1課アクアン類を迷宮に誘い込む。交換品
100個
コスト2
駆除部2課0アクアン類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にアクアン類を迷宮に誘い込む。
^警備課調練室迷宮にいるアクアン類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
002アモルフ■■駆除部1課アモルフ類を迷宮に誘い込む。交換品
100個
コスト2
駆除部2課0アモルフ類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にアモルフ類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なアモルフ類のモンスターを迷宮に誘い込む。
第2営業部+4迷宮にいるアモルフ類のモンスターが増加する。
警備課調練室迷宮にいるアモルフ類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
003バード■■駆除部1課バード類を迷宮に誘い込む。交換品
100個
コスト2
駆除部2課バード類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にバード類を迷宮に誘い込む。
警備課調練室迷宮にいるバード類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
004ビースト■■駆除部1課ビースト類を迷宮に誘い込む。交換品
200個
コスト2
駆除部2課ビースト類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にビースト類を迷宮に誘い込む。
傭兵課0ビースト類のモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室迷宮にいるビースト類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
005リザード■■駆除部1課リザード類を迷宮に誘い込む。交換品
200個
コスト2
駆除部2課リザード類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にリザード類を迷宮に誘い込む。
傭兵課リザード類のモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室迷宮にいるリザード類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
006ヴァーミン■■駆除部1課ヴァーミン類を迷宮に誘い込む。交換品
200個
コスト2
駆除部2課ヴァーミン類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にヴァーミン類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なヴァーミン類のモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課ヴァーミン類のモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室迷宮にいるヴァーミン類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
007プラントイド■■駆除部1課プラントイド類を迷宮に誘い込む。交換品
200個
コスト2
駆除部2課0プラントイド類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にプラントイド類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なプラントイド類のモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課プラントイド類のモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室迷宮にいるプラントイド類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
008アンデッド■■駆除部1課アンデッド類を迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課アンデッド類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にアンデッド類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なアンデッド類のモンスターを迷宮に誘い込む。
警備課調練室迷宮にいるアンデッド類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
009アルカナ■■駆除部1課アルカナ類を迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課アルカナ類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にアルカナ類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なアルカナ類のモンスターを迷宮に誘い込む。
第2営業部+4迷宮にいるアルカナ類のモンスターが増加する。
警備課調練室迷宮にいるアルカナ類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
010デーモン■■駆除部1課0デーモン類を迷宮に誘い込む。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
駆除部2課0デーモン類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にデーモン類を迷宮に誘い込む。
第2営業部+4迷宮にいるデーモン類のモンスターが増加する。
警備課調練室迷宮にいるデーモン類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
011ドラゴン■■駆除部1課ドラゴン類を迷宮に誘い込む。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
駆除部2課0ドラゴン類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課主にドラゴン類を迷宮に誘い込む。
納品課凶暴なドラゴン類のモンスターを迷宮に誘い込む。
第2営業部+4迷宮にいるドラゴン類のモンスターが増加する。
警備課調練室迷宮にいるドラゴン類のモンスターに対して優位に戦えるようになる。
012^エレメンタル■■駆除部1課+1エレメンタル類を迷宮に誘い込む。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
駆除部2課+1エレメンタル類を迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1主にエレメンタル類を迷宮に誘い込む。
013大兵■■駆除部1課大型モンスターを迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課0大型モンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課大型モンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課大型モンスターを迷宮に放つ。
014小兵■■駆除部1課小型モンスターを迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課0小型モンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課小型モンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課0小型モンスターを迷宮に放つ。
015■■駆除部1課追跡型のモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課0追跡型のモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課追跡型のモンスターを迷宮に誘い込む。
第2営業部+2迷宮内のモンスターの感知能力が上がる。
傭兵課0追跡型のモンスターを迷宮に放つ。
水産課魚の活性が上がる。
016■■駆除部1課待ち伏せ型のモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
300個
コスト2
駆除部2課0待ち伏せ型のモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課待ち伏せ型のモンスターを迷宮に誘い込む。
第2営業部-3迷宮内のモンスターの感知能力が下がる。
傭兵課待ち伏せ型のモンスターを迷宮に放つ。
水産課魚の活性が下がる。
017偉力■■駆除部1課+1クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。

