アトルガンの秘宝/アサルト/ナイズル島/ランプ攻略

Last-modified: 2013-01-26 (土) 22:18:29

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ランプ攻略 Edit

作戦目標:ランプ(Runic Lamp)の点灯は3種類ある。
どれが設定されているのかは、ランプを調べるまで判らない。

ランプの外見は、伝送の幻灯(Rune of Transfer)と同じ。間違えないように。

道中の見破りモンスターや、ランプの近くにいる視覚感知モンスターは、倒した方が早いことが多い。

認証コード(難易度:低) Edit

ブロック内に一つだけ存在するランプを、全員が調べた時点でフロア目標達成。

  • 一人一回押せばよいので、最初に押しおわった人はスタート地点に戻って待機すると効率的。

同時点灯(難易度:中) Edit

ブロック内に3〜5本あるランプを、同時に点灯させると目標達成。
※6人で突入した場合は必ず5本。5人以下で突入した場合は突入人数分ある。

  • ランプの「同時」猶予時間はヴァナで10分(地球時間25秒)ほど。「同時」だからと焦らないように。
    • そのため、ランプ同士が近い場合は、1人で複数のランプを操作可能。
  • ランプは操作してからヴァナで30分(地球時間75秒)ほど、操作を受け付けない状態になるので注意。
    ※消えて操作できない時間が長い為、仕様を理解せずに適当に押していると、いつまでもクリアできない。

順序点灯(難易度:高) Edit

フロア内に3〜5個ある全てのランプを操作し、順番が正しければフロア目標達成。

順番ランプは指示者によってやり方が若干異なる場合がある
事前に確認しておくことが望ましい。(みつけしだい押すのか、指示があってから押すのかなど)
攻略の大筋は以下のとおり。

  1. ランプを調べ、「点灯する」を選択する。
    ※「点灯する」を選択した時点では点灯せず、全ランプを押し終えた後に一斉点灯する、ということに注意。
  2. 発見した全てのランプを押しても一斉点灯しない場合、まだ見つけていないランプがあるので探す*1
  3. 全ランプを押した後の状態をヒントに、正しい順番を探る。
    • 正しい順番で押されたランプは、一斉点灯後、消えずに点灯し続ける*2
    • 誤った順番で押されたランプは、一斉点灯後、しばらくして消える。※即座に消えない。
  4. ランプが反応して光った時点で、ランプの総数が確定する。
  5. 正しい順番でランプを押してクリア。

ナイズル突入前

順番指示を円滑にするため、突入前にPCに1文字程度の短い別名を決めておくのが主流。

  • キャラの頭文字を割り当てる
    感覚的にわかりやすいのと、ランプ操作者の負担を少なく出来るのが利点。
    • 頭文字がかぶる場合は、2文字以降の活用など、指示者のタイプ量が増える場合もある。
  • ランプを見つけた順に番号やアルファベットを割り当てる
    頭文字がかぶっていても支障なく使える。
    • 混乱防止のため報告時に別名も告げる場合、ランプ操作者のタイプ量が増える。

攻略の指針

  • まずは全てのランプを一斉点灯させることを目標とする。
  • ランプを見つけ次第押せば総数の確定は早くなる。
  • ランプの側にいないとランプの本数が確定したか分からない。他のメンバーに譲らない限り、ランプの見える位置にいること。
  • 指示者が欲しい情報は三点。これらが的確に報告されると、テンポ良く指示することができる。
    • 「誰がランプ前にいるか」
    • 操作後の「押し」報告
    • 一斉点灯後の「消えた」or「点いたまま」かの状態報告。
  • 一斉点灯自体を「点いた」と報告すると、一斉点灯の「点いたまま・点きっぱなし」の報告と区別がつきづらいのでしないこと。
    • 「(ランプは全部で)4本だね」というように、別の表現がよい。

順番ランプ攻略例1(ランプを見つけた順に番号やアルファベットを割り当てる方法)

・見つけた順にアルファベットを別名に割り当て
・最初の一巡は押す前に指示者(Tanaka)に確認
・押した報告は「@」
・報告時に別名も告げる

(Sage)手順。A@
(Tanaka)そのランプもらう。
(Koumoto)Runic Lampみつけました!(?-?)
(Koumoto)b@
(Riekom)みつけたにゃ
(Ogawa)Runic Lamp
(Tanaka)RiekomはC、OgawaさんDでよろしく
(Riekom)はーい@cにょ
(Ogawa)D@
(Tanaka) まだ点かないか。あと1つだな
(Gondai) Runic Lampにパライズ!
(Tanaka) それEで
(Gondai) E押しました。

操作手順を確認中です……。
(Koumoto) b消え
(Ogawa) D消えた
(Gondai) E点いたままです。
(Riekom) あ、cきえてるにゃ
(Tanaka)A消えたな。Gondaiのランプだけ当たりか

正解BADCE
1回目E〇

(Tanaka) BCDAEで
(Koumoto) b@
(Riekom) @cにゃ
(Ogawa) D@
(Tanaka) [email protected]
(Gondai) E押しました。

操作手順を確認中です……。
(Ogawa) Dつきっぱ
(Riekom) cきえにゃい
(Koumoto) b点き
(Tanaka)Riekom、きえないだとわかりにくい。
(Riekom) cきえたにゃ…
(Tanaka) Aきえ

正解BADCE
2回目B〇D〇E〇

(Gondai)CとA入れ替えてクリアですね。
(Tanaka) BとDとEが確定。BADCE
(Koumoto) b@
(Tanaka)[email protected]
(Ogawa) D@
(Riekom) @c
(Gondai) E押しました。

操作手順を確認中です……。
ブロック**の戦術目標達成
伝送の幻灯(Rune of Transfer)が起動された。
(Riekom) クリアにょww

正解BADCE
3回目B〇A〇D〇C〇E〇




*1 ランプが重なっていてターゲットできず、打つ手がなくそのまま排出・・・というバグと思われるものが報告されている。この場合、レーダーに映るランプの緑の点が他のランプより濃かったり、ターゲットしたときの数秒間の点滅が他と違うなどで確認ができる。
*2 2008/06/10より前では先頭or末尾からの正解続きでしか点灯維持しなかった。