アトルガンの秘宝/ビシージ/皇国軍

Last-modified: 2010-09-22 (水) 16:42:43

アトルガン皇国軍 Edit

ビシージに参戦するアトルガン皇国軍NPCなど防衛面に関するページです。

防衛設備/友軍 Edit

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

五蛇将の配置 Edit

配置図(市街戦時)

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。

市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

鼓舞と勝ち鬨 Edit

開始時及び終了時の、鼓舞・勝ち鬨優先度は以下のとおり。
優先度が高い将軍が捕虜になると下位の将軍(NPC)が鼓舞・勝ち鬨をとることになります。
現在は五蛇将が一人でも健在であれば、その中からランダムで登場する将軍が選ばれます。

優先度順位
-天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)
風蛇将ナジュリス(Najelith)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)
6不滅隊Syaid

五蛇将 Edit

防衛戦時、勝敗のカギを握る5人のNPC。それぞれ、個性あふれる人物ばかり。
お気に入りの将軍がいれば、防衛に熱がはいることまちがいなし。

将軍ウォッチ・ザザーグ編 Edit

ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係なしに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばしば、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外に出ればそれ追って区画外へ出るが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーグ周辺のNPCの行動は基本的にはザザーグアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブ一体がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが

百烈拳、空鳴拳、双竜脚、夢想阿修羅拳の使用は確認。たまにカウンター、蹴撃発動
ザザーグの基本攻撃・・・・・・・殴る、蹴る

将軍ウォッチ・ガダラル編 Edit

今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイア?、サンダー?、ウォータ?、エアロ?、ファイガ?、ブリザガ?、ウォタガ?、エアロガ?、
フレア、クエイク、フラッド、バイオ?、ポイゾガ?、スリプガ?、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ 、
スタン、ブライン
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで魔力の泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え

MPがなくなると古代魔法やガ系を撃つのをやめ、
ブラインなどのMP消費の少ない魔法を撃ちつつ黙々と殴る人になる。
護衛をやる側としては、こうなってくれると守りやすくて助かるのだが、
バカっぷりをヲチできなくて寂しくもあったり。

将軍ウォッチ・ミリ編 Edit

猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

敵がこないうちは、ルガジーン、ガダラルと同じくブリンク、ストンスキンなどで強化スキル上げ。
戦闘になると、ホーリー、フラッシュ、バニシュは使うが、弱体魔法使用はなさげ。
他に強力な攻撃法もないので肉弾戦を好む。決め手はヘキサストライク。
自分のHP減ってても部下へのケアルが優先だったりする。
イレースで部下の状態異常を治す。しかし、自分が麻痺しててもなぜかパラナは使わない。

将軍ウォッチ・ナジュリス編 Edit

ビシージ開始時はモグハウスエリア2階で待機。将軍の中ではかなり見つけやすい方。
タゲは取りにくいが柔らかいため、複数のモンスから攻撃を受けると沈みやすい。
たまにサイクロンでプークのHPを回復するという、お茶目な所もある。

使用WS
・弓…サイドワインダー、エンピリアルアロー
・短剣…サイクロン

援護するにあたっての注意事項
・死者
 広場に次いで、No4・No9・メデューサが集まりやすい場所でもある。
 これらが見えたときはシャウトで応援を求め、ナジュリスが殴り掛かる前にマラソン等で引きはがす必要がある。
 ナジュリスを援護するPCは範囲魅了に注意する事。魅了されたPCに袋だたきに遭い、速攻でナジュリスが沈む事が多い。
・トロール
 前半は殆ど敵が来る事が無い。後半に1〜2匹敵が舞い込んでくる位か。
 但し、油断は禁物。ザザーグ・ルガジーンが沈んだ時には一気に敵がなだれ込んで来る。
 敵が来ないと油断し、ナジュリスからヒーラーが離れている間に沈む事もある。
・マムージャ
 Lv5の場合、シーフタイプの新NMがほぼ毎回やって来る。
 が、アタッカーとヒーラーが充分いれば倒せるので、特に問題視する必要は無し。
 魔道士タイプのマムが来た場合、ガ系に注意。

将軍ウォッチ・ルガジーン編 Edit

ルガジーン戦闘メモ。
魔法>>フラッシュ バニシュ? ホーリー ケアル? プロテス? シェル?
WS>>グラウンドストライク スピンスラッシュ

平常時から礼儀正しくて、エル♂にはめずらしくいい人タイプ。どこかの王子とは逆路線だな。
いざ防衛戦となれば、士気を高めるために鼓舞をし、敵を見つけるとすかさずフラッシュなどで
タゲを取り、敵集団に恐れも見せずにつっこんでいく根っからの内藤。そしてボコられる。
「今時、両手剣なんて・・・」とカゲでささやかれつつも愛用のアルゴルとともに今日も出陣。
一時期弱体バグがあったものの、今の与ダメは、ホーリー、バニ2で20〜30、
通常攻撃が80〜120、クリティカルで180〜220、WSで600〜900と激ツヨ。
広場東側で殴ってたプリンを倒したあと、途中にいる敵には目もくれず封魔堂入り口付近の
トロールモンクに殴りかかっていったんで、ターゲットをなにで決めてるかはわからん。
モンク殴ってる間中、後ろからサソリにがしがし殴られてたが一向に気にする様子もなくモンク撃破。

聖皇ひとすじで天然ぽいとこもあり、決してイヤなやつではないんだが・・
「オープニング見飽きた。捕虜になっても救出してやんない」
「聖皇に裏切られて打ちのめされるところを見てみたい」
などの声も聞かれる。頭はるものの宿命なんだろうか。がんばれルガ、負けるなルガ。

将軍の行動パターン Edit

将軍の行動パターンはアクティブのモンスターと同じっぽい。
最初に殴った敵に常に一定の固定ヘイトが乗り続けるが、
自分に対して攻撃してきた敵が最初の敵以上のヘイトをかせぐとそいつを殴り始める。
与ダメでヘイトが揮発したら、次にヘイトが高い敵にとターゲットをうつし、
やがて固定ヘイトをもってる最初の敵のところに帰っていく。
そいつを撃破したら手近な敵に襲いかかる、この繰り返し。

その他の兵士 Edit

NPCウォッチ キキルン傭兵編 Edit

名前はQiqirnFreelance
他のNPC兵士と違って完全にソロ活動っぽい、将軍戦ってても無視してた
敵見つけると弓で攻撃、敵が近くに来ると離れて遠隔
敵にタゲられて殴られると近接で反撃、他のNPCと違って数発殴られると逃げ出すw
しかし区画外には出ないのでタゲ切れずに足とめたところで殴られるw
HPは他NPCみたくやたらあるようで、ケアル4かけてもちょっとしかHP増えない
タゲられてる敵が黄色ネームだったのでしばらくキキルンにケアルしながら様子みてたが
殴られる>逃げる>足止めて遠隔>追いつかれて殴られる>逃げる、の繰り返し
ケアルしまくってもこっちにタゲこないのは他NPCと同じ
逃げる時に時々QiqirnMineつーなにかタゲれる爆弾おとす、
が爆発したところは見えず、数秒で消えてた