モンスターのLv+6
バウチャー
01/04/05/06/07/08/09
駆除部2課+1クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課(+1)クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。
納品課クライアントより強いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv+?
^人事部研修課+4強いモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課+2クライアントより強いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv+?
水産課試合条件が相手チームに有利な状況になる。
018強力■■駆除部1課クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に誘い込む。

モンスターのLv+3
交換品
300個
コスト2
駆除部2課0クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課0クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に誘い込む。
納品課クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv+?
^人事部研修課+2やや強いモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課+1クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv+?
水産課試合条件が相手チームにやや有利な状況になる。
019微力■■駆除部1課クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に誘い込む。

モンスターのLv-3
交換品
300個
コスト2
駆除部2課クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
納品課クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv-?
^人事部研修課-2やや弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv-?
水産課試合条件が自己チームにやや有利な状況になる。
020雑魚■■駆除部1課クライアントより弱いモンスターを迷宮に誘い込む。

モンスターのLv-6
バウチャー
01/05/06/07/08
駆除部2課クライアントより弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課クライアントより弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
納品課クライアントより弱いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv-?
人事部研修課-4弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
傭兵課クライアントより弱いモンスターを迷宮に放つ。

モンスターのLv-?
水産課試合条件が自己チームに有利な状況になる。
駆除部3課での偉力ルーンのマーブル+1について
「能力抑制の試練」と「詠唱抑制の試練」の二つのルーンを付けている場合のみ、「偉力」ルーンを付ける事でさらに+1が加算されます。

属性付与 (021-028) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
021^■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、炎の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、炎の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、炎の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、炎の属性を付与する。
傭兵課+1モンスターに、炎の属性を付与する。
022■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、氷の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、氷の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、氷の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、氷の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、氷の属性を付与する。
023■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、風の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、風の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、風の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、風の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、風の属性を付与する。
024■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、土の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、土の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、土の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、土の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、土の属性を付与する。
025■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、雷の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、雷の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、雷の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、雷の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、雷の属性を付与する。
026■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、水の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、水の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、水の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、水の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、水の属性を付与する。
027■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、光の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、光の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、光の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、光の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、光の属性を付与する。
028■■
駆除部1課0迷宮の壁面に、闇の属性を付与する。交換品
200個
コスト3
駆除部2課迷宮の壁面に、闇の属性を付与する。
駆除部3課迷宮の壁面に、闇の属性を付与する。
第2営業部モンスターに、闇の属性を付与する。
傭兵課モンスターに、闇の属性を付与する。

モンスター強化 Edit

ステータス強化 (029-037) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
029STR^■■■駆除部1課+1STRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1STRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1STRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のSTRが少し、上昇する。
第2営業部STRに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課STRに優れるモンスターを迷宮に放つ。
^警備課調練室お客様のSTRを大幅に高める。
030DEX■■■駆除部1課+1DEXに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1DEXに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1DEXに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のDEXが少し、上昇する。
第2営業部DEXに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課DEXに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のDEXを大幅に高める。
031AGI■■■駆除部1課+1AGIに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1AGIに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1AGIに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のAGIが少し、上昇する。
第2営業部AGIに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課AGIに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のAGIを大幅に高める。
032VIT■■■駆除部1課+1VITに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1VITに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1VITに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のVITが少し、上昇する。
第2営業部VITに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課VITに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のVITを大幅に高める。
033INT■■■駆除部1課+1INTに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1INTに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1INTに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のINTが少し、上昇する。
第2営業部INTに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課INTに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のINTを大幅に高める。
034MND■■■駆除部1課+1MNDに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1MNDに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1MNDに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のMNDが少し、上昇する。
第2営業部MNDに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課MNDに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のMNDを大幅に高める。
035CHR■■■駆除部1課+1CHRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1CHRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1CHRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のCHRが少し、上昇する。
第2営業部CHRに優れるモンスターを迷宮に放つ。
傭兵課CHRに優れるモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のCHRを大幅に高める。
036HP■■■駆除部1課+1HPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1HPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1HPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のHPが少し、上昇する。
第2営業部迷宮内のモンスターのHPが上がる。
傭兵課HPの高いモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のHPを大幅に高める。
037MP■■■駆除部1課+1MPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。

MPを持たないモンスターにMPが付くことはない。
交換品
500個
コスト3
駆除部2課+1MPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。
駆除部3課+1MPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。
^人事部研修課-1護衛対象のMPが少し、上昇する。
傭兵課+1MPの高いモンスターを迷宮に放つ。
警備課調練室お客様のMPを大幅に高める。

