アルタナの神兵/モブリンズメイズモンガー/メイズバウチャー01

Last-modified: 2013-12-19 (木) 18:50:51

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MMM駆除部1課 (メイズバウチャー01) Edit

出現するモンスターを殲滅する事が目的となるメイズバウチャー。

エリア常花の石窟
基本マーブル数8
基準レベル最もレベルが低いPC

内容 Edit

  1. メイズバウチャー01を選択してメイズタビュラを作成。
  2. 突入すると、常花の石窟へ。
    • 地図
      スタート地点はMAP1(H-7)。(I-8)から次のマップへ移動できる。
  3. パーティ内で一番レベルが低い人に近い強さのモンスターが十数体配置されている。
    これらのモンスターを殲滅していく。
    • 1つのマップに対して同じ種類のモンスターが数体1グループで設定されており、マップ2つ分の計2グループ配置される。
      「四面楚歌の試練」を使用した場合は3つ目のマップが出現し、合計3グループになる。
      2つ以上のグループに同じ種類のモンスターが設定されることもある。
    • 残りのモンスター数はテンポラリアイテム「メイズパール」を使用することで教えてもらえる。
  4. 同じマップ内の敵1グループを殲滅すると木箱(Forcer)が出現する。
    攻撃して破壊後、出現した???を調べるとテンポラリアイテムを入手。
  5. 全てのモンスターを殲滅すると、最後に倒したモンスターの場所に宝箱(Hoardbox)が出現する。
    「能力抑制の試練」や「詠唱抑制の試練」によるアビリティ禁止と魔法禁止の効果は、この時に解除される。
  6. 宝箱を開けると経験値とモブリンマーブルを入手。稀に戦利品が入っていることもある。
    この時、戦闘不能状態であってもモブリンマーブルは入手できる。
  7. テンポラリアイテム「メイズコンパス」を使用するか、スタート地点に出現するNPC:Flaraflicに話し掛けて脱出する。