NPC友軍戦力分析 Edit

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
    ヒゲヒュム♂
    各区画に2〜3人
    片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
    皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。
    フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
    ヒュム♀F8B?
    各区画に1人
    片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
    皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv50〜65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
    爺エル一択
    各区画に2〜3人
    片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
    訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
    戦士タイプ
    各区画に1体
    片手剣装備、マイティストライク使用。
    フライパン、クリスピーシャワーなどモブリンの特殊技も多用。
    皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
    狩人タイプ?
    各区画に1〜2体
    短剣+短弓装備。
    皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。

防衛状況の確認 Edit

皇国軍士官に話しかけ、「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で確認できます。

  • 確認できる項目
    • 連続防衛回数
    • 皇都防衛力
    • 皇都防衛成功総数
    • 魔笛を奪取された回数

連続防衛回数 Edit

魔笛を1度も奪取されることなく連続で防衛できた回数です。
この回数が多いほど、、サンクションの追加ボーナスの効果が大きくなります。
魔笛を1度でも奪取されるとリセットされ、ゼロに戻ります。

皇都防衛力 Edit

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
この防衛力が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力の最大値は200です。

アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。
ちなみに、署名だけして募金をしないとsay(チャットフィルターonしてても聞こえる)で「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。

※2006/7/25のバージョンアップで、皇都防衛力が更に下がりやすくなりました。
また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

皇都防衛力 検証結果 Edit

※2006/7/25 バージョンアップ以前の検証結果です。
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
2アカ駆使して防衛戦中の設備の状況と防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。

アトルガン皇国軍 Edit

ビシージに参戦するアトルガン皇国軍NPCなど防衛面に関するページです。

防衛設備/友軍 Edit

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

五蛇将の配置 Edit

配置図(市街戦時)

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。

市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

鼓舞と勝ち鬨 Edit

開始時及び終了時の、鼓舞・勝ち鬨優先度は以下のとおり。
優先度が高い将軍が捕虜になると下位の将軍(NPC)が鼓舞・勝ち鬨をとることになります。
現在は五蛇将が一人でも健在であれば、その中からランダムで登場する将軍が選ばれます。

優先度順位
-天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)
風蛇将ナジュリス(Najelith)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)
6不滅隊Syaid

五蛇将 Edit

防衛戦時、勝敗のカギを握る5人のNPC。それぞれ、個性あふれる人物ばかり。
お気に入りの将軍がいれば、防衛に熱がはいることまちがいなし。

将軍ウォッチ・ザザーグ編 Edit

ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係なしに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばしば、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外に出ればそれ追って区画外へ出るが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーグ周辺のNPCの行動は基本的にはザザーグアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブ一体がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが

百烈拳、空鳴拳、双竜脚、夢想阿修羅拳の使用は確認。たまにカウンター、蹴撃発動
ザザーグの基本攻撃・・・・・・・殴る、蹴る

将軍ウォッチ・ガダラル編 Edit

今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイア?、サンダー?、ウォータ?、エアロ?、ファイガ?、ブリザガ?、ウォタガ?、エアロガ?、
フレア、クエイク、フラッド、バイオ?、ポイゾガ?、スリプガ?、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ 、
スタン、ブライン
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで魔力の泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え

MPがなくなると古代魔法やガ系を撃つのをやめ、
ブラインなどのMP消費の少ない魔法を撃ちつつ黙々と殴る人になる。
護衛をやる側としては、こうなってくれると守りやすくて助かるのだが、
バカっぷりをヲチできなくて寂しくもあったり。

将軍ウォッチ・ミリ編 Edit

猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

敵がこないうちは、ルガジーン、ガダラルと同じくブリンク、ストンスキンなどで強化スキル上げ。
戦闘になると、ホーリー、フラッシュ、バニシュは使うが、弱体魔法使用はなさげ。
他に強力な攻撃法もないので肉弾戦を好む。決め手はヘキサストライク。
自分のHP減ってても部下へのケアルが優先だったりする。
イレースで部下の状態異常を治す。しかし、自分が麻痺しててもなぜかパラナは使わない。

将軍ウォッチ・ナジュリス編 Edit

ビシージ開始時はモグハウスエリア2階で待機。将軍の中ではかなり見つけやすい方。
タゲは取りにくいが柔らかいため、複数のモンスから攻撃を受けると沈みやすい。
たまにサイクロンでプークのHPを回復するという、お茶目な所もある。

使用WS
・弓…サイドワインダー、エンピリアルアロー
・短剣…サイクロン

援護するにあたっての注意事項
・死者
 広場に次いで、No4・No9・メデューサが集まりやすい場所でもある。
 これらが見えたときはシャウトで応援を求め、ナジュリスが殴り掛かる前にマラソン等で引きはがす必要がある。
 ナジュリスを援護するPCは範囲魅了に注意する事。魅了されたPCに袋だたきに遭い、速攻でナジュリスが沈む事が多い。
・トロール
 前半は殆ど敵が来る事が無い。後半に1〜2匹敵が舞い込んでくる位か。
 但し、油断は禁物。ザザーグ・ルガジーンが沈んだ時には一気に敵がなだれ込んで来る。
 敵が来ないと油断し、ナジュリスからヒーラーが離れている間に沈む事もある。
・マムージャ
 Lv5の場合、シーフタイプの新NMがほぼ毎回やって来る。
 が、アタッカーとヒーラーが充分いれば倒せるので、特に問題視する必要は無し。
 魔道士タイプのマムが来た場合、ガ系に注意。

将軍ウォッチ・ルガジーン編 Edit

ルガジーン戦闘メモ。
魔法>>フラッシュ バニシュ? ホーリー ケアル? プロテス? シェル?
WS>>グラウンドストライク スピンスラッシュ

平常時から礼儀正しくて、エル♂にはめずらしくいい人タイプ。どこかの王子とは逆路線だな。
いざ防衛戦となれば、士気を高めるために鼓舞をし、敵を見つけるとすかさずフラッシュなどで
タゲを取り、敵集団に恐れも見せずにつっこんでいく根っからの内藤。そしてボコられる。
「今時、両手剣なんて・・・」とカゲでささやかれつつも愛用のアルゴルとともに今日も出陣。
一時期弱体バグがあったものの、今の与ダメは、ホーリー、バニ2で20〜30、
通常攻撃が80〜120、クリティカルで180〜220、WSで600〜900と激ツヨ。
広場東側で殴ってたプリンを倒したあと、途中にいる敵には目もくれず封魔堂入り口付近の
トロールモンクに殴りかかっていったんで、ターゲットをなにで決めてるかはわからん。
モンク殴ってる間中、後ろからサソリにがしがし殴られてたが一向に気にする様子もなくモンク撃破。