特殊効果 (038-040) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
038特殊行動^■■■傭兵課0モンスターの行動心理に影響を及ぼす。バウチャー
01/04/05/06/07/08
039特殊攻撃■■■傭兵課0モンスターの攻撃能力に影響を及ぼす。バウチャー
01/02/04/05/06/07
040特殊防御■■■傭兵課0モンスターの防御能力に影響を及ぼす。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08

魔法付与 (041-046) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
041神聖魔法^■■■傭兵課モンスターに神聖魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
042回復魔法■■■傭兵課モンスターに回復魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
043強化魔法■■■傭兵課モンスターに強化魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
044弱体魔法■■■傭兵課モンスターに弱体魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08
045精霊魔法■■■傭兵課モンスターに精霊魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07
046暗黒魔法■■■傭兵課+1モンスターに暗黒魔法を付与する。バウチャー
01/02/04/05/06/07/08

ジョブ能力付与 (051-056) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
051戦士^
■■■
^人事部研修課-2護衛対象の戦士能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/06/07/08/09
要「おとしもの」
傭兵課モンスターに戦士能力を付与する。
052モンク
■■■
^人事部研修課-2護衛対象の格闘能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
傭兵課モンスターに格闘能力を付与する。
053白魔道士
■■■
^人事部研修課-2護衛対象の白魔道士能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/04/06/07/08/09
要「おとしもの」
傭兵課モンスターに白魔道士能力を付与する。
054黒魔道士
■■■
^人事部研修課-2護衛対象の黒魔道士能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
傭兵課モンスターに黒魔道士能力を付与する。
055赤魔道士
■■■
^人事部研修課-2護衛対象の赤魔道士能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
傭兵課モンスターに赤魔道士能力を付与する。
056シーフ
■■■
^人事部研修課-2護衛対象のシーフ能力が上昇する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
傭兵課+1モンスターにシーフ能力を付与する。

能力強化 (071-081) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
071攻撃力^■■■第2営業部+2モンスターの闘争本能を高める。交換品
100個
コスト3
傭兵課+1モンスターの闘争本能を高める。
^警備課調練室お客様の闘争本能を高める。
072防御力■■■第2営業部+2モンスターの防衛本能を高める。交換品
100個
コスト3
傭兵課+1モンスターの防衛本能を高める。
警備課調練室お客様の防衛本能を高める。
073命中■■
第2営業部+2モンスターの動体視力を高める。交換品
200個
コスト3
傭兵課+1モンスターの動体視力を高める。
警備課調練室お客様の動体視力を高める。
074回避■■
第2営業部+2モンスターの身体能力を高める。交換品
200個
コスト3
傭兵課+1モンスターの身体能力を高める。
警備課調練室お客様の身体能力を高める。
075^魔法攻撃力■■■傭兵課+1モンスターの魔法攻撃力を高める。交換品
100個
コスト3
警備課調練室お客様の魔法攻撃力を高める。
076魔法防御力■■■第2営業部+2モンスターの魔法抵抗力を高める。交換品
100個
コスト3
傭兵課+1モンスターの魔法抵抗力を高める。
警備課調練室お客様の魔法抵抗力を高める。
077複数回攻撃■■
第2営業部+2モンスターに複数攻撃能力を付与する。交換品
400個
コスト3
傭兵課+2モンスターに複数攻撃能力を付与する。
078クリティカル■■■第2営業部モンスターの根性を高める。交換品
400個
コスト3
傭兵課モンスターの根性を高める。
警備課調練室お客様の根性を高める。
079攻撃間隔■■
第2営業部+2モンスターの攻撃速度を高める。交換品
300個
コスト3
傭兵課+2モンスターの攻撃速度を高める。
警備課調練室お客様の攻撃速度を高める。
080詠唱頻度■■■傭兵課+1モンスターの魔法詠唱能力を高める。交換品
400個
コスト3
081移動速度■■
駆除部2課+1迷宮内のモンスターの移動速度が上がる。バウチャー
01/02/03/05/06/07/08
第2営業部+2迷宮内のモンスターの移動速度が上がる。
水産課迷宮内のモンスターの移動速度が上がる。