出現モンスター Edit

  • 殲滅対象となる出現モンスター。
    名前は全て「Maze Lurker」。
  • 1マップにつき1種類のモンスターが一定数配置される。
    マップ数は基本2枚で、「四面楚歌の試練」をセットした場合のみ3枚目のマップへの道が開く。
  • 一部の種族は、特定のルーンを(属性強化して?)セットしないと出現しない。
  • 「あやつる」は可能。(あやつれない種族は不可能。)
  • 基本的には全てアクティブと思われるが、練習相手表示になるほどの高レベルPCに対してのみノンアクティブ。
    リンクについても同様で、マジックポットとエレメンタル以外は全てリンクするが、練習相手表示になるほどの高レベルPCに対してのみノンリンク。
  • 見破り能力を持つ敵以外は、インスニ有効。
  • 2種アイテムを落とすものは、必ず2種セットでアイテムをドロップする?
モンスター一覧
背景色付きで強調してある種族のモンスターは、「大兵」または「小兵」を対応属性に重ねた時のみ出現する?
分類 / サイズ / 種族感知方法アクティブリンクあやつるドロップアイテム
エレメンタル類-各種エレメンタル8×各種塊
バード類小型コウモリ(1匹)10コウモリの翼、コウモリの牙
コウモリ(編隊)8
死鳥8視聴鳥の羽根、鳥の卵
コリブリ8
大型ヒポグリフ6
コカトリス6×コカトリスの肉、コカトリスの皮
ロック6×大鳥の羽根、大鳥の尾羽根
アクアン類クラブ10陸ガニの肉、陸ガニの甲殻
プギル8陸魚の鱗、シャル貝
大型頭足6貝殻、シャル貝
アモルフ類リーチ10
スライム8スライムオイル
ヘクトアイズ8水銀、ヘクトアイズの眼
ワーム8
スラッグ
ビースト類ウサギ8野兎の肉、野兎の毛皮
クァール8クァールの髭、クァールの毛皮
剣虎8黒虎の毛皮、黒虎の牙
スミドロン
大羊6大羊の毛皮、大羊の歯
オポオポ
大型ダルメル6ダルメルの肉、巨大な大腿骨
マンティコア6×有翼獅子のたてがみ、有翼獅子の皮
リザード類トカゲ10トカゲの尻尾、トカゲの皮
エフト8トカゲの卵、エフトの皮
ラプトル8ラプトルの皮
ペイスト
大型ブガードブガードの牙、ブガードの皮
ウィヴル4×鎧竜の角、鎧竜の槌
ヴァーミン類小型チゴー
甲虫甲虫の甲殻、甲虫のアゴ
クロウラー8絹糸
フライ8虫の翅
レディバグ8
サソリ大サソリの爪、大サソリの甲殻
大型ダイアマイト
アントリオン
^プラントイド類若木10トレントの球根
マンドラゴラ8サルタ綿花
キノコ8ネムリタケ、マヨイタケ
フライトラップ
ラフレシア
大型モルボル6×モルボルのつる
グゥーブー6ダリア、トレントの球根
樹人(春)4
樹人(夏)
樹人(秋)4木霊の根、宿木
樹人(冬)4木霊の根、宿木
アンデッド類ゴースト8×反魂樹の根、夜光布
スケルトン(両手鎌)8×骨くず
シャドウ6?反魂樹の根
屍犬
大型ドゥーム6×不死の皮
コース4×コースの腕輪、コースの衣
アルカナ類クラスター8×クラスターの灰、クラスターのうで
ボム*18×ボムの灰、ボムの腕
ボム*28×ボムの灰、ボムの腕
イビルウェポン*38×
マジックポット6×水銀、ポットの破片
ドール6×水銀、ドールの破片
ゴーレム4×
デーモン類インプ10視聴×インプの翼
アーリマン8×アーリマンのレンズ、アーリマンの涙
ガーゴイル
タウルス6×タウルスの翼、タウルスの角
ドラゴン類ワイバーン6×飛竜の翼、飛竜の皮
ドラゴン4×
※樹人はヴァナディール内の季節によって姿が変化します。
  • 春( 3? 5月):桜が咲いている。
  • 夏( 6? 8月):葉が生い茂っている。
  • 秋( 9?11月):紅葉している。
  • 冬(12? 2月):葉が枯れている。
  • クリスマスにはクリスマスデコレーションされている樹人が出現する?

Forcer Edit

  • 敵を1グループ殲滅すると出現する木箱。
    • 最初のグループを殲滅すると、崖の上に出現する。
    • 2つ目のグループを殲滅すると、円形広場の北側に出現する。
    • 3つ目のグループを殲滅すると、マップ最南端の通路手前に出現する。(「四面楚歌の試練」を付けていた場合。)
  • 全ての敵を殲滅した場合は出現せず、出現していた他の箱も消滅する。
  • 攻撃することにより破壊でき、木箱があった地点に「???」が出現する。
    「???」を調べるとテンポラリアイテムを入手。(選択肢無しで、調べた人が入手)
    手に入るアイテムはランダム。
  • 木箱の大きさは2種類あるが、倒した敵の大きさに比例するだけなので中身は変わらない。
テンポラリアイテム
名称効果
ハイポーションHP100回復
ハイエーテルMP50回復
エリクサーHP/MP最大値の25%回復
ヒールパウダー範囲内のPCのHPを回復
マナパウダー範囲内のPCのMPを回復 (最大MPの20%分回復?)
万能薬毒 麻痺 暗闇 病気 悪疫 を全て回復

目的別ルーンセット例 Edit

レベル上げ用 Edit

■突攻撃推奨形
6人推奨(編成により4?5人でも可)
推奨編成:前衛4(突前衛最低1) + 後衛2(光属性睡眠持ち)