聖皇ひとすじで天然ぽいとこもあり、決してイヤなやつではないんだが・・
「オープニング見飽きた。捕虜になっても救出してやんない」
「聖皇に裏切られて打ちのめされるところを見てみたい」
などの声も聞かれる。頭はるものの宿命なんだろうか。がんばれルガ、負けるなルガ。

将軍の行動パターン Edit

将軍の行動パターンはアクティブのモンスターと同じっぽい。
最初に殴った敵に常に一定の固定ヘイトが乗り続けるが、
自分に対して攻撃してきた敵が最初の敵以上のヘイトをかせぐとそいつを殴り始める。
与ダメでヘイトが揮発したら、次にヘイトが高い敵にとターゲットをうつし、
やがて固定ヘイトをもってる最初の敵のところに帰っていく。
そいつを撃破したら手近な敵に襲いかかる、この繰り返し。

その他の兵士 Edit

NPCウォッチ キキルン傭兵編 Edit

名前はQiqirnFreelance
他のNPC兵士と違って完全にソロ活動っぽい、将軍戦ってても無視してた
敵見つけると弓で攻撃、敵が近くに来ると離れて遠隔
敵にタゲられて殴られると近接で反撃、他のNPCと違って数発殴られると逃げ出すw
しかし区画外には出ないのでタゲ切れずに足とめたところで殴られるw
HPは他NPCみたくやたらあるようで、ケアル4かけてもちょっとしかHP増えない
タゲられてる敵が黄色ネームだったのでしばらくキキルンにケアルしながら様子みてたが
殴られる>逃げる>足止めて遠隔>追いつかれて殴られる>逃げる、の繰り返し
ケアルしまくってもこっちにタゲこないのは他NPCと同じ
逃げる時に時々QiqirnMineつーなにかタゲれる爆弾おとす、
が爆発したところは見えず、数秒で消えてた

NPC友軍戦力分析 Edit

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
    ヒゲヒュム♂
    各区画に2〜3人
    片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
    皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。
    フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
    ヒュム♀F8B?
    各区画に1人
    片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
    皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv50〜65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
    爺エル一択
    各区画に2〜3人
    片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
    訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
    戦士タイプ
    各区画に1体
    片手剣装備、マイティストライク使用。
    フライパン、クリスピーシャワーなどモブリンの特殊技も多用。
    皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
    狩人タイプ?
    各区画に1〜2体
    短剣+短弓装備。
    皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。

防衛状況の確認 Edit

皇国軍士官に話しかけ、「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で確認できます。

  • 確認できる項目
    • 連続防衛回数
    • 皇都防衛力
    • 皇都防衛成功総数
    • 魔笛を奪取された回数

連続防衛回数 Edit

魔笛を1度も奪取されることなく連続で防衛できた回数です。
この回数が多いほど、、サンクションの追加ボーナスの効果が大きくなります。
魔笛を1度でも奪取されるとリセットされ、ゼロに戻ります。

皇都防衛力 Edit

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
この防衛力が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力の最大値は200です。

アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。
ちなみに、署名だけして募金をしないとsay(チャットフィルターonしてても聞こえる)で「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。

※2006/7/25のバージョンアップで、皇都防衛力が更に下がりやすくなりました。
また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

皇都防衛力 検証結果 Edit

※2006/7/25 バージョンアップ以前の検証結果です。
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
2アカ駆使して防衛戦中の設備の状況と防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。

アトルガン皇国軍 Edit

ビシージに参戦するアトルガン皇国軍NPCなど防衛面に関するページです。

防衛設備/友軍 Edit

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

五蛇将の配置 Edit

配置図(市街戦時)

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。

市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

鼓舞と勝ち鬨 Edit

開始時及び終了時の、鼓舞・勝ち鬨優先度は以下のとおり。
優先度が高い将軍が捕虜になると下位の将軍(NPC)が鼓舞・勝ち鬨をとることになります。
現在は五蛇将が一人でも健在であれば、その中からランダムで登場する将軍が選ばれます。

優先度順位
-天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)
風蛇将ナジュリス(Najelith)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)
6不滅隊Syaid

五蛇将 Edit

防衛戦時、勝敗のカギを握る5人のNPC。それぞれ、個性あふれる人物ばかり。
お気に入りの将軍がいれば、防衛に熱がはいることまちがいなし。

将軍ウォッチ・ザザーグ編 Edit

ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係なしに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばしば、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外に出ればそれ追って区画外へ出るが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーグ周辺のNPCの行動は基本的にはザザーグアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブ一体がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが

百烈拳、空鳴拳、双竜脚、夢想阿修羅拳の使用は確認。たまにカウンター、蹴撃発動
ザザーグの基本攻撃・・・・・・・殴る、蹴る

将軍ウォッチ・ガダラル編 Edit

今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイア?、サンダー?、ウォータ?、エアロ?、ファイガ?、ブリザガ?、ウォタガ?、エアロガ?、
フレア、クエイク、フラッド、バイオ?、ポイゾガ?、スリプガ?、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ 、
スタン、ブライン
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで魔力の泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え

MPがなくなると古代魔法やガ系を撃つのをやめ、
ブラインなどのMP消費の少ない魔法を撃ちつつ黙々と殴る人になる。
護衛をやる側としては、こうなってくれると守りやすくて助かるのだが、
バカっぷりをヲチできなくて寂しくもあったり。

将軍ウォッチ・ミリ編 Edit

猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

敵がこないうちは、ルガジーン、ガダラルと同じくブリンク、ストンスキンなどで強化スキル上げ。
戦闘になると、ホーリー、フラッシュ、バニシュは使うが、弱体魔法使用はなさげ。
他に強力な攻撃法もないので肉弾戦を好む。決め手はヘキサストライク。
自分のHP減ってても部下へのケアルが優先だったりする。
イレースで部下の状態異常を治す。しかし、自分が麻痺しててもなぜかパラナは使わない。

将軍ウォッチ・ナジュリス編 Edit

ビシージ開始時はモグハウスエリア2階で待機。将軍の中ではかなり見つけやすい方。
タゲは取りにくいが柔らかいため、複数のモンスから攻撃を受けると沈みやすい。
たまにサイクロンでプークのHPを回復するという、お茶目な所もある。

