アドゥリンの魔境/メナスインスペクター/ケイザック古戦場

Last-modified: 2016-09-05 (月) 03:48:35

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メナスインスペクター - ケイザック古戦場 Edit

場所 Edit

フィールド
トリガー位置最寄の Waypointドロップするモンスター
空翠の欠片I(J-7)テンキー1F.ステーションTwigtrip Lapinion
空翠の欠片II(J-9)テンキー8F.ステーションBlanched Mandragora
空翠の欠片III(I-10)テンキー3F.ビバック#1Careening Twitherym
空翠の欠片IV(G-8)テンキー7F.ビバック#3Colossal Spider
Downy Emerald
空翠の欠片V(G-10)テンキー7F.ビバック#1Fernfelling Chapuli
Frenzied Mantis
地下空洞
ケイザック古戦場(H-8) Veil
最寄の Waypoint : F.ビバック#1

フィールド / 地下空洞 - NM (空翠のユグ混晶) Edit

空翠の欠片I - Unfettered Twitherym (トウィザリム族) Edit

名称Unfettered Twitherym
種族ヴァーミン類トウィザリム族
エリアケイザック古戦場
座標(J-7) テンキー1
メナスプラズム500(フルアラ)
戦利品
種類名称説明
だいじなもの空翠のユグ混晶珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。
ミキナクヘルム 防80 HP+21 MP+40 STR+13 DEX+12
VIT+13 AGI+9 INT+8 MND+8 CHR+8
攻+10 回避+17 魔防+1 魔回避+22 ヘイスト+7%
Lv99〜 戦ナ暗獣侍竜
<ItemLevel:110>
両足マニボゾブーツ 防51 HP+7 MP+45 DEX+8 AGI+17 CHR+12
攻+12 回避+36 魔防+2 魔回避+49
ダブルアタック+2% ヘイスト+4%
Lv99〜 モシ狩忍青コか踊剣
<ItemLevel:110>
インクイジタビーズ 防13 HP+55 魔法防御力+8
Lv99〜 モ赤シ獣狩忍竜コか踊剣
雑貨空翠の結晶I 緑色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
ブラックアウト自身中心範囲暗闇、麻痺、静寂貫通
テンペストアップヒーヴ自身中心範囲風ダメージ、ノックバック
スモールダースウォーム自身中心範囲火ダメージ、バーン、ノックバックHP50%以下から使用。
1,000〜1,800ダメージ。
使用魔法
グラビガ、サイレガ、バインガ、パライガ、スロウガ、ディスペガ、エアロガIV
 

特徴

  • 周辺に雑魚ウサギがいるので誤爆に注意。
    夜間は通路奥にアンブリルが湧く。天候によりエレメンタルが近くに湧く事もある。
  • ステータス
    • 移動速度普通。
  • 耐性
    • 土耐性。スタン累積耐性あり。
    • 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、エレジー、スロウ、麻痺、暗闇、毒、静寂、睡眠
    • 無効:
  • 挙動
    • HP50%以下からスモールダースウォームを使用するようになる。
  • 被ダメージカットについて
    • 戦闘中に約90%ほどのダメージカット状態になることがある。この状態は複数回発生する。*1
    • ダメージカットは連携を発生させることで解除が可能。
    • 1回目のダメージカットは連携1回、2回目は連携2回、3回目は連携3回で解除できる。連携属性は何でもよい。*2

戦闘報告

  • フルアラ18人で撃破。
    周辺の雑魚でTPを貯めた後、強化してフルアビ&クマスタン使用でごり押しスタイル。
    二人目のクマスタン後くらいからスタン耐性が付きました。
    スロウ、アドルは精霊の印がないと入りにくい。
    スモールダースウォームはタメが若干あるので、構えていればスタン可能。