小型のバード族を大量に呼び込む事で、突攻撃を主体としたパーティでチェーンを狙いながら殲滅するのが目的。
但し、稀にヒポグリフ族・コカトリス族・ロック族が混じるので要・対策。
斬・打耐性のロック族が出るため、突前衛を最低1人は欲しい。後は火力さえ確保出来れば特にジョブを選ぶ必要は無い。
コウモリ族が大抵出現するので、後衛枠には光睡眠属性持ちがほぼ必須。また、移動狩りになるのでリフレ役に、赤や吟やコを入れる事が望ましい。
参加レベルを問わずメリポ稼ぎにも対応可能な柔軟性を持つが、釣り役には熟練を要する。
配置を切り替えて、好みで疾風迅雷の試練等を組み込むのも悪くない。

「修行の契約」「偉力」(メリポの場合は「強力」)「小兵」「バード」「四面楚歌の試練」の全てが必須事項の為、自前のタビュラで実行する事が困難な場合は、対応する物が組み込まれたコピータビュラを所持して置くと良いだろう。

使用メイズタビュラ
メイズタビュラM02
使用メイズルーン
略称No.名前備考
017偉力クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。
102四面楚歌の試練大量のモンスターを迷宮に誘い込む。
迷宮に奥のマップが追加され、モンスターが1セット増える。
108修行の契約宝箱を開けると……。
取得マーブル減、経験値アップ。
003バードバード類を迷宮に誘い込む。
014小兵小型モンスターを迷宮に誘い込む。

メリットポイント稼ぎ用 Edit

使用メイズタビュラ
メイズタビュラM02
使用メイズルーン
略称No.名前備考
017偉力クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。
018強力クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に誘い込む。
102四面楚歌の試練大量のモンスターを迷宮に誘い込む。
迷宮に奥のマップが追加され、モンスターが1セット増える。
108修行の契約宝箱を開けると……。
取得マーブル減、経験値アップ。
003バードバード類を迷宮に誘い込む。
014小兵小型モンスターを迷宮に誘い込む。

入手マーブル25個 Edit

入手マーブル数が25個(駆除部1課での最高値?)になる組み合わせと、その配置例。

使用メイズタビュラ
メイズタビュラM01
DI
SDI
SDI
S
使用メイズルーン
略称No.名前マーブル備考
012エレメンタル+1
017偉力+1
S029STR+1029?037のどれかであれば、他のステータス系ルーンでも可。
D030DEX+1
I033INT+1
100疾風迅雷の試練0?+6クリアまでの時間によって変動。
103能力抑制の試練+3
104詠唱抑制の試練+3
入手マーブル : 基本値8 + 11 + 疾風迅雷( 0?6 ) = 20?25

ルーンの効果 Edit

特定モンスター設置 (001-020) Edit

No.名前効果 / マーブル属性形状入手方法
001アクアン○○類を迷宮に誘い込む。

対応する種族が出現する。2種類置けばそれぞれ1種族ずつ出現。
出現グループ以上の数を設置すると設置した種類の中からランダムで出現する。
0■■交換品/100個/コスト2
002アモルフ■■交換品/100個/コスト2
003バード■■交換品/100個/コスト2
004ビースト■■交換品/200個/コスト2
005リザード■■交換品/200個/コスト2
006ヴァーミン■■交換品/200個/コスト2
007^プラントイド■■交換品/200個/コスト2
008アンデッド■■^交換品/300個/コスト2
009アルカナ■■交換品/300個/コスト2
010デーモン■■バウチャー01/02/04/05/06/07/08
011ドラゴン■■バウチャー01/02/04/05/06/07/08
012^エレメンタル0■■バウチャー01/04/07
013「大兵」大型モンスターを迷宮に誘い込む。■■交換品/300個/コスト2
014「小兵」小型モンスターを迷宮に誘い込む。■■交換品/300個/コスト2
015「動」追跡型のモンスターを迷宮に誘い込む。■■交換品/300個/コスト2
016「静」待ち伏せ型のモンスターを迷宮に誘い込む。■■交換品/300個/コスト2
017「偉力」クライアントより強いモンスターを迷宮に誘い込む。
(敵Lv+?)
■■バウチャー01/04
018「強力」クライアントよりやや強いモンスターを迷宮に誘い込む。
(敵Lv+?)
■■交換品/300個/コスト2
019「微力」クライアントよりやや弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
(敵Lv-?)
■■交換品/300個/コスト2
020「雑魚」クライアントより弱いモンスターを迷宮に誘い込む。
(敵Lv-?)
■■バウチャー01/07

属性付与 (021-028) Edit

No.名前効果 / マーブル属性形状入手方法
021「炎」迷宮の壁面に、炎の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
022「氷」迷宮の壁面に、氷の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
023「風」迷宮の壁面に、風の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
024「土」迷宮の壁面に、土の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
025「雷」迷宮の壁面に、雷の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
026「水」迷宮の壁面に、水の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
027「光」迷宮の壁面に、光の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3
028「闇」迷宮の壁面に、闇の属性を付与する。■■
交換品/200個/コスト3

ステータス強化 (029-037) Edit

No.名前効果 / マーブル属性形状入手方法
029「STR」STRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
030「DEX」DEXに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
031「AGI」AGIに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
032「VIT」VITに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
033「INT」INTに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
034「MND」MNDに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
035「CHR」CHRに優れるモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
036「HP」HPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3
037「MP」MPの高いモンスターを迷宮に誘い込む。■■■交換品/500個/コスト3

その他 (094-109) Edit

No.名前効果 / マーブル属性形状入手方法
094「おとしもの」迷宮内のモンスターに、ある変化が生じる。

箱から出るルーンの種類が増える。

■■■
交換品/500個/コスト5
099「補給の契約」迷宮内に、補給物資の入った箱が運び込まれる。

使用すると迷宮内に多数の箱が設置される。
なお、箱の中に敵が潜んでいる場合があり、これも殲滅対象に含まれる。
■■
■■
交換品/200個/コスト4
100「疾風迅雷の試練」モンスターを速やかに駆逐すると……。

クリア時間に比例してマーブルが増加するが、一定時間過ぎるとマーブルの増加は無し。
最大増加値は、取得マーブル合計値の30%。

■■■
交換品/100個/コスト4
101「軟弱地形の試練」迷宮を安普請で仕上げる。

占有時間が短くなる(占有時間-4?5分)
■■■■交換品/100個/コスト4
102「四面楚歌の試練」大量のモンスターを迷宮に誘い込む。

迷宮に奥のマップが追加され、モンスターが1セット増える。
■■
■■
交換品/100個/コスト4
103「能力抑制の試練」アビリティが使用不可となる。■■■交換品/100個/コスト3
104「詠唱抑制の試練」魔法が詠唱できなくなる。■■■交換品/100個/コスト3
106「真珠の契約」「メイズパール」を入手する。

使用するとクリアするためのヒントを得ることができる。
何度でも使用できる。

■■■
基本セット
108「修行の契約」宝箱を開けると……。

取得マーブル減、経験値アップ。

■■■
バウチャー01/07
094「おとしもの」をセット
109「支援の契約」迷宮内ロビーで、支援アイテムが支給される。

NPC“Packapic”がテンポラリアイテムを販売するようになる。
■■
■■
基本セット
110「朋友の支援」迷宮内で、フェローを呼ぶことができる。
■■■
交換品/300個/コスト5

 




*1 旧エリアに出現するタイプ。魔法は使わず、TP技もバーサクと自爆のみ
*2 アトルガンエリアで出現する、巨大化するタイプ。炎系魔法を使うほか、TP技もアトルガンエリアと同じものを使用。
*3 ジョブは赤魔道士