使用WS
・弓…サイドワインダー、エンピリアルアロー
・短剣…サイクロン

援護するにあたっての注意事項
・死者
 広場に次いで、No4・No9・メデューサが集まりやすい場所でもある。
 これらが見えたときはシャウトで応援を求め、ナジュリスが殴り掛かる前にマラソン等で引きはがす必要がある。
 ナジュリスを援護するPCは範囲魅了に注意する事。魅了されたPCに袋だたきに遭い、速攻でナジュリスが沈む事が多い。
・トロール
 前半は殆ど敵が来る事が無い。後半に1〜2匹敵が舞い込んでくる位か。
 但し、油断は禁物。ザザーグ・ルガジーンが沈んだ時には一気に敵がなだれ込んで来る。
 敵が来ないと油断し、ナジュリスからヒーラーが離れている間に沈む事もある。
・マムージャ
 Lv5の場合、シーフタイプの新NMがほぼ毎回やって来る。
 が、アタッカーとヒーラーが充分いれば倒せるので、特に問題視する必要は無し。
 魔道士タイプのマムが来た場合、ガ系に注意。

将軍ウォッチ・ルガジーン編 Edit

ルガジーン戦闘メモ。
魔法>>フラッシュ バニシュ? ホーリー ケアル? プロテス? シェル?
WS>>グラウンドストライク スピンスラッシュ

平常時から礼儀正しくて、エル♂にはめずらしくいい人タイプ。どこかの王子とは逆路線だな。
いざ防衛戦となれば、士気を高めるために鼓舞をし、敵を見つけるとすかさずフラッシュなどで
タゲを取り、敵集団に恐れも見せずにつっこんでいく根っからの内藤。そしてボコられる。
「今時、両手剣なんて・・・」とカゲでささやかれつつも愛用のアルゴルとともに今日も出陣。
一時期弱体バグがあったものの、今の与ダメは、ホーリー、バニ2で20〜30、
通常攻撃が80〜120、クリティカルで180〜220、WSで600〜900と激ツヨ。
広場東側で殴ってたプリンを倒したあと、途中にいる敵には目もくれず封魔堂入り口付近の
トロールモンクに殴りかかっていったんで、ターゲットをなにで決めてるかはわからん。
モンク殴ってる間中、後ろからサソリにがしがし殴られてたが一向に気にする様子もなくモンク撃破。

聖皇ひとすじで天然ぽいとこもあり、決してイヤなやつではないんだが・・
「オープニング見飽きた。捕虜になっても救出してやんない」
「聖皇に裏切られて打ちのめされるところを見てみたい」
などの声も聞かれる。頭はるものの宿命なんだろうか。がんばれルガ、負けるなルガ。

将軍の行動パターン Edit

将軍の行動パターンはアクティブのモンスターと同じっぽい。
最初に殴った敵に常に一定の固定ヘイトが乗り続けるが、
自分に対して攻撃してきた敵が最初の敵以上のヘイトをかせぐとそいつを殴り始める。
与ダメでヘイトが揮発したら、次にヘイトが高い敵にとターゲットをうつし、
やがて固定ヘイトをもってる最初の敵のところに帰っていく。
そいつを撃破したら手近な敵に襲いかかる、この繰り返し。

その他の兵士 Edit

NPCウォッチ キキルン傭兵編 Edit

名前はQiqirnFreelance
他のNPC兵士と違って完全にソロ活動っぽい、将軍戦ってても無視してた
敵見つけると弓で攻撃、敵が近くに来ると離れて遠隔
敵にタゲられて殴られると近接で反撃、他のNPCと違って数発殴られると逃げ出すw
しかし区画外には出ないのでタゲ切れずに足とめたところで殴られるw
HPは他NPCみたくやたらあるようで、ケアル4かけてもちょっとしかHP増えない
タゲられてる敵が黄色ネームだったのでしばらくキキルンにケアルしながら様子みてたが
殴られる>逃げる>足止めて遠隔>追いつかれて殴られる>逃げる、の繰り返し
ケアルしまくってもこっちにタゲこないのは他NPCと同じ
逃げる時に時々QiqirnMineつーなにかタゲれる爆弾おとす、
が爆発したところは見えず、数秒で消えてた

NPC友軍戦力分析 Edit

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
    ヒゲヒュム♂
    各区画に2〜3人
    片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
    皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。
    フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
    ヒュム♀F8B?
    各区画に1人
    片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
    皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv50〜65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
    爺エル一択
    各区画に2〜3人
    片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
    訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
    戦士タイプ
    各区画に1体
    片手剣装備、マイティストライク使用。
    フライパン、クリスピーシャワーなどモブリンの特殊技も多用。
    皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
    狩人タイプ?
    各区画に1〜2体
    短剣+短弓装備。
    皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。

防衛状況の確認 Edit

皇国軍士官に話しかけ、「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で確認できます。

  • 確認できる項目
    • 連続防衛回数
    • 皇都防衛力
    • 皇都防衛成功総数
    • 魔笛を奪取された回数

連続防衛回数 Edit

魔笛を1度も奪取されることなく連続で防衛できた回数です。
この回数が多いほど、、サンクションの追加ボーナスの効果が大きくなります。
魔笛を1度でも奪取されるとリセットされ、ゼロに戻ります。

皇都防衛力 Edit

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
この防衛力が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力の最大値は200です。

アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。
ちなみに、署名だけして募金をしないとsay(チャットフィルターonしてても聞こえる)で「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。

※2006/7/25のバージョンアップで、皇都防衛力が更に下がりやすくなりました。
また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

皇都防衛力 検証結果 Edit

※2006/7/25 バージョンアップ以前の検証結果です。
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
2アカ駆使して防衛戦中の設備の状況と防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。

アトルガン皇国軍 Edit

ビシージに参戦するアトルガン皇国軍NPCなど防衛面に関するページです。

防衛設備/友軍 Edit

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

五蛇将の配置 Edit

配置図(市街戦時)

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。

市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

鼓舞と勝ち鬨 Edit

開始時及び終了時の、鼓舞・勝ち鬨優先度は以下のとおり。
優先度が高い将軍が捕虜になると下位の将軍(NPC)が鼓舞・勝ち鬨をとることになります。
現在は五蛇将が一人でも健在であれば、その中からランダムで登場する将軍が選ばれます。

優先度順位
-天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)
風蛇将ナジュリス(Najelith)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)
6不滅隊Syaid

五蛇将 Edit

防衛戦時、勝敗のカギを握る5人のNPC。それぞれ、個性あふれる人物ばかり。
お気に入りの将軍がいれば、防衛に熱がはいることまちがいなし。

将軍ウォッチ・ザザーグ編 Edit

ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係なしに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばしば、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外に出ればそれ追って区画外へ出るが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーグ周辺のNPCの行動は基本的にはザザーグアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブ一体がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが

百烈拳、空鳴拳、双竜脚、夢想阿修羅拳の使用は確認。たまにカウンター、蹴撃発動
ザザーグの基本攻撃・・・・・・・殴る、蹴る

将軍ウォッチ・ガダラル編 Edit

今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイア?、サンダー?、ウォータ?、エアロ?、ファイガ?、ブリザガ?、ウォタガ?、エアロガ?、
フレア、クエイク、フラッド、バイオ?、ポイゾガ?、スリプガ?、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ 、
スタン、ブライン
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで魔力の泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え

MPがなくなると古代魔法やガ系を撃つのをやめ、
ブラインなどのMP消費の少ない魔法を撃ちつつ黙々と殴る人になる。
護衛をやる側としては、こうなってくれると守りやすくて助かるのだが、
バカっぷりをヲチできなくて寂しくもあったり。

将軍ウォッチ・ミリ編 Edit

猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

敵がこないうちは、ルガジーン、ガダラルと同じくブリンク、ストンスキンなどで強化スキル上げ。
戦闘になると、ホーリー、フラッシュ、バニシュは使うが、弱体魔法使用はなさげ。
他に強力な攻撃法もないので肉弾戦を好む。決め手はヘキサストライク。
自分のHP減ってても部下へのケアルが優先だったりする。
イレースで部下の状態異常を治す。しかし、自分が麻痺しててもなぜかパラナは使わない。

将軍ウォッチ・ナジュリス編 Edit

ビシージ開始時はモグハウスエリア2階で待機。将軍の中ではかなり見つけやすい方。
タゲは取りにくいが柔らかいため、複数のモンスから攻撃を受けると沈みやすい。
たまにサイクロンでプークのHPを回復するという、お茶目な所もある。

使用WS
・弓…サイドワインダー、エンピリアルアロー
・短剣…サイクロン

援護するにあたっての注意事項
・死者
 広場に次いで、No4・No9・メデューサが集まりやすい場所でもある。
 これらが見えたときはシャウトで応援を求め、ナジュリスが殴り掛かる前にマラソン等で引きはがす必要がある。
 ナジュリスを援護するPCは範囲魅了に注意する事。魅了されたPCに袋だたきに遭い、速攻でナジュリスが沈む事が多い。
・トロール
 前半は殆ど敵が来る事が無い。後半に1〜2匹敵が舞い込んでくる位か。
 但し、油断は禁物。ザザーグ・ルガジーンが沈んだ時には一気に敵がなだれ込んで来る。
 敵が来ないと油断し、ナジュリスからヒーラーが離れている間に沈む事もある。
・マムージャ
 Lv5の場合、シーフタイプの新NMがほぼ毎回やって来る。
 が、アタッカーとヒーラーが充分いれば倒せるので、特に問題視する必要は無し。
 魔道士タイプのマムが来た場合、ガ系に注意。

将軍ウォッチ・ルガジーン編 Edit

ルガジーン戦闘メモ。
魔法>>フラッシュ バニシュ? ホーリー ケアル? プロテス? シェル?
WS>>グラウンドストライク スピンスラッシュ

平常時から礼儀正しくて、エル♂にはめずらしくいい人タイプ。どこかの王子とは逆路線だな。
いざ防衛戦となれば、士気を高めるために鼓舞をし、敵を見つけるとすかさずフラッシュなどで
タゲを取り、敵集団に恐れも見せずにつっこんでいく根っからの内藤。そしてボコられる。
「今時、両手剣なんて・・・」とカゲでささやかれつつも愛用のアルゴルとともに今日も出陣。
一時期弱体バグがあったものの、今の与ダメは、ホーリー、バニ2で20〜30、
通常攻撃が80〜120、クリティカルで180〜220、WSで600〜900と激ツヨ。
広場東側で殴ってたプリンを倒したあと、途中にいる敵には目もくれず封魔堂入り口付近の
トロールモンクに殴りかかっていったんで、ターゲットをなにで決めてるかはわからん。
モンク殴ってる間中、後ろからサソリにがしがし殴られてたが一向に気にする様子もなくモンク撃破。

聖皇ひとすじで天然ぽいとこもあり、決してイヤなやつではないんだが・・
「オープニング見飽きた。捕虜になっても救出してやんない」
「聖皇に裏切られて打ちのめされるところを見てみたい」
などの声も聞かれる。頭はるものの宿命なんだろうか。がんばれルガ、負けるなルガ。

将軍の行動パターン Edit

将軍の行動パターンはアクティブのモンスターと同じっぽい。
最初に殴った敵に常に一定の固定ヘイトが乗り続けるが、
自分に対して攻撃してきた敵が最初の敵以上のヘイトをかせぐとそいつを殴り始める。
与ダメでヘイトが揮発したら、次にヘイトが高い敵にとターゲットをうつし、
やがて固定ヘイトをもってる最初の敵のところに帰っていく。
そいつを撃破したら手近な敵に襲いかかる、この繰り返し。

その他の兵士 Edit

NPCウォッチ キキルン傭兵編 Edit

名前はQiqirnFreelance
他のNPC兵士と違って完全にソロ活動っぽい、将軍戦ってても無視してた
敵見つけると弓で攻撃、敵が近くに来ると離れて遠隔
敵にタゲられて殴られると近接で反撃、他のNPCと違って数発殴られると逃げ出すw
しかし区画外には出ないのでタゲ切れずに足とめたところで殴られるw
HPは他NPCみたくやたらあるようで、ケアル4かけてもちょっとしかHP増えない
タゲられてる敵が黄色ネームだったのでしばらくキキルンにケアルしながら様子みてたが
殴られる>逃げる>足止めて遠隔>追いつかれて殴られる>逃げる、の繰り返し
ケアルしまくってもこっちにタゲこないのは他NPCと同じ
逃げる時に時々QiqirnMineつーなにかタゲれる爆弾おとす、
が爆発したところは見えず、数秒で消えてた

NPC友軍戦力分析 Edit

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
    ヒゲヒュム♂
    各区画に2〜3人
    片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
    皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。
    フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
    ヒュム♀F8B?
    各区画に1人
    片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
    皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv50〜65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
    爺エル一択
    各区画に2〜3人
    片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
    訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
    戦士タイプ
    各区画に1体
    片手剣装備、マイティストライク使用。
    フライパン、クリスピーシャワーなどモブリンの特殊技も多用。
    皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
    狩人タイプ?
    各区画に1〜2体
    短剣+短弓装備。
    皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。

防衛状況の確認 Edit

皇国軍士官に話しかけ、「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で確認できます。

  • 確認できる項目
    • 連続防衛回数
    • 皇都防衛力
    • 皇都防衛成功総数
    • 魔笛を奪取された回数

連続防衛回数 Edit

魔笛を1度も奪取されることなく連続で防衛できた回数です。
この回数が多いほど、、サンクションの追加ボーナスの効果が大きくなります。
魔笛を1度でも奪取されるとリセットされ、ゼロに戻ります。

皇都防衛力 Edit

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
この防衛力が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力の最大値は200です。

アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。
ちなみに、署名だけして募金をしないとsay(チャットフィルターonしてても聞こえる)で「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。

※2006/7/25のバージョンアップで、皇都防衛力が更に下がりやすくなりました。
また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

皇都防衛力 検証結果 Edit

※2006/7/25 バージョンアップ以前の検証結果です。
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
2アカ駆使して防衛戦中の設備の状況と防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。

アトルガン皇国軍 Edit

ビシージに参戦するアトルガン皇国軍NPCなど防衛面に関するページです。

防衛設備/友軍 Edit

防衛設備Bastion Gate ×2City Gate ×6
五蛇将General Rughadjeen
(ナイト)
General Gadalar
(黒魔道士)
General Najelith
(狩人)
General Zazarg
(モンク)
General Mihli
(白魔道士)
傭兵Volunteer ×14Imperial Trooper ×12
(ナイト)
Immortal Guard ×6
(青魔道士)
Qiqirn Freelance ×15Goblin Lansquenet ×5
(戦士)

皇都防衛力によりゲートの数、傭兵数は異なります。

五蛇将の配置 Edit

配置図(市街戦時)

※Zazarg/Najelithの配置場所は2F中央です。

市街戦時に閉まる可能性のある扉は、城塞付近の扉 2箇所、城塞より大広場方面1・2F、
チョコボ厩舎方面1F、大広場よりモグハウス方面1F、封魔堂方面1F、
チョコボ厩舎-モグハウス1Fの6箇所、計8箇所です。上の配置図の赤い印より少なくなります。

鼓舞と勝ち鬨 Edit

開始時及び終了時の、鼓舞・勝ち鬨優先度は以下のとおり。
優先度が高い将軍が捕虜になると下位の将軍(NPC)が鼓舞・勝ち鬨をとることになります。
現在は五蛇将が一人でも健在であれば、その中からランダムで登場する将軍が選ばれます。

優先度順位
-天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
土蛇将ザザーグ(Zazarg)
風蛇将ナジュリス(Najelith)
炎蛇将ガダラル(Gadalar)
水蛇将ミリ・アリアポー(Mihli Aliapoh)
6不滅隊Syaid

五蛇将 Edit

防衛戦時、勝敗のカギを握る5人のNPC。それぞれ、個性あふれる人物ばかり。
お気に入りの将軍がいれば、防衛に熱がはいることまちがいなし。

将軍ウォッチ・ザザーグ編 Edit

ここ6戦ほどザザーグをストーカーしてNPCつっか蛇将の行動ヲチしてみた
敵が来るまでは定位置で待機
区画内に敵進入した時点でその敵にまっしぐら、通常の知覚とは違う模様
敵を一旦殴りだすとその敵死ぬまで粘着w他から攻撃受けたらどうなるかは不明
とりあえず他の敵の範囲とかに巻き込まれてもタゲ変わらない様子
黄色ネームに取り囲まれてたときでも同じ敵殴ってた
殴ってる敵死ぬと一番近い次の敵へ、1F、2F関係なしに近い敵にいくので
階段遠回りすることしばしば、敵の種類や残りHPとわず、瀕死のペットでもかまわず近い敵殴りに行く
区画内に敵いなければ定位置にもどる、殴ってる敵が区画外に出ればそれ追って区画外へ出るが
それ以外では通路のすぐ向うに敵いても区画外の敵は無視
区画外で敵たおして、ちかくに別の敵いても無視して戻る
ちなみにザザーグ周辺のNPCの行動は基本的にはザザーグアシストの模様
(だいたい一緒に行動、同じ敵殴る)
赤ゴブ一体がいつも一緒にいるが、ザザーグ死亡すると裏切るな
タゲってるNPC以外はすぐ表示消えちまうので行動わかりにくいが

百烈拳、空鳴拳、双竜脚、夢想阿修羅拳の使用は確認。たまにカウンター、蹴撃発動
ザザーグの基本攻撃・・・・・・・殴る、蹴る

将軍ウォッチ・ガダラル編 Edit

今更だがガダラル観察してきた。
使用魔法
ファイア?、サンダー?、ウォータ?、エアロ?、ファイガ?、ブリザガ?、ウォタガ?、エアロガ?、
フレア、クエイク、フラッド、バイオ?、ポイゾガ?、スリプガ?、ブレスパ、アイスパ、ショックスパ 、
スタン、ブライン
使用WS
スピニングサイス、ボーパルサイス

常時何かしらのスパイクがかかってる状態を維持し、HPあるうちは離れて魔法撃つだけ。
HP80%ほどで魔力の泉使用。DAしてたから黒/戦か。
泉でガ連発が派手だが、魔法ダメカットのせいでせいぜい100前後。
レジも結構多めで、まぁ他の将軍よりかなり弱いと言わざるをえないw

鎌振り回しながら敵密集地にガ系入れて集団でぼこられるガダラル萌え
早朝人が足りない時間帯には五蛇将の中で真っ先に逝くガダラル萌え
捕虜になったの助けてやったのに傭兵に借りを作ったことを屈辱に思っているらしいガダラル萌え
貴様らの好きな物だと言いながら折れた複合素材の竿をくれるガダラル萌え

MPがなくなると古代魔法やガ系を撃つのをやめ、
ブラインなどのMP消費の少ない魔法を撃ちつつ黙々と殴る人になる。
護衛をやる側としては、こうなってくれると守りやすくて助かるのだが、
バカっぷりをヲチできなくて寂しくもあったり。

将軍ウォッチ・ミリ編 Edit

猫将軍へ
あなたが最後の将軍なんですからバニシュガIIIでタゲを集めないでください。
その上、部下のHPが少ないからってケアルガIVでかっちり固定しないでください。
ケアル過多体制を敷いてるのに、あちこち走り回らないでください。
死ぬ前にせめて女神を使って粘ってください

敵がこないうちは、ルガジーン、ガダラルと同じくブリンク、ストンスキンなどで強化スキル上げ。
戦闘になると、ホーリー、フラッシュ、バニシュは使うが、弱体魔法使用はなさげ。
他に強力な攻撃法もないので肉弾戦を好む。決め手はヘキサストライク。
自分のHP減ってても部下へのケアルが優先だったりする。
イレースで部下の状態異常を治す。しかし、自分が麻痺しててもなぜかパラナは使わない。

将軍ウォッチ・ナジュリス編 Edit

ビシージ開始時はモグハウスエリア2階で待機。将軍の中ではかなり見つけやすい方。
タゲは取りにくいが柔らかいため、複数のモンスから攻撃を受けると沈みやすい。
たまにサイクロンでプークのHPを回復するという、お茶目な所もある。

使用WS
・弓…サイドワインダー、エンピリアルアロー
・短剣…サイクロン

援護するにあたっての注意事項
・死者
 広場に次いで、No4・No9・メデューサが集まりやすい場所でもある。
 これらが見えたときはシャウトで応援を求め、ナジュリスが殴り掛かる前にマラソン等で引きはがす必要がある。
 ナジュリスを援護するPCは範囲魅了に注意する事。魅了されたPCに袋だたきに遭い、速攻でナジュリスが沈む事が多い。
・トロール
 前半は殆ど敵が来る事が無い。後半に1〜2匹敵が舞い込んでくる位か。
 但し、油断は禁物。ザザーグ・ルガジーンが沈んだ時には一気に敵がなだれ込んで来る。
 敵が来ないと油断し、ナジュリスからヒーラーが離れている間に沈む事もある。
・マムージャ
 Lv5の場合、シーフタイプの新NMがほぼ毎回やって来る。
 が、アタッカーとヒーラーが充分いれば倒せるので、特に問題視する必要は無し。
 魔道士タイプのマムが来た場合、ガ系に注意。

将軍ウォッチ・ルガジーン編 Edit

ルガジーン戦闘メモ。
魔法>>フラッシュ バニシュ? ホーリー ケアル? プロテス? シェル?
WS>>グラウンドストライク スピンスラッシュ

平常時から礼儀正しくて、エル♂にはめずらしくいい人タイプ。どこかの王子とは逆路線だな。
いざ防衛戦となれば、士気を高めるために鼓舞をし、敵を見つけるとすかさずフラッシュなどで
タゲを取り、敵集団に恐れも見せずにつっこんでいく根っからの内藤。そしてボコられる。
「今時、両手剣なんて・・・」とカゲでささやかれつつも愛用のアルゴルとともに今日も出陣。
一時期弱体バグがあったものの、今の与ダメは、ホーリー、バニ2で20〜30、
通常攻撃が80〜120、クリティカルで180〜220、WSで600〜900と激ツヨ。
広場東側で殴ってたプリンを倒したあと、途中にいる敵には目もくれず封魔堂入り口付近の
トロールモンクに殴りかかっていったんで、ターゲットをなにで決めてるかはわからん。
モンク殴ってる間中、後ろからサソリにがしがし殴られてたが一向に気にする様子もなくモンク撃破。

聖皇ひとすじで天然ぽいとこもあり、決してイヤなやつではないんだが・・
「オープニング見飽きた。捕虜になっても救出してやんない」
「聖皇に裏切られて打ちのめされるところを見てみたい」
などの声も聞かれる。頭はるものの宿命なんだろうか。がんばれルガ、負けるなルガ。

将軍の行動パターン Edit

将軍の行動パターンはアクティブのモンスターと同じっぽい。
最初に殴った敵に常に一定の固定ヘイトが乗り続けるが、
自分に対して攻撃してきた敵が最初の敵以上のヘイトをかせぐとそいつを殴り始める。
与ダメでヘイトが揮発したら、次にヘイトが高い敵にとターゲットをうつし、
やがて固定ヘイトをもってる最初の敵のところに帰っていく。
そいつを撃破したら手近な敵に襲いかかる、この繰り返し。

その他の兵士 Edit

NPCウォッチ キキルン傭兵編 Edit

名前はQiqirnFreelance
他のNPC兵士と違って完全にソロ活動っぽい、将軍戦ってても無視してた
敵見つけると弓で攻撃、敵が近くに来ると離れて遠隔
敵にタゲられて殴られると近接で反撃、他のNPCと違って数発殴られると逃げ出すw
しかし区画外には出ないのでタゲ切れずに足とめたところで殴られるw
HPは他NPCみたくやたらあるようで、ケアル4かけてもちょっとしかHP増えない
タゲられてる敵が黄色ネームだったのでしばらくキキルンにケアルしながら様子みてたが
殴られる>逃げる>足止めて遠隔>追いつかれて殴られる>逃げる、の繰り返し
ケアルしまくってもこっちにタゲこないのは他NPCと同じ
逃げる時に時々QiqirnMineつーなにかタゲれる爆弾おとす、
が爆発したところは見えず、数秒で消えてた

NPC友軍戦力分析 Edit

  • 皇国軍正規兵 (Imperial Trooper)
    ヒゲヒュム♂
    各区画に2〜3人
    片手剣+盾装備。WSシャインブレードなど。
    皇都防衛力が120以上で出現ぽいです。
    フラッシュ、バニシュなどの白魔法を使用。
  • 不滅隊 (Immortal Guard)
    ヒュム♀F8B?
    各区画に1人
    片手剣装備。WSスピリッツウィズインなど。
    皇都防衛力が140以上で出現ぽいです。Lv50〜65で使用可能になる青魔法を多用。
  • 義勇兵 (Volunteer)
    爺エル一択
    各区画に2〜3人
    片手斧+盾装備。WSアバランチアクスなど。
    訓練を受けてない一般市民のはずが、通常攻撃でも100前後と、Lv75のPCより強し。
  • 傭兵ゴブリン (Goblin Lansquenet)
    戦士タイプ
    各区画に1体
    片手剣装備、マイティストライク使用。
    フライパン、クリスピーシャワーなどモブリンの特殊技も多用。
    皇都防衛力が180以上で出現ぽいです。HP20000くらい?
  • 傭兵キキルン (Qiqirn Freelance)
    狩人タイプ?
    各区画に1〜2体
    短剣+短弓装備。
    皇都防衛力が100未満で出現ぽいです。

防衛状況の確認 Edit

皇国軍士官に話しかけ、「いろいろ知りたい」→「ビシージについて」→「皇都の防衛状況など」で確認できます。

  • 確認できる項目
    • 連続防衛回数
    • 皇都防衛力
    • 皇都防衛成功総数
    • 魔笛を奪取された回数

連続防衛回数 Edit

魔笛を1度も奪取されることなく連続で防衛できた回数です。
この回数が多いほど、、サンクションの追加ボーナスの効果が大きくなります。
魔笛を1度でも奪取されるとリセットされ、ゼロに戻ります。

皇都防衛力 Edit

皇都防衛力は、アルザビの防衛において傭兵の配置や防衛設備の設置に関わる重要な要素です。
この防衛力が減少してしまうと、傭兵の配置や蛮族軍の侵入を防ぐための扉の設置ができなくなるなど、不利な状況で防衛戦を行わなくてはなりません。
皇都防衛力の最大値は200です。

アルザビ(J-6) Gajaadアトルガン青銅貨を募金することで皇都防衛力を回復できます。
ちなみに、署名だけして募金をしないとsay(チャットフィルターonしてても聞こえる)で「○○レベル××の△△さーん!募金をお願いしまーす!」と言われます。

※2006/7/25のバージョンアップで、皇都防衛力が更に下がりやすくなりました。
また、鑑定屋キキルンが捕虜になると、募金を受けつけてくれません。

皇都防衛力 検証結果 Edit

※2006/7/25 バージョンアップ以前の検証結果です。
Bastion Gate…B扉(西、北)←最初に突破される扉 City Gate…C扉(1〜6)←その他の扉
2アカ駆使して防衛戦中の設備の状況と防衛力をチェック。開戦前の防衛力は 200。

200 トロール軍侵攻
196 B扉西 突破。B扉の防衛力 4で確定。
193 まだほかの扉はやぶられず。NPC戦闘不能?
189 B扉北 突破。
188 NPC戦闘不能?
186 C扉1(チョコボ方面1F)突破か?
183 NPC戦闘不能?
181 C扉2(大広場方面)か?
179 C扉3(大広場方面)1・2Fとも突破されてた
178 NPC戦闘不能?
177 NPC戦闘不能? C扉4〜6は健在で撤退。

上の状況から、B扉は1枚あたり防衛力 4で確定、C扉は1枚あたり防衛力 2、
NPC友軍 一人あたり防衛力 1〜3と推測されます。

募金による皇都防衛力回復量 Edit

皇都防衛力は、鑑定屋キキルンが捕虜(不在)で募金できなくてもヴァナ1日ごとに1づつ回復。
防衛戦終了30分〜40分後あたりから回復しはじめます。
時間でどの程度回復するのかはまだ未確認ですが、それまでに募金された分から少しづつ皇都復興にあてられてるのではないか、とみられます。

募金メモ。

  1. 50枚の募金で、防衛力は1すら回復しませんでした。(防衛力 192)
    NPC友軍の防衛力が1とすると、NPC傭兵ひとり雇う金額がいくらか、という計算になりそうです。青銅貨50枚でも雇えないとなると・・・
    NPC傭兵ひとり雇うのに、黄金貨2〜4枚相当?
  2. 900枚募金して、皇都防衛力が186→188に上昇。
  3. 55枚で115→127になった。防衛力が低いほど青銅貨1枚あたりの効果が大きいのかも。
  4. 1000枚募金しても、防衛力が1すら回復しなかった。防衛力は不明だけど死者戦の直後。
  5. 1000枚渡してみた。直後では変化はなかった。
  6. 防衛力25。150枚ほど募金。ピクリとも回復しない。
  7. 上限値が決まってるぽいな。一人で一気に募金してもある一定の数値から上がらなくなる。
    この上限値は敵来襲によってリセットされてる模様。ちなみに100枚で防衛力20上昇。
  8. 900枚貢いできた。防衛力は73→90。100枚で防衛力約2相当 。100枚づつ9回トレード。
  9. ためしに10枚渡してみたけど全く変化なし。。。
  10. 99枚募金 防衛力101→114。
  11. 56枚トレードしたら皇都防衛力186から5上昇した。これで勝つる!
  12. 73のときに25枚寄付で78に。(06/09/9)
  13. 10枚募金、1回目 108→110、2回目 109→111。防衛力が同じくらいの時に2づつふえてるなぁ。

9/21付情報

  • 防衛力を1回復するには青銅貨5枚が必要。
  • 防衛戦終了後のある時点に、勝敗と募金可不可にかかわらず防衛力が1回復。
    その後、ヴァナ24時間経過ごとに自然回復分として防衛力に1プラス。
  • 自然回復のタイミングの合間は、募金で回復する量に上限がある。
  • 上限に達すると、何枚募金しても目に見える回復はない。
  • 上限に達したあとに募金された分は、のちのち自然回復する分に当てられる?
  • 募金した時の防衛力によって上限がかわってくる。

自然回復するのは、防衛力が一定値までかも。150越えたあとは確認できませんでした。
「防衛戦終了後のある時点」がいつかはなんとも。防衛戦ごとにかわるはずです。
検証中の試練鯖では、ヴァナ時間で午前2:28がそれにあたりました。
自然回復が確認できなくても、募金の上限リセットはあります。
上限値はキャラごとでなく鯖ごとなので、他の人が上限まで募金したあとは、次のリセット時間まで誰が募金しても一切回復しません。
あと、署名は防衛力回復には一切関わってません。署名せずとも募金で回復できます。

皇都防衛力ごとの募金回復上限値
12698〜13
2〜25106〜12
10〜24114〜11
18〜23122〜10
26〜22130〜9
34〜21138〜8
42〜20146〜7
50〜19153〜6
58〜18161〜5
66〜17169〜4
74〜16177〜3
82〜15185〜2
90〜14193〜1

||

下ひと桁が0、5で上限値が変動してる可能性あり。まだまだ要検証。
上限値をこえて募金された分は、自然回復の分にあてられてる?検証困難。

皇都防衛成功総数 Edit

魔笛を奪取されずに防衛できた回数。累計なのでゼロにはなりません。

魔笛を奪取された回数 Edit

防衛戦敗北数。敗北するたびにデメリットが生じるので、回数が多くてもペナルティなどはありません。

皇都防衛成功総数 Edit

魔笛を奪取されずに防衛できた回数。累計なのでゼロにはなりません。

魔笛を奪取された回数 Edit

防衛戦敗北数。敗北するたびにデメリットが生じるので、回数が多くてもペナルティなどはありません。

皇都防衛成功総数 Edit

魔笛を奪取されずに防衛できた回数。累計なのでゼロにはなりません。

魔笛を奪取された回数 Edit

防衛戦敗北数。敗北するたびにデメリットが生じるので、回数が多くてもペナルティなどはありません。

皇都防衛成功総数 Edit

魔笛を奪取されずに防衛できた回数。累計なのでゼロにはなりません。

魔笛を奪取された回数 Edit

防衛戦敗北数。敗北するたびにデメリットが生じるので、回数が多くてもペナルティなどはありません。

皇都防衛成功総数 Edit

魔笛を奪取されずに防衛できた回数。累計なのでゼロにはなりません。

魔笛を奪取された回数 Edit

防衛戦敗北数。敗北するたびにデメリットが生じるので、回数が多くてもペナルティなどはありません。