空翠の欠片II - Supernal Chapuli (チャプリ族) Edit

名称Supernal Chapuli
種族ヴァーミン類チャプリ族
エリアケイザック古戦場
座標(J-9) テンキー8
メナスプラズム500(フルアラ)
戦利品
種類名称説明
だいじなもの空翠のユグ混晶珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。
両手ボクワスグローブ 防59 HP+12 MP+50 STR+1 DEX+10 VIT+8
INT+10 MND+13 CHR+4 回避+11 魔防+3
魔回避+26 ケアル回復量+13% 敵対心-3 ヘイスト+3%
Lv99〜 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:110>
両脚ミキナククウィス 防89 HP+27 STR+14 VIT+14 AGI+11
INT+17 MND+8 CHR+6 攻+20 回避+11
魔防+1 魔回避+45 ウェポンスキルの命中+10
Lv99〜 戦ナ暗獣侍竜
<ItemLevel:110>
ハートシーカピアス 命中+8 モクシャ+1
コンビネーション:二刀流効果アップ
Lv99〜 All Jobs
雑貨空翠の結晶II 緑色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
ネイチャーメディテイト自身単体ステータス強化-PCのWSやアビリティに対してTP関係なく使用。
テグミナバフェット自身中心範囲ダメージ、チョーク複数
センシラブレード前方範囲ダメージ、ノックバック複数
サングインスラッシュ前方範囲ダメージ、ノックバック
HPMaxダウン
複数
オーソプテラー前方範囲ダメージ、ノックバック
テラー
複数ネイチャーメディテイトで強化中のみ使用。
テラー効果時間は約10秒。
使用魔法
エアロIV、エアロガIV、サイレガ、グラビガ
HP50%以下から使用解禁:エアロV、エアロガV

特徴

  • ステータス
    • 移動速度普通。
  • 耐性
    • 有効:スタン、ヘヴィ、スロウ、麻痺、暗闇、静寂、毒
    • 無効:
  • 挙動
    • 時々瞬間的に無敵(0ダメージ、魔法無効化)になる事がある。仕様か不具合なのかは不明。
    • HP50%以下から上位の風系魔法を使うようになる。
  • ネイチャーメディテイトについて
    • 使用頻度はあまり高くないが通常使用する事もある?NMが魔法詠唱中の場合、使用しない。
    • 効果は自身の全ステータスアップ、特殊技のモードが変更。
    • ステータスアップ効果は累積し、解除不可。
      ネイチャーメディテイト、オーソプテラー以外の特殊技を使用するとステータスアップ効果が減少する。
  • 特殊技について
    • ネイチャーメディテイトあり:オーソプテラーのみ使用するようになる。
    • ネイチャーメディテイトなし:サングインスラッシュ、センシラブレード、テグミナバフェットだけ使用。
  • 対処法
    • 魔法の詠唱中にWSを使用することでカウンターのネイチャーメディテイトは防げる。
      サイレガとグラビガは詠唱時間が短くネイチャーメディテイトを誘発する恐れがあるので注意。
    • WSを使用できるタイミングが限られるので通常攻撃に重点を置いたジョブを多めにするといいだろう。
    • 必要命中はネイチャーメディテイトの回数で変動するが、弱体も考慮に入れると650程度維持できれば肉食でも問題ないだろう。

戦闘報告

  • モ侍シコ詩白でフィールドにて討伐。
    前衛は全員メナス武器、あとは強化して殴ってれば問題なく勝てました。

空翠の欠片III - Transcendent Scorpion (サソリ族亜種スコロペンドリド族) Edit

名称Transcendent Scorpion
種族ヴァーミン類サソリ族亜種スコロペンドリド族
エリアケイザック古戦場
座標(I-10) テンキー3
メナスプラズム500
戦利品
種類名称説明
だいじなもの空翠のユグ混晶珪化した埋れ木の化石。
不純物が多く状態が安定しない。
マニボゾジャーキン 防93 HP+31 MP+37 STR+11 DEX+15
VIT+16 AGI+15 INT+15 MND+15 CHR+15
命中+17 攻+17 回避+25 魔防+3 魔回避+45
ヘイスト+4%
Lv99〜 モシ狩忍青コか踊剣
<ItemLevel:110>
ブランデシュピアス 命中+8 ストアTP+1
コンビネーション:ダブルアタック+7%
Lv99〜 All Jobs
雑貨空翠の結晶III 緑色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
シャープストライク自身攻撃力アップ(+50%)-HP50%以上の時に使用。
マンディブルバイト単体物理ダメージ、ノックバック1
デスシザース単体物理ダメージ1
大暴れ自身中心範囲物理ダメージ複数
ステーシス単体物理ダメージ、麻痺
ヘイトリセット
1HP50%以下の時に使用。
ヘルシザース単体瀕死ダメージ、ヘイトリセット貫通HP50%以下の時に使用。
発動遅い。
アースブレイカー自身中心範囲ダメージ、スタン消去HP50%以下の時に使用。
即発動、効果範囲大、スタン効果時間長い。
状態異常がある場合、0ダメージになる。
 

特徴

  • 巨大な黄色いサソリ。
  • ??? 周辺にトウィザリムが数体いる。また、夜間はアンブリルが湧くので注意。
  • シャープストライクを放置すると危険。ディスペルはレジストされる可能性があるため、フィナーレを推奨。
  • ステータス
    • 移動速度普通。
    • ダブルアタックあり。
  • 耐性
    • 闇耐性。スタン累積耐性あり。ディスペルはレジストされやすいが一応入る事もある。
    • 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒
    • 無効:
  • 挙動
    • 魔法は使わない。
    • 時々「動きが活性化した」と表示され、NMの状態異常が全消去される。
      このメッセージが出る条件は不明。頻繁に表示されたり、しばらくこない事もある。
    • 残HP量により使用技が変化する。
  • アースブレイカーについて
    • HPが50%以下になると使用するようになる。非常に広範囲かつ大ダメージ、長いスタン付き。
    • NMに何らかの状態異常がある時、0ダメージとなる。ただし、スタンは発動する。
      • 対策として、複数人がディアやバイオを連発する、または踊/サポ踊前衛のサンバで殴り続けることで常時デイズ状態にする、など。
        風水魔法による弱体は対象外なので注意。
    • 複数人で殴っていると与TPの関係で活性化即アースブレイカーもある。
      活性化ログを見たら背を向ける等の対策を事前に決めておくと事故が減る。

戦闘報告

  • 18人で撃破。事前にTP貯めと詩人やコルセア数人によるフル強化推奨。
    後半からクマスタンを使用したが、比較的早めにスタン耐性が付きました。

フィールド / 地下空洞 - NM (空翠のユグ準結晶) Edit

空翠の欠片IV - Mastop (ナット族亜種ミッジ族) Edit

名称Mastop
種族ヴァーミン類ナット族亜種ミッジ
エリアケイザック古戦場
座標(G-8) テンキー7
メナスプラズム750
戦利品
種類名称説明
だいじなもの空翠のユグ準結晶珪化した埋れ木の化石。
形状の個体差が大きい。
格闘リゴアバグナウ D+90 隔+60 格闘スキル+162 ガードスキル+162
オートマトン:命中+20 飛命+20 魔命+20
Lv99〜 モか
<ItemLevel:113>
両手鎌ディメットサイズ D242 隔528 命中+3 攻+10
両手鎌スキル+162 受け流しスキル+162
Lv99〜 暗
<ItemLevel:113>
両手棍ヤスコモポール D150 隔402 MP+100
両手棍スキル+162 受け流しスキル+162
召喚獣:魔命+18 魔攻+42
Lv99〜 召
<ItemLevel:113>
コントライブケープ 防17 回避+10 魔法防御力+4
オートマトン:リジェネ リフレシュ
Lv99〜 か
雑貨空翠の結晶IV 緑色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
インシピッドニップ単体ダメージ、ステータス吸収1吸収するステータスはランダム。
ボンビレーション自身中心範囲TPリセット貫通
シミサインディスチャージ自身中心範囲スロウII貫通ヘイスト上書き。
自身単体ヘイスト-スロウII上書き。
ブーミンボンビネーション自身中心範囲魔法ダメージ、悪疫
防御力ダウン、魔法防御力ダウン
消去使用後スフィア発動。
約1500ダメージ。
自身中心範囲アムネジア、静寂、毒貫通スフィア効果。
エメティックディスチャージ自身中心範囲状態異常をPCに移す貫通状態異常になっている場合、高確率で使用。
自身単体状態異常消去-
使用魔法
アドル(範囲化)、スタン(範囲化)スロウガ、サイレガ、スリプガ、ディスペガ、ブレクガ
 

特徴

  • ステータス
    • 移動速度普通。
    • 回避高い。トリプルアタックあり。
    • 魔法の詠唱速度はとても速い。
  • 耐性
    • 火以外耐性あり、闇に強耐性、火突弱点。
    • 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、静寂、麻痺、暗闇、毒
    • 無効:
  • 挙動
    • かかっている状態異常の数が一定数以上の時、高確率でエメティックディスチャージを使う。
  • 被ダメージカットについて
    • 単一属性の攻撃を与え続けると、その属性のダメージカット率が上昇する。
    • 近接、遠隔、魔法の3種類のシーソーになっているが、あくまでカット率のシーソーなので、与ダメージ100%以上を出すには下記が必要。
    • エメティックディスチャージを使わせることで、Mastopの被ダメージがアップしていく。片手剣ブラメンカーのみでカット率を最大にしてからエメティックディスチャージを使わせ続け、通常攻撃クリ無しで400↑を確認。
  • 対処法
    • ブーミンボンビネーションが厄介、ナット族ゆえに状態異常漬けにすれば使用特殊技はほぼエメティックディスチャージに固定可能。

戦闘報告

  • ナット3分クッキング。
    モで無想無念WSなしで2分ぐらい殴った後にWS解禁その他前衛も攻撃開始ですぐ倒せます。シーソーで攻撃ボーナスある模様。
  • アタッカーを突特化(竜狩コ)で敵味方状態異常漬け(常時7以上)にしてフル支援で戦闘を行ったら10分程度で倒せた。
    状態異常を食らい続けたのはナと竜だけ、狩人とコルセアは範囲外から攻撃してたが問題なくダメージが通った。
  • 前衛はナシのみ、狩コ黒主体で削って勝利。
    弱体漬けにするとエメティックディスチャージばかり使ってきました。
    ブラインは精霊の印がないとほぼ入らず。ディスペルは赤ならたまに入る。
  • 近接モ4のみ、ディアやレクイエム等PCに返ってきても問題ない弱体を3個以上入れ続けてエメティック誘発で弱体化
    モは2人無想無念使用でHP半分から残り2人使用でWSは夢想阿修羅拳固定で5分ほどで討伐
    後ろから殴る必要も差も感じられませんでした
  • ナット2分討伐 
    弓侍エイペクスアロー連打で瞬殺 近接遠隔魔法のシーソー

空翠の欠片V - Tax'et (ワモーラ族) Edit

名称Tax'et
種族ヴァーミン類ワモーラ族
座標(G-10) テンキー7
メナスプラズム750(フルアラ)
戦利品
種類名称説明
だいじなもの空翠のユグ準結晶珪化した埋れ木の化石。
形状の個体差が大きい。
両手剣ベリーヴァー D209 隔456 命中+8 攻+8
両手剣スキル+162 受け流しスキル+162
Lv99〜 ナ暗剣
<ItemLevel:113>
両手刀鶯丸 D192 隔420 STR+7 命中+18
両手刀スキル+153 受け流しスキル+153
Lv99〜 侍
<ItemLevel:113>
ステドファシールド 防50 MP+60 盾スキル+85 被ダメージ-7%
Lv99〜 ナ暗
<ItemLevel:113>
ローカスリング 魔法クリティカルヒット+5%
マジックバーストダメージボーナス
Lv99〜 All Jobs
雑貨空翠の結晶V 緑色に輝くユグ石の結晶。
※フィールドのみドロップ。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
イグジュビエーション自身単体HP回復、状態異常消去-HP回復量は回復した状態異常の数に比例。
状態異常があると頻繁に使用する。
マグマファン前方範囲火ブレスダメージ貫通
プロボシス前方範囲MP吸収、ディスペル貫通
ファイアブレーク前方範囲火ダメージ貫通1300〜1400ダメージ。
ベナムブレイズ前方範囲火ブレスダメージ
麻痺、静寂
貫通HP50%以下から使用。
1700〜1900ダメージ。
妖鱗粉自身中心範囲光ダメージ、ディア消去範囲広い。
エラチックフラッター自身中心範囲ダメージ複数
自身単体ヘイスト(+50%)-スロウIIを上書き。
使用魔法
ファイアIII、ファイアV、ファイガIII〜V、ファイジャ、フレア
 

特徴

  • ワモーラ成虫。近くにトウィザリムがいるので注意。
  • ステータス
    • 移動速度普通。
    • ダブルアタックあり。
    • 攻撃力がそこそこあるため、エラチックフラッターのヘイストを放置すると危険。
  • 耐性
    • 火耐性。強力な被ダメージカットあり。
    • 有効:スタン、ヘヴィ、アドル、スロウ、麻痺、暗闇、毒
    • 無効:
  • 挙動
    • HP50%以下からベナムブレイズを使うようになる。
      強力なブレスダメージのため、スケルツォ/大地の鎧/身替の術が有効。
  • イグジュビエーションについて
    • 使用率はかかっている状態異常の数に比例する。
      • 3つ以上状態異常を受けていると、使用技がほぼイグジュビエーションに固定される。
    • HP回復量は「回復した状態異常の数」に比例する。
      • この技で回復できない歌や風水魔法をかけておけば、回復量0でイグジュビエーションを使用させ、被ダメカットを落とす事が可能。
        (手早く被ダメージカットを減らすには複数かけておくべし)
      • エレジー、レクイエム、炎のスレノディ(水属性)の3点セットがおすすめ。
      • WSや武器固有の追加弱体効果に要注意。
  • 被ダメージカットについて
    • 被ダメージカットは、イグジュビエーションを使用する度に低下する。回復量は無関係。
    • 被ダメージカットが完全になくなると、イグジュビエーションを使用しなくなる。

戦闘報告

  • ナナシ白赤学+暗竜侍白コ詩+暗暗戦白コ詩でフィールドにて討伐。
    ナ(オハン+イジース)、前衛(RME99orスカーム武器or七支公武器で募集)、詩人(ダウル無し)
    強化はロールがハンター+カオス、歌は詩人をPT移動させながらメヌメヌマドマドで。
    上記にある通りイグジュビエーションを使用すると弱体するので、20回ほど使用させてから本格的に戦闘を始めたら非常に柔らかくなっていました。
  • ナナ白白詩学+暗暗侍詩コ白+戦戦モ詩コ白でフィールドにて三戦して三敗。
    ナ(オハン+イージス)、詩人(ギャッラルダウル)、前衛(集まりが悪くパルスアームズとコイン武器も解禁して募集)
    強化は上記の報告とほぼ同じ、ダウル分だけ強化は上記より多い。
    イグジュビエーションを20回使用させ柔らかくなったのですが、三戦とも削りきることが出来ずハイパー化して三敗し撤収しました。
    強化の質も大事ですが前衛の武器が一番重要だと痛感させられました。
  • ナナ白赤吟召+暗竜戦白吟コ+黒黒学コ暗白でフィールドにて討伐。15分。
    イージス、アポカリ、スカーム槍、スカーム両手斧、ホアフロ、2曲詩人。戦闘中入れ替えなし。
    数多くの弱体を入れ続けるために弱体の担当をあらかじめ打ち合わせで確認しておく。
    赤:アドル、パライズ、ディア、グラビデ、ブラインなど。学:サポ暗で計略とアブゾ系7種。
    吟:エレジー、レクイエム、スレノディ。黒:ラスプ・ドラウン・フロスト。
    大量に弱体を入れれば敵の技はイグジュビエーションばかりになる。
    開幕から殴りにも力を入れ(カットが大きい時は削れないが)、戦闘開始から5分くらいでオーラ解禁
    殴りが十分通ると判断できたら弱体を一切禁止し、ソウルボイス解禁で一気に削りに入る。
    全力の暗戦はタゲを取ると即死しかねない。竜は敵対心を下げて継続的に殴れる。追い込みには黒魔の精霊も十分有効。
  • 開幕は被ダメージカットが高いため、前衛がタゲを取りにくく、後衛がタゲを取りやすい。
    弱体は他のNMに比べると入りやすい。
    特殊技のダメージがかなり高く、複数で殴っていると範囲技を連発してくるので注意。

地下空洞ボス - Muyingwa (バズテヴィア族) Edit

名称Muyingwa
種族ヴァーミン類バズテヴィア族
エリアケイザック古戦場 地下空洞
座標
メナスプラズム10,000
称号ムイングワ ウイングクラッシャー
戦利品
種類名称説明
だいじなもの女王針ケイザック古戦場の地下空洞にいた
モンスターから入手した体の一部。
片手斧ケレカトル D156 隔288 命中+13 攻+13
片手斧スキル+242 受け流しスキル+242
ペット:命中+28 攻+28
Lv99〜 戦獣
<ItemLevel:119>
両手槍ウプキレフ D266 隔492 STR+13 命中+20 攻+10
両手槍スキル+242 受け流しスキル+242
クリティカルヒット+2%
Lv99〜 竜
<ItemLevel:119>
片手刀十姉妹 D122 隔227 AGI+10 命中+15 回避+37
片手刀スキル+242 受け流しスキル+242
魔命スキル+188 被ダメージ-3%
Lv99〜 忍
<ItemLevel:119>
ナティラハット 防96 HP+70 MP+70 STR+17 DEX+17
VIT+17 AGI+17 INT+25 MND+25 CHR+25
魔命+10 回避+36 魔防+5 魔回避+75
ファストキャスト効果アップ ヘイスト+5%
Lv99〜 白黒赤吟召学風
<ItemLevel:119>
両脚ナティラトラウザ 防114 HP+47 STR+29 VIT+16 AGI+25
INT+30 MND+17 CHR+11 飛攻+30 回避+38
魔防+5 魔回避+69 スナップショット効果アップ
Lv99〜 モシ狩忍青コか踊剣
<ItemLevel:119>
ヴェスピッドマント 防20 攻+35 ウェポンスキルの命中+10
Lv99〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
ビーラインリング HP+50 命中+6 飛命+6 回避+6 モクシャ+6
Lv99〜 All Jobs
錬金術材バズテヴィアの針風を貫くバズテヴィアの針。
布材バズテヴィアの翅風を切るバズテヴィアの翅。
雑貨エアリキッド+2空気のように軽い魔法の液体。
特定の装備に秘められた力をとても大きく引き出す。
使用技一覧
技名範囲効果空蝉備考
(通常攻撃)単体ダメージ、ノックバック噛み付き。
前方範囲ダメージ、ノックバック肢で切り裂き。
自身中心範囲ダメージ、毒(-50HP/3sec)毒針斉射。
インサイズアポセオシス前方範囲風ダメージ、ヘイトリセット
衰弱
特殊エフェクト発生中に使用。
HP25%以下から通常使用。
インサイズデヌマン単体風ダメージ、ヘイトリセット
全ステータスダウン
ヴェスパインハリケーン前方範囲風ダメージ、攻撃力ダウン
魔法防御力ダウン
スティンガーボリー前方範囲風ダメージ、麻痺、呪い呪い効果中はHP/MP回復無効。
呪いは治療不可。ソラス+サクリファイスで吸収可能。
ドローンワールウィンド自身中心範囲風ダメージ、ディスペル
ノックバック
使用後、特殊エフェクト発生。
HP25%低下ごとに使用。
HP25%以下になると通常使用。
マンデブルラーシング前方範囲風ダメージ、スタンスタン効果時間やや長い。
使用魔法
グラビガ、サイレガ、バインガ、ディスペガ、スロウガ、ブレクガ、スリプガ
エアロIV〜V、エアロガIII〜V、エアロジャ
 

特徴

  • ステータス
    • HP約75万。通常時、HPゲージは見えない。
      後述の特殊エフェクト消失時、一定時間HPゲージが見えるようになる。
    • 移動速度速い。ダブルアタックなし。
    • 特殊技のほとんどは、構え中に距離を取ることで回避可能。
  • 耐性
    • 風土に強耐性、氷突弱点。スタン累積耐性あり。
    • 有効:スタン、麻痺、静寂
    • 無効:
  • 挙動
    • HP25%以下になると物理回避がアップする。
  • ドローンワールウィンドについて
    • HPが25%減少する毎にTP関係なく使用。スタンで止めても特殊エフェクトは発生。
      HP25%以下から通常使用するようになる。
  • 特殊エフェクトについて
    • ドローンワールウィンドを使用するとNMに風のエフェクトが発生する。エフェクト発生中は常時ブリンク状態。
    • 特殊エフェクトは分身を一定数消費させることで消滅する。
    • 特殊エフェクト消失時に一定時間HPゲージ表示。
  • 被ダメージカットについて
    • HP75%以下から被ダメージカット発生。残HP25%で被ダメージカットは最大値となる。
      最終的にはオアティフールのモンクで通常攻撃が50程度、四神が400程度にまでカットされる。
    • 突属性ダメージ、遠隔攻撃、氷属性のみカット率の上昇が低い。(要検証)
      最終的には射撃一発500程度、カラナック3000程度になる。

戦闘報告

  • III,VI,V封印 侍黒詩白でクリア。
    色々試行錯誤したところ、支援が詩(3曲)のみだと遠隔と精霊じゃなければ終盤はほとんど削れない
    侍はサポ魔の弓119でスシ食、支援はマチマチプレで飛命1050のエイペクスアロー1振り
    黒はフィールドをガ系で消す
    インサイズは全く止めずに戦ってヘイトぐだぐだになっても、いまさら大したダメージももらわないので防具IL119白もタゲとりながら回復を頑張る
  • II、III、IV封印で挑戦、残り3割で時間切れ
    編成:暗暗暗詩コ白+暗侍侍詩コ白+ナシ風白学学
    前衛:命中ルートR15、可能な限りのカット装備
    フル強化+オーラ+ジオトーパー使用
    風水をカット装備で固めて防御ダウンも併用すればもう少し削れたかも
  • 残り1割弱で時間切れ
    編成:ナ暗暗竜竜狩狩シ詩詩ココ白白風学学学
    常時アンゴン、ボックスステップ、インデフレイル、ジオトーパー
    リキャ毎にフェイント
    風シもできるだけカット装備
    残り3割でソウルボイス、オーラ、ワイルドカードは2つとも失敗。
    スタンは必要最低限に抑えれば耐性つくまでけっこうもつ感じ。
    戦闘の精度が上がればやれそう
  • 討伐
    編成:ナナ詩学学白+狩狩竜詩コ風+狩狩狩シ詩コ
    ナイトはサポ剣でゲールス、一人がタゲを取り、もう一人はスタン漏れで崩れた場合の補助
    残HP25%まではサクサク削れるのですが徐々に耐性が上がってきてむしろそこからが本番でした
  • 色々間違ってたら申し訳ありません。 下記にてハエ・サソリ封印ボス討伐目的で勝てたので(運で大きく変わるかもですが)今更ですがアップさせていただきます。
    ナ/踊 風/赤 風/赤 学/黒 学/黒 吟/白
    モ/戦 モ/剣 シ/踊 コ/白 吟/白 白/赤
    竜/踊 モ/剣 シ/戦 コ/白 吟/白 白/赤
    前衛をリダにして吟がリダにヘイスト状態異常回復。コが他前衛にヘイスト状態異常回復。
    通常範囲攻撃で50/3秒の毒があるので、毒消しを多めに忘れないようにカバンに入れて、毒になったら即毒消しで治すのが重要です。
    常時シフ2で声を掛け合ってフェイントまわし。
    竜/踊はボックスステップとアンゴン。シ/踊はクイックステップ。
    ステップは後半戦闘時間が長引いてスタンレジするのならば、終盤手前あたりからボックスステップじゃなくスタッターステップを。注)クイックステップは常に5キープ。
    吟は常に雷スレ、ノクターンを入れておく。
    サポ戦はボスの回避が高くなってきたらアグレッサー使用。
    カバンに消化薬入れて命中が足りなくなったら肉ピザ寿司を、人によって食べ分けるといいかもです。
    ボスはドローン使用後のエフェクト中はブリンクがかかるので、ブリンク中の特殊技は精霊降臨の章+疾風雷神の章スタンで止める。
    学のチャージはそれのみ使用で他で消費しないようにするといいと思います。
    さぽ剣のルーンでブリンクを消し続ければエフェクトは消えるそうです。(違ってたら修正してください)
    ボス残りHP25%のドローン来たら、ソウルナイトル達ララIIで寝かし強化をする。
    強化OKでモンクは集中、アグレッサー、バーサク、インピタス、夢想無念、百烈拳(AF2脚オグメ)をする。
    コルセアは吟ソウル寝かしと強化、モンクのフルアビ使用確認でワイルドカード。
    百烈拳切れたら1hアビ復活(ワイルドカードにて)してたら 再度百烈拳(AF2脚オグメ)。
    ボスHP25%以下から夢想無念しないとほとんどダメージが通らないので夢想無念は絶対に忘れないようにする。
    ボスHP25%以下からドローン通常使用してくるので、エフェクト中の精霊降臨の章+疾風雷神の章スタンのチャージがすぐなくなるので
    学者2名はオーラを使わずに連環計は25%以下からのチャージ回復目的で使用する。
    連環計中はチャージ消費しないので、AF2オグメの連環計効果時間延長も地味にですが、あると助かったりします。
  • 少人数攻略。モモ狩狩白吟、スタナー(赤or学or黒)の7人
    トウィザリムはダメージカットが発生したらモンク二人の連携で消す
    チャプリは細かな事気にせずに【全力で攻撃だ!】。ネイチャー来てもゴリ押しで倒す
    サソリはディアを切らさずに入れ続ける。「動きが活性化した」でディア効果が消えたら即座に入れなおし
    ナットはモンクが開幕から無想無念。狩も遠隔攻撃。これで耐性が偏ることなくダメージを与えられる
     また、PCに移っても脅威にならない弱体魔法(バーン、チョーク、ショック、ポイズン、アドル等)を入れておくことで使用する技をエメティックディスチャージにほぼ固定させることが出来る
    ワモーラはエレジー、スレノディ、レクイエムの歌3種を切らさずに入れ続ける。他の弱体魔法はNG。後は耐性が弱くなるまで殴り続ける
    Muyingwaはインサイズデヌマン、スティンガーボリー、ブレクガをスタンで止める。特殊エフェクトが発生したらブリザガか、エンチャントルーン・ゲールスで消す
     残りのHPが25%になったら無想無念。多分この辺からタゲが狩に動くので正念場
     スタナー役はMuyingwaが技使用した直後は手が空くはずなので回復のサポートをすること
  • エスカ以降の装備の整った最小PT・ナ学○+フェイス(○は黒学風など)でクリア可能。NMは全て精霊MBで沈める。
    Mastop(ナット)に計を撃たないように注意。

コメント・報告 Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • Supernal Chapuli、エイペクスアローに対する反撃ネイチャーメディテイト確認 -- 2014-05-14 (水) 01:59:06
  • Muyingwaにアナイアダマスクでカラナックで最大10000くらい、削れば削るほどカラナックのダメージが減衰していきました -- 2013-06-13 (木) 07:52:51
  • スティンガーボリーに「回復魔法無効の呪い」ってあるけど、ケアル系以外のワルツや薬品とかなら回復できるって事?パラナとかの回復魔法も無効って事?回復魔法のカーズナでは治せないけど聖水とかなら治せる呪いって事? -- 2013-06-04 (火) 07:20:51
  • Supernal Chapuli 確かにアタカ3の6人PTでも勝てないことはないけど、かなりギリギリの時間になるので問題なく勝てるというのを鵜呑みにしないように。アタカ6人もいれば確かに問題なく勝てます。 -- 2013-06-01 (土) 04:44:44
  • Transcendent scorpionの「動きが活性化した。」は相手のWSを成功させると発生する模様。不発にさせれば発生せず。 -- 2013-05-30 (木) 20:33:01
  • Supernal Chapuli ナナ白侍詩シ モモモ白詩コ モモモ白詩暗で行ってきました。リゴアモの削りが凄いのでモ多目にするのおすすめです。 -- 2013-05-29 (水) 13:16:20
  • Mastopのブレクガは戦闘冒頭から使って来ます。 -- 2013-05-26 (日) 06:42:25
  • Mastopはワイルドファイア連打など、同じ属性ばかり使うとダメージが低下します。その際に別の属性を入れるとダメージが増加しましたが、詳細な条件は不明です。 -- 2013-05-20 (月) 12:44:07
  • Mastop弱体を累計で15種入れると弱体がMAXになると書き込みがあったので検証してみたところ弱体10種入れた時より回避が下がったようです(要検証 -- 2013-05-16 (木) 00:10:52
  • ケイザック地下ちょうちょからミキナクヘルムでました。 -- 2013-05-15 (水) 23:07:14

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*1 3人での戦闘時は3回発生するが、6人では2回しか発生しなかった報告もあり。発生回数は戦闘時間などの要因がある?
*2 2回目のダメージカットを連携1回で解除できた報告もあり、連携属性によって回数にボーナスなどがありえる?