採集・合成関連 (082-093) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
082採掘■■
納品課坑道を鉱脈に近づける。交換品
500個
コスト3
第2営業部坑道を鉱脈に近づける。
083伐採■■
納品課坑道を木立に近づける。交換品
500個
コスト3
084収穫■■
納品課坑道に雑草を繁茂させる。交換品
500個
コスト3
085釣り^■■■■水産課釣りに対する理解力が高まる。バウチャー
08
要「おとしもの」
086木工■■
■■
納品課「みんなで合成」の時、木工の技能を発揮する。バウチャー
01/02/03/06/07/09
要「おとしもの」
087鍛冶■■
■■
納品課「みんなで合成」の時、鍛冶の技能を発揮する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
088彫金
■■■
納品課「みんなで合成」の時、彫金の技能を発揮する。

依頼品が彫金レシピになる?
バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
089革細工
■■■
納品課「みんなで合成」の時、革細工の技能を発揮する。バウチャー
01/02/03/06/07
要「おとしもの」
090骨細工■■
■■
納品課「みんなで合成」の時、骨細工の技能を発揮する。バウチャー
01/02/04/06/07/08
要「おとしもの」
091裁縫■■
■■
納品課「みんなで合成」の時、裁縫の技能を発揮する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
092錬金術■■
■■
納品課「みんなで合成」の時、錬金術の技能を発揮する。バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
093調理^■■■■納品課「みんなで合成」の時、調理の技能を発揮する。バウチャー
01/02/06/07/08
要「おとしもの」

その他 (094-) Edit

No.名前属性形状バウチャーマーブル / 説明・効果入手方法
094おとしもの^
■■■
^駆除部1課迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。

宝箱から得られるメイズルーンの種類が変化する。
交換品
500個
コスト5
駆除部2課^-4?-5
(割合?)
駆除部3課0
納品課
第2営業部-6?迷宮内の宝物に、ある変化が生じる。
傭兵課迷宮内の宝箱に、ある変化が生じる。

宝箱から得られるメイズルーンの種類が変化する。
モンスターにリゲインの効果が付与される。
水産課迷宮内の宝物に、ある変化が生じる。
^警備課調練室迷宮内の宝物に、ある変化が生じる。
095迅速な合成■■納品課迅速に合成できるようになる。

合成の待ち時間が短縮される?
交換品
400個
コスト2
096丁寧な合成^■■■納品課丁寧に合成できるようになる。

合成の小イベントで成功率が上がる?
^バウチャー
01/02/05/06/07/08
097巧妙な合成^■■■■納品課巧妙に合成できるようになる。^バウチャー
01/02/03/04/07/08
要「おとしもの」
098保険の契約■■第2営業部-21経験を放棄する代わりに、戦闘不能時のペナルティを軽減する。交換品
100個
コスト2
傭兵課経験を放棄する代わりに、戦闘不能時のペナルティを軽減する。
警備課調練室戦闘不能時のペナルティを軽減する。
099補給の契約■■
■■
駆除部1課迷宮内に、補給物資の入った箱が運び込まれる。

使用すると迷宮内に多数の箱が設置される。
なお、箱の中に敵が潜んでいる場合があり、これも殲滅対象に含まれる。
交換品
200個
コスト4
^人事部研修課-3迷宮内に、補給物資の入った箱が運び込まれる。
第2営業部迷宮内に、補給物資の入った箱が運び込まれる。
100^疾風迅雷の試練
■■■
駆除部1課??+6モンスターを速やかに駆逐すると……。

クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
交換品
100個
コスト4
駆除部2課??+7モンスターを速やかに駆逐すると……。
納品課ノルマを速やかに達成すると……。
^人事部研修課0?+7依頼を速やかに達成すると……。
第2営業部0?+8?目的を速やかに達成すると……。
傭兵課モンスターを速やかに討伐すると……。
101軟弱地形の試練^■■■■駆除部1課+1迷宮を安普請で仕上げる。

占有時間が短くなる代わりに、報酬として得るモブリンマーブルが増える。
交換品
100個
コスト4
駆除部2課+1迷宮を安普請で仕上げる。
納品課迷宮を安普請で仕上げる。
人事部研修課+2迷宮を安普請で仕上げる。
第2営業部+3迷宮を安普請で仕上げる。
傭兵課+2迷宮を安普請で仕上げる。
水産課迷宮を安普請で仕上げる。
警備課調練室迷宮を安普請で仕上げる。
102四面楚歌の試練■■
■■
駆除部1課+1大量のモンスターを迷宮に誘い込む。

3つ目のマップが出現し、3グループ目のモンスターが追加される。
交換品
100個
コスト4
駆除部2課+1大量のモンスターを迷宮に誘い込む。

北西の通路からもモンスターが攻めてくるようになり、さらにモンスターが1グループ(6匹)追加される。
駆除部3課+1大量のモンスターを迷宮に誘い込む。

階層が5層から10層に増える。
納品課ノルマが増える。
人事部研修課+2依頼が増える。
第2営業部+6目的数が増加する。
水産課ノルマが増える。
103能力抑制の試練■■■駆除部1課+3アビリティが使用不可となる。交換品
100個
コスト3
駆除部2課+3
駆除部3課(+1)
納品課
人事部研修課+3
第2営業部+3
傭兵課+5
水産課
警備課調練室
104詠唱抑制の試練■■■駆除部1課+3魔法が詠唱できなくなる。交換品
100個
コスト3
駆除部2課+3
駆除部3課(+1)
納品課
人事部研修課+3
第2営業部+3
傭兵課+5
水産課
警備課調練室
106真珠の契約
■■■
駆除部1課「メイズパール」を入手する。

使用するとクリアするためのヒントを得ることができる。
何度でも使用できる。
(基本セット)
交換品
100個
コスト4
駆除部2課
駆除部3課
納品課
人事部研修課0
第2営業部0
水産課
警備課調練室
警備課調練室
107増設の契約■■
第2営業部+1迷宮内の設備を増設する。交換品
300個
コスト3
108修業の契約^
■■■
駆除部1課宝箱を開けると……。

モンスターから得られる経験値が1/3になり、残りの2/3が宝箱に蓄積される。
専心の効果は蓄積された値に適用される。
バウチャー
01/02/03/06/07/08
要「おとしもの」
駆除部2課宝箱を開けると……。
駆除部3課宝箱を開けると……。
^人事部研修課-3護衛対象の成長速度が早まる。
第2営業部-5宝箱を開けると……。
傭兵課-5宝箱を開けると……。
水産課あるルーンと組み合わせると……。
109支援の契約■■
■■
駆除部1課迷宮内ロビーで、支援アイテムが支給される。

NPC“Packapic”がテンポラリアイテムを販売するようになる。
(基本セット)
交換品
500個
コスト4
駆除部2課
駆除部3課
納品課
傭兵課0
110朋友の支援^
■■■
駆除部1課迷宮内で、フェローを呼ぶことができる。

シグナルパールやタクティクスパールが使用可能になる。
交換品
300個
コスト5
駆除部2課
駆除部3課
111弊社の支援
■■■
第2営業部-5迷宮内にMMM社整備係が増員される。交換品
400個
コスト4
水産課MMM社から釣りイメージサポートが受けられる。
(釣りスキル+1 効果時間1時間)
警備課調練室迷宮内にMMM社保健係が増員される。
112入口不明■■
第2営業部+2迷宮内への侵入口が変更される。交換品
500個
コスト3
113抜け道■■■第2営業部-1迷宮内に転送装置が設置される。交換品
200個
コスト3
114ウォロッパー■■
■■
人事部研修課-3護衛対象の基礎能力が向上する。
潜在能力:ウォロッパー
バウチャー05
ウォロッパーでクリア
115バラージャー
■■■
人事部研修課-3護衛対象の基礎能力が向上する。
潜在能力:バラージャー
バウチャー05
バラージャーでクリア
116^スペルスリンガー
■■■
人事部研修課-3護衛対象の基礎能力が向上する。
潜在能力:スペルスリンガー
バウチャー05
スペルスリンガーでクリア
117水質変化■■水産課迷宮内の水場に何らかの変化が起こる。バウチャー
08
「おとしもの」有無共通
118連携■■
警備課調練室お客様の連携力を高める。交換品
300個
コスト3
119マジックバースト■■■警備課調練室お客様のマジックバースト力を高める。交換品
300個
コスト3
駆除部3課での「能力抑制の試練」と「詠唱抑制の試練」ルーンのマーブル+1について
「能力抑制の試練」と「詠唱抑制の試練」の二つのルーンは、両方付けている場合のみマーブルが+1されます。
(合わせて+2ではなく、二つで+